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maya人循环走路怎么做,MAYA走路无限循环

来源:整理 时间:2023-07-30 17:31:53 编辑:航空兔素材 手机版

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1,MAYA走路无限循环

脚和重心控制器的位移使用circle with offset循环,其他使用circle循环
全部物体的关键贞 不是统一频率 比如都规定在24贞这样循环

MAYA走路无限循环

2,maya如何制作人物多种行走的动态急用 我总是设置了一个关键

那是因为你的2关键帧没有在时间帧的整数上,你可以打开曲线编辑器查看,关键帧在为于小数点上,你需要删除一个关键帧,然后把你需要的帧放到时间帧的整数上,你可以控制曲线点,也可以在时间栏上点鼠标右键,选择SNAP锁定整数命令。这样关键帧就可以复制和移动了。
按s,或者点key.都行 或者你想k移动的 还可以按大写的w. 方法很多. 你要是懒的话还可以把右下角的钥匙点亮.自动k帧.

maya如何制作人物多种行走的动态急用 我总是设置了一个关键

3,maya里怎么做人物的循环走

以你的现在的情况,别急着做动画。先学好如何做控制器。要不然学不好的。
方法一: maya2009里面有个动画分层的功能做你说的这个比较简单。只要新建个动画层,单独在那个层里改,再融合就行了 方法二: 老版本的话,把循环后的动画bake成关键帧改你想要改的部分。 方法三: 镜头不长的话可以不用循环,把你要循环的那一段关键帧手动复制,接到后面。 方法四: 把你循环的那一段转成 用trax那种动画片段(clip)来搞,做融合也比较方便。 暂时想到这四个。你试试看吧

maya里怎么做人物的循环走

4,MAYA2009如何让角色走路的时候身体跟随着向前走回答好的话我在

前提是 你现在骨骼 绑定完成了么正常情况 FK 骨骼都可以 跟随
你好!做一个走路向前走循环 最后在动画编辑器里吧动画曲线无限延长就好了啊向前走就要吧身体中心点向前移动了。。这是肯定的先把脚的位置定准了再把身体重心点定准 再调节细节 两个半步就能循环起来了如果对你有帮助,望采纳。
你没绑定吧~简单点来说全身的骨骼控制器都是要P给身体重心的 。所以只要你移动绑定完成的模型重心的控制器 ,就行了
先绑骨骼在做控制器,然后蒙皮就可以了啊
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