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maya布料怎么缓存,Maya缓存文件怎么用

来源:整理 时间:2023-07-06 07:37:51 编辑:航空兔素材 手机版

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1,Maya缓存文件怎么用

一般创建布料、粒子等会用到缓存,因为未进行缓存maya的实时动画预览是会错位的
选中粒子发射器 右侧属性栏里有nparticlecache标签页(必须做过缓存才有这个属性 没有的话可以现在做一次缓存他就出来了) 然后第一行是缓存路径 自己把缓存路径设置城你要用的缓存 缓存名称要跟你的缓存一致 enable打勾意思就是启用缓存 下面都是一些缓存的属性调整 第几帧到第几帧 时间速度之类的

Maya缓存文件怎么用

2,maya布料缓存是什么概念

1、 ncloth布料 在 菜单ndynamic目录下 ncache - create new cache2、 softbody布料 在菜单dynamic目录下 solvers -create particle disk cache
缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,maya的布料和粒子,流体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的时候,还能接着渲染还不会发生动作不连贯的情况发生

maya布料缓存是什么概念

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