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蓝色机器人怎么画,为什麽多啦A梦叫哆来A梦蜡笔小新叫蜡笔小新 我知道这个

来源:整理 时间:2023-09-02 16:45:25 编辑:航空兔素材 手机版

1,为什麽多啦A梦叫哆来A梦蜡笔小新叫蜡笔小新 我知道这个

问作者
为什么你叫“米”还要叫“米”

为什麽多啦A梦叫哆来A梦蜡笔小新叫蜡笔小新 我知道这个

2,这种机器人叫什么名

这是同人画,原作叫电脑战机,蓝色的叫铁木真,红色的叫飞燕 上楼的不知道别误导人好不好
蓝色的是V2钢达!!!我自已都有这个高达模型!

这种机器人叫什么名

3,南瓜先生2九龙城寨详细攻略是什么

把地上的火柴盒捡起来,然后给老大爷,他会给玩家一把金钥匙,可以用金钥匙开门进入小广场。然后到二楼把奶酪放在老鼠夹上,离开后得到三角钥匙……《南瓜先生2九龙城寨》第一章攻略将地上的火柴盒拿起来给大爷,他会给你金钥匙,然后开门,进来小广场后先下楼梯,再上左边房子楼梯,二楼有个祭拜的地方,把奶酪拿起来,下楼把奶酪放在老鼠夹上,站远一点,大概拉面摊那里。老鼠窜出来惊到小男孩,小男孩一脚把楼上花盆踢下来,掉落三角钥匙,同时正面大叔被惊到开门就不会关了,进他家把他座位旁边的抽屉打开拿上保险丝,上二楼解开右边房门(一个一个试点对了顺序就不会弹出来ps:不可以随便撬锁哦)。进房门后电视柜上有绝缘胶带拿上,到阳台用三角钥匙打开电箱,按上保险丝,打开四个开关,然后回到房间,沙发上的布被通了电的电扇吹走,拿起大剪刀,同时墙上的海报会吹落露出解密提示,记下提示后出门,正前方就是解密的地方,输入正确的密码后铁门打开,进去是个祠堂,拿上供桌上的木钥匙(没了,这小房间就这么个钥匙)。二楼暂时结束,然后回到最初的小广场,上右边楼(是个纹身店),解个小密(第中间那个先转,再转小的那个,最后转打的那个,看右边的锁开没开),进去纹身店之后在右边的柜子里找到一块表,然后剪开锁着门的铁链,出来之后能看见我们右手边是个没把手的操纵杆,先不管它,上楼,把绝缘胶带给维修工。然后门就打开了,进去后里面有一群小孩在打游戏,正中间那个小胖子,把表给他,然后对话,他会掉落一张电影票,捡起来,然后来到他上面的那个游戏机,修好(一个很简单的小解密),然后玩游戏(跟俄罗斯方块有点像,三个颜色相同的在一起会消除,用asd控制)。完成后会给你个蓝色小球,用来跟老板换钱,最右边有个夹娃娃机,直接吧中间的米老鼠(?)夹起来,然后出门在左边有个天线,提示在老板身后的墙上,把天线摆对后电视上开始放赛马,这个时候打开饮料柜把可乐拿走,这里就完事了,现在回到纹身店,把米老鼠给纹身店老板,再把可乐给混混头子。等他睡觉,拿走他的枪,来到小广场把钱给小混混,去楼下大叔家,把电影票给大叔,然后拿起大叔的子弹,出来把枪和子弹给混混,混混把阿婆吓到,阿婆会扔一个阀门,现在进厕所,把红桶拿走,到楼下按上阀门,放好桶开始接水,接好水后下楼梯。把水给拉面大叔,他给你下面吃,你不要,把面拿走,现在我们来到二楼那个小夫妻的家,把面端给孕妇。然后去找男人对话,他给你个把手,还记得纹身店出来那个没把手的操纵杆吗,回到那个地方,按上把手,拉下操纵杆,缆车就来了,用木钥匙解锁车门。《南瓜先生2九龙城寨》第二章攻略下了缆车就自动进门,你身后有个梯子的杆被你挡住了,捡起来,直接按你正面的梯子上,然后先走右边楼梯,上去后往下挪挪,那上面有个刷子拿上,然后回到梯子那,爬上去,然后下几个楼梯,来到小鸡广场。地上有个火钳,被栏杆挡住了可能看不清,然后往前走点栏杆上有个铁钩,拿上,进包子铺,把面粉袋上的绳子拿上,出了包子铺下面有个楼梯,下去,把刷子给那个色弱还刷墙的憨憨,帮他调色(夏姬八乱调就行,你调出来啥色都不会按照图纸上画,别忘了这家伙是色弱,忽悠就行了,你调对了他都给你画错)。让路之后继续往下,进门,里面是剧院,台上那个男人和道具师闹别扭,我们先打开道具房的门,是个加法解密,自己算就行,进门之后把铁钩和绳子给道具师,然后左下角有个箱子,解密顺序是右下钮(左上),左上钮(下),左下钮(右上),右上钮(下),至于为啥,中间就是提示。把箱子里的摇杆拿上,这会儿这块没事了,往回跑,跑回小鸡广场,往右走,上楼梯看见小情侣吵架,点箱子把明信片拼图拼好顺走(别问怎么拼),下面有个小提示,记下来(养成解密好习惯,看见像提示的就记下来)。继续往楼梯上走,把理发店门口的头发拿走,进门,把明信片给理发店老板,他给你个金剪刀,然后那个女孩去剪头发,把沙发上的打火机拿上,下方桌子上有个盒子,把摇杆装上去,摇它,把发音顺序记下(41423454),然后回到屠宰场,在门口有个小解密,就是拼图那个箱子里的提示,打开拿到绝缘手套。