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flash爆炸烟雾效果怎么做,用flash怎样制作烟雾

来源:整理 时间:2023-06-26 03:10:36 编辑:航空兔素材 手机版

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1,用flash怎样制作烟雾

这个我做过,在PS里先做出透底的烟雾效果,存成png格式,然后在flash里用随机函数出现.
http://club.yule.tom.com/item_386_1303_0_8.html去看看吧,类似的做法
这里有一个flash制作烟雾的效果http://club.yule.tom.com/item_386_1303_0_8.html

用flash怎样制作烟雾

2,用flash怎么做这种烟雾效果

[1b]用渐变制作烟雾[/1b][1b]效果[/1b] 这儿有几个制作烟雾的方法,每一种技巧都基于烟雾自已的风格。你想将烟雾制作成卡通风格云雾吗?或者你想做成轻柔上飘的写实的云雾效果?一个典型的卷曲角的形状移动的烟雾又该怎样做呢?在flash中有很多不同的方法可得到相同的结果,不管你是用AS还是用动画。Flash已经为我们准备好了空白的画布,让我着手使用一些方法来实现变幻莫测的烟雾效果。 1. 创建一个中间为暗灰色的放射渐变,外边的颜色透明度为0%。用椭园画一个园,用这个渐变填充,无笔触。转换这个形状为图形元件。 2. 选择这个图形元件将它转换为影片剪辑元件。双击影片剪辑元件进入编辑模式。动画将在这里产生。 3. 在时间轴几帧后插入第2 个关键帧。将图形元件缩放到200%并将它向上移动大约75像素。添加一个补间动画。 4. 选择整个补间动画,复制所有帧,插入一新的图层,粘贴所有帧。在第1帧选择这个图形在随意方向移动几个像素。在下一个关键帧做同样的事情。选择整个补间动画并将它向时间轴后拖几帧。从复这一步直到通过几层使烟从较小的开始上升并逐渐消失。 5. 在主时间轴,复制并粘帖烟雾影片

用flash怎么做这种烟雾效果

3,怎么用flash软件做烟花特效

先画出烟花爆炸的时候的样子 在令建一个层 用放射的颜色填充 设置动画化由小到大 然后用遮罩 详细的现在也说不明白 如果要理解的话就上网上搜索相关的视频教程
声音素材网站去下个音效,新建个图层,把声音导舞台就可以了。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.baidu.com%2fs%3fbs%3djx3%26f%3d3%26wd%3d%25d1%25cc%25bb%25a8%25d2%25f4%25d0%25a7%25cb%25d8%25b2%25c4%25cf%25c2%25d4%25d8%26oq%3d%25d1%25cc%25bb%25a8%25d2%25f4%25d0%25a7%26rsp%3d0" target="_blank">http://www.baidu.com/s?bs=jx3&f=3&wd=%d1%cc%bb%a8%d2%f4%d0%a7%cb%d8%b2%c4%cf%c2%d4%d8&oq=%d1%cc%bb%a8%d2%f4%d0%a7&rsp=0</a>百度搜索下载。

怎么用flash软件做烟花特效

4,怎么用flash纯脚本制作烟花效果

onEnterFrame = function () {  bitmap2.fillRect(new Rectangle(0, 0, rect.width, rect.height), 0x00000000); //白色闪光点清除 //bitmap2.applyFilter(bitmap, bitmap.rectangle, new Point(0, 0), con);  rend();  bitmap1.applyFilter(bitmap1, bitmap1.rectangle, new Point(0, 0), con); //模糊滤镜 }; onMouseDown = function () {  m_mouseX = _root._xmouse;  m_mouseY = _root._ymouse;  if (rect.contains(m_mouseX, m_mouseY)) {   var k = int(Math.random()*256);   var l = int(Math.random()*256);   var i1 = int(Math.random()*256);   var j1 = k << 16 | l << 8 | i1;   var k1 = 0;   for (var l1 = 0; l1
init(); function init() {  sound1.attachSound("sound1");  sound2.attachSound("sound2");  bits = 500;//总的最大粒子数  bit_max = 50;//一次出现的粒子数  bit_sound = 2;  for (var j = 0; j
//上升过程的声音 var sound2 = new Sound();//爆炸声音 var bit_px = new Array(bits);//爆炸过程的x坐标 var bit_py = new Array(bits);//爆炸过程的y坐标 var bit_vx = new Array(bits);//爆炸过程的x速度 var bit_vy = new Array(bits);//爆炸过程的y速度 var bit_sx = new Array(bits);//上升过程的x坐标 var bit_sy = new Array(bits);//上升过程的y坐标 var bit_l = new Array(bits);//粒子的生命时间 var bit_f = new Array(bits);//是上升还是爆炸的标志 var bit_p = new Array(bits);//随机出现白色闪光点的标志 var bit_c = new Array(bits);//粒子颜色
舞台设置大小: 宽度随便设置,高度要在200以上:也可以在代码里修改代码第六行 var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Stage.width, 200); 这个200就是高度) Stage.scaleMode = "noScale"; import flash.display.BitmapData; import flash.filters.ConvolutionFilter; import flash.geom.Rectangle; var con = new ConvolutionFilter(3, 3, [1, 1, 1, 1, 30, 1, 1, 1, 1], 38); var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Stage.width, 200); var bitmap1 = new BitmapData(rect.width, rect.height, false,0x00000000); var bitmap2 = new BitmapData(rect.width, rect.height, true,0x00000000); var bitmapShow1 = createEmptyMovieClip("bitmapShow1", 1).attachBitmap(bitmap1, 1); //粒子的显示画布 var bitmapShow2 = createEmptyMovieClip("bitmapShow2", 2).attachBitmap(bitmap2, 2); //白色闪光点的显示画布 var m_mouseX;//鼠标x坐标 var m_mouseY;//鼠标y坐标 var sound1 = new Sound();
发个程序发不了,日 ,怎么混啊。 老是字符重复!!!我不发了,发起火来了。烦造!
 bit_px[l1] = m_mouseX;  bit_py[l1] = m_mouseY;  var d = Math.random()*6.28;  var d1 = Math.random();  bit_vx[l1] = Math.sin(d)*d1/2;  bit_vy[l1] = Math.cos(d)*d1/2;  bit_l[l1] = int(Math.random()*100)+100;  bit_p[l1] = int(Math.random()*3);
文章TAG:flash爆炸烟雾效果flash爆炸烟雾效果怎么做

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