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fiash怎么做枪,用来制作Flasl的工具是什么

来源:整理 时间:2023-07-12 15:26:51 编辑:航空兔素材 手机版

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1,用来制作Flasl的工具是什么

flash
就是 flash
你好!Macromedia Flash MX 2004希望对你有所帮助,望采纳。

用来制作Flasl的工具是什么

2,如何用flash制作枪战小游戏

我有5年的flash游戏制作经验,横版射击游戏的基本原理是:场景以主角为基准,以按键名令控制x,y变量坐标的移动而实现角色移动,当角色开枪射击时,子弹与敌人发生触碰事件时,生命值相当变量减小等等...。
Flash游戏可用macromedia flash8制作,需掌握ActionScript2.0再看看别人怎么说的。
好像现在制作小游戏,不是用这种东西,用SWF或者什么2维动画制作起来着再说这个制作关系到程序,设计,还有各种各样的专业领域不是想做就能做的╮(╯▽╰)╭楼主我劝你还是玩玩别人做的经典吧这个网站不错,你看看,就知道了www.miniclip.com

如何用flash制作枪战小游戏

3,空间里的FILSH怎么制作谁介绍个工具

FILSH动画当然是用flash做的了,下载地址: http://www.xdowns.com/soft/31/93/2007/Soft_39623.html
你这个是在线 生成的FLASH 他这个地址是什么我我不知道,你可以去Q啦空间站 哪里面有个在线生成FLASH 你也可以搜索下空间站 看看 这种网站很多的 我的都是用FLASH做的
FILSH动画当然是用flash做的了FILSH8.0从百度上可以搜到
FILSH8.0从百度上可以搜到,
FLASH8,FLASH CS3 软件说明: 我想大家基本上都用这两个软件吧(这里值得一说的是,如果你在用中文版的时候出现BUG,如无法导入位图,视频,无法发布EXE文件,这就是可能制作FLASH汉化版中存在的BUG了,所以这里建议使用FLASH英文原版,至少不会有这样的问题出现) 下载地址: FLASH8英文版: http://down.chinaz.com/soft/8156.htm FLASH8汉化文件: http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=2858126

空间里的FILSH怎么制作谁介绍个工具

4,flash制作FPS射击游戏

给你说下大体过程吧,首先要做自己定义鼠标,就是让鼠标换个形状(最起码看起来像个枪的准星吧...),然后把鼠标系统鼠标隐藏(Mouse.hide()),让自己定义鼠标的影片剪辑开始拖动(startDrag()),准星就这么搞定了。 之后就是做被射击物的影片剪辑(包括运动动画、被击中动画、退场动画) 下面介绍一下这三块动画: 运动动画-即被射击物正常移动时的动画:需要循环播放,即如果是1-20帧为运动动画,则20帧上写代码gotoAndPlay(1) 被击中动画:只播放一次,播放结束的帧上用stop()停止。如被打死则转到退场动画,没被打死则继续播放运动动画,判断死亡方法后边介绍(因为你说要有击倒跟爆头,所以要将被击中动画跟退场动画分开,要是打上就死,那就可以将被击中动画跟退场动画连接在一起了) 退场动画:当然是被打死之后播放的效果。 动画做好之后就开始最关键的代码编写,被射击物出现主要参照下雨效果的雨点做法,主要应用setInterval()+duplicateMovieClip()。复制影片剪辑同时加上onEnterFrame、onRelease事件,并定义一下影片剪辑中的变量做为生命值(如复制出来的影片剪辑为mc1,则定义mc1.health=100),onRelease事件中让生命值变量减一定数量(如mc1.health -= 50),并且让mc1播放被击中动画(gotoAndPlay())。在onEnterFrame事件中判断当前帧数(_currentframe),如果播放到被击中动画结束帧数则判断生命值变量是是否为0,为0则转为播放退场动画开始的帧数(gotoAndPlay()),不为0则继续播放运动动画。若当前帧数为运动动画结束帧数,则删除此影片剪辑(removeMovieClip())退出场景。 大体上是这个样子,说起来容易做起来难,加上慢慢修饰,不是一般地耗功夫。自己慢慢研究...
太麻烦了,你必须有一定的基础,要不别想了...再看看别人怎么说的。
我是男的,不好意思手把手
文章TAG:fiash怎么用来制作fiash怎么做枪

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