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鸟瞰图屋顶怎么画,建模时平屋顶怎么画

来源:整理 时间:2023-07-21 23:42:08 编辑:航空兔素材 手机版

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1,建模时平屋顶怎么画

初步设计图 通常要画出建筑总平面图、建筑平面图、建筑立面图、建筑剖面图和建筑透视图建筑透视图或建筑鸟瞰图(图[大型化肥厂鸟瞰图])初步设计图要求能表现出建筑中各部分、各使用空间的关系和基本功能要求的解决方案,包括建筑中水平交通和垂直交通的安排,建筑外形和内部空间处理的意图,建筑和周围环境的主要关系,以及结构形式的选择和主要技术问题的初步考虑
是的 平屋顶坡度取消即可 只有小度数的 排水坡度
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建模时平屋顶怎么画

2,手绘建筑透视图怎么画

透视图是一种在平面上表现空间视觉关系的绘图技巧。有很多种形式的透视图,例如单点透视、二点透视、三点透视、鸟瞰图、虫眼视图和其他的透视图形式。本文将讲解用单点透视来绘制在一个方格途径上表现的场景。单点透视也是一种假设有多条相互平行的线条无限延伸最后汇集到一个消失点的透视绘图方法。  方法 1: 基本透视绘图  ①在纸的中心画一个“X”记号,作为消失点。然后从中心向你的纸张边缘绘制直线,但请确保你绘制的直线可用于你的构图中。  ②在右边画一系列的柱子。在快要接近中心也就是那个消失点的地方,用一系列的短直线来代替柱子。  ③在左边也画一系列的柱子,并加上竖直的长凳。记住在你画到快要接近中心也就是消失点的时候,再次用线条来代替柱子。  ④下一步用格子图案画出人行道上的屋顶。  ⑤接下来在画上勾勒出左边的房子和右边的海滩景象。  ⑥最后勾勒出突出显示小路和屋顶的线条。  ⑦给你的画作上墨,就算完成了。使用具有不同尖头大小的黑色钢笔或是记号笔来给你的画作上墨,以便会有一些绘图纹理上的变化。
结构素描
建筑多为三点透视 先把透视原理弄清楚 在多练习 写生和临摹都是好方法

手绘建筑透视图怎么画

3,建筑模型制作

CAD模型制作画图准则 2009-07-13 11:46 在CAD慢慢的学习过程中,我总结了以下几点规则 1、 端正态度,养成良好的画图习惯 2、 开始真正画图之前,我们要认真审图,核对建筑立面图和平面图,效果图,认清之后才可以动手画图 3、 画图开始后,底板图一定要保证正确,否则会在画图过程中带来很大的麻烦,一些细节问题,可以通过边画边加深理解 4、 当然画图过程中,切记生搬硬套,平面图和立面图是一个参考,最终效果参照效果图,整体遵循一个原则,窗户同种型号统一(窗巾或窗线统一,大比例窗巾,小比例玻璃画线)玻璃木墙窗巾会大一些,现实生活中,窗巾也只有5 -8CM左右,在模型制作过程中也不会超过1.2MM 5、 仿真写实制作 整体建筑材料不一,可参照效果图,遵守以下准则 (1) 墙料和阳台材料统一,总体模型,通常大一点比例采用1.5mmABS ,小比例采用1.0mm ABS ,户型模型墙料会超过1.5mm (2)凸窗、百叶等外加部分根据实际情况选择 6、初学时,一些线角风不清楚,不知窗开哪里,门开哪里,可以根据平面图上宽度测量来确定,窗的宽度按照平面图,高度,样式按照立面图,特别注意洗下去的部分,洗下去的深度看剖面图 7、描底板是严格遵循墙的走向,可能之间会出现一些小的细节,同时也要根据模型的比例适当的调整地板,把握好底板,注意屋顶平面的画法 ,才能打好建筑根基。 8、瓦面的画法,拉高多少? 9、coreldraw 广告画排版,选择合适的图片,达到最好的效果,等比例缩放(上锁,输入一个尺寸),整体图片拉高,要上对齐,或下对齐 10、屋顶平面的画法 : 屋顶平面底板参照鸟瞰图,尤其注意屋顶挖洞的部位,料位的选择 ,瓦面的画法,把所有的瓦面闭合,移到一个平行线上 ,用B+空格 建块 输入插入点,用 I+空格,输入坐标Y 值,(拉高瓦面的高度取决于建筑立面图,画一条直线 偏移100 毫米 ,量去斜边高度即为拉高高度)
记得先做出主体,这个比较简单,就是按尺寸切出外墙及屋面,粘合墙体等部件(模型玻璃喷漆后才装)。再按图纸做出细部构件,把这些细部构件粘结到主体上,当然之前要在主体的相应位置先做好标记。

建筑模型制作

4,鸟瞰图制作免费教程

鸟瞰图的画法 对于一个刚接触效果图领域的新手来说,让他在很短的时间内完成一幅鸟瞰图无疑是让他做一场恶梦,因为鸟瞰图实在是太难画了,否则为什么在市面上鸟瞰图开价要比平视图要高得多?兄弟不才,在此想把画了几幅鸟瞰图后的一点心得拿出来供大家讨论。 要画鸟瞰图首先自然是要建好模。要预先估计要选的视点,哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋顶是不能遗漏的。另外与平视图不同,在建筑基地和道路等方面一定不能马虎,不要为图省事而使自己在后期处理上陷入困境。一般可建一个0厚度的大板子作为地面(可以指定它为路面材质),草地,广场,坡道,水面都要依次建出。如果视点较远可以忽略它们的厚度,而且除广场外材质可以不用贴图(水面要做镜面反射另当别论),只赋予它们一种颜色即可。对于起伏比较大的地形,可以用三维曲面的方法建。打灯光时注意,带光影追踪的聚光灯的泛围一定不能过大,否则渲染时间要成倍提高。要提高基地的亮度可另打一泛光灯。 最考验人水平的是后期处理了,因为面对的是一张干巴巴的建筑,怎样让它热闹起来呢?别急,只要按部就班,从大到小进行就行了。 先是给路面上色。如果你在3dmax里就已搞定,就跳过这一步吧。先用魔术棒把路面选出来(什么?你给路面加了纹理贴图?我倒!),然后分别定义一个前景色和背景色,两者要相似,用梯度渐变工具使路面产生退晕,有可能要多试几次。微调可按;工具调整。路面上的斑马线等如果没建出可以按 N 画笔来画。 选取草地范围,然后在合适的草地图片(要精度大的)选一块,依次Ctrl+C,Ctrl+Tab,Ctrl+Shift+V将选取的草地贴进选区,然后按M选取它(切不可直接按V复制,否则会冒出很多图层的),复制,如果草地的图片大也可以按Ctrl+T直接拉伸。经过O 加亮或加暗,质感逼真的草地就做好了。但记住别把草地画花了。草地上的小路可以用画笔来画。 水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Paste into的手法,选择自动生成的layer mask,通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成图片上截下来的,因顶部无法做倒影就让它渐隐了)。水面要亮,也要有退晕。 小的配景如车,树,人等要注意疏和密的关系,更要注意透视和色彩的冷暖渐变。尤其是车子的透视,一定不能变形。加小配景要耐心,而且要注意影子要和建筑物的影子方向一致。 远景是比较头疼的,你要注意搜集相关的图片。一幅好的配景图片对你来说是莫大的帮助。要注意的是,透视关系一定要准,气氛要烘托出来,要有空气感,要和你建出来的地面实现无缝对接。 在画鸟瞰图前,请先把photoshop的快捷键再温习一遍吧!因为在photoshop中的工作量太大了。
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