然后到里面用剪刀把都是苍蝇的肉剪下来,把肉给门口的狗狗,它给你个用来敲瓶子的棒棒,回到小鸡广场,开始敲花里胡哨的瓶,引来咕咕咕一只,把它吓走,它会把车票给你扇下来,捡起车票,看见包子铺前那个电闸了吗,带上绝缘手套,关掉它,进包子铺,那个懒货没电就打不了游戏了。就开始揉面,他会给你个进货单,这会儿把蒸包子的炉打开,用打火机烧柴,烧完柴用火钳把水钥匙拿出来,然后出门下楼梯去剧院,把头发给道具师,让他做假胡子,把胡子给演员,他会给你两张票,把票拿给那对吵架的小情侣,他会给你一把屠宰场后门的钥匙,现在去屠宰场把进货单给屠夫,他会让开,然后开门,下去后用水钥匙召唤叮叮车,再把车票给司机。第二章结束。《南瓜先生2九龙城寨》第三章攻略下车不bb,直接冲,进门看见小男孩的飞机和我们的土钥匙在一起,不管他,记下右边墙上演出时间(15:55)。然后进发廊,右下角一个铅笔,捡起来继续前进,出门左拐,进老奶奶家,电视机旁边有个竹竿拿走,老奶奶旁边的药方拿走,下楼,再下楼,看见维修店进去,拿上右下角黄黄的胶带,再把左边桌子上的眼镜拿给大叔,直接出来,来到饺子店,把胶带给阿姨,她会给你一盘饺子(记得对话),右下角的生姜也顺走,出门下楼梯,到最下面,把饺子给流浪汉他会给你个葵花宝典。来到饺子店旁边的药店,把药方和生姜给老板,趁他配药的间隙把葵花宝典给左下角的大叔,他会给你个从天而降的掌法,记得把药拿走,把掌法给饺子店小男孩,他会掉个义工证,先去老奶奶家给她煮安魂汤,灌醉老奶奶后上二楼他儿子房间,床上有个笔记本,用铅笔把密码涂出来记下,来到柜子那里输入密码,拿到一张船票走人。把船票给发廊小姐姐,她会给你个金属徽章,接着来到最开始玩具飞机那,用竹竿把飞机和土钥匙打下来,现在来到维修店旁边的老年活动室,把义工证给老大爷就能进去了,进去点钟,把坏齿轮拿走给维修店大叔修把金属徽章也给他。然后打开电视,这个解密很简单,打开电视大叔立马就修好了,把齿轮拿回钟那边解密,把钟调到15:55,老阿婆就去看戏了,我们用土钥匙打开电梯。第三章结束。《南瓜先生2九龙城寨》第四章攻略上了电梯我们就开冲,路上看见小男孩拿着我们的火钥匙,不管他继续冲,再冲过牙医店到了楼梯间,墙上有个小解密,也很简单,正负极相连,每个电极都要连两条电线,然后牙医店就来电了,我们去把牙医的手电筒拿走。然后去楼梯间,下楼,看见楼梯下杂货堆上有个小镜子闪闪发光,拿走,进右边103室(墙上写着)床上躺着小女孩叫阿娟,不管她,顺走抽屉里的乐谱,和门口的贡香,出门往右走看见小女孩棒棒糖碎一地,不管她,下楼,把乐谱给卖唱的,拿走他的一块钱(缺德),进右边小店,在下面扭蛋机把糖扭出来,再去右边把货架理好,这个小解密就是在数字旁边放等同数量的东西,比如数字1旁边就放一个,数字2左右两边各放一个,弄完会给你个凤梨罐头,出来回到小女孩那里把糖给她,她会给你个牙医店的钥匙,去把牙医店玻璃柜打开,拿出磁铁然后往楼下走。走到底有个老道士那里,烧香那里把贡香插上去,旁边泥土埋着纸是关于手电筒的提示,插完香找老道士,这老道士是真有点东西,会给你个玉露,再把磁铁给他,给你吸上来个铁龙头,这玉露送到103的阿娟那里,倒在旁边枯萎的花上,然后阿娟就活了。把凤梨罐头和她换娃娃,拿着娃娃和龙头去最顶层的当铺以物易物,铁龙头换真龙骨,娃娃换遥控器,下楼去最开始拿着我们火钥匙的小男孩那里,把遥控器给他换走火钥匙,再一口气来到最底层,把道观的门锁打开(是个拼图)进去之后按照提示把手电筒放在最右边的洞里,把镜子放在左下的架子上,把龙骨放在中间祭坛上,依次放入金木水火土钥匙,催动手电筒,召唤神龙。《南瓜先生2九龙城寨》第五章攻略首先我们来到了南瓜先生的家里,床上有一张照片。关掉台灯的开关后墙上的画有所变化。分别在床头柜抽屉和电视机柜子抽屉里得到电容和打火机。往右走,过道这里的按钮可以开关。点击机器人,使用电容,然后连接线路,这里应该不用多说了,之前的关卡连过类似的。拿楼梯口这里的水瓶。下楼,拿桌子上的鱼粮。有只鸟把钥匙叼走了。上楼梯,把粮食给窗台上的鸟吃,得到钥匙。继续下去用钥匙打开箱子得到锤子。回到卧室,上顶楼。打开箱子得到阀门,这里的解密游戏就是根据左边的提示旋转按钮。走上木梯使用锤子敲掉窗子木板,打火机点燃保险箱上提灯,得到字母ABCD,根据条纹对照箱子里数字表得到密码。打开保险箱得到红色药丸碎片,(南瓜先生1里面的药丸又出现了)下楼洗脸盆装上阀门,水满后装满水瓶。右走放回楼梯口。下楼,门边解锁得到铁块和蓝色药丸碎片。上楼将铁块放到楼梯口压力板上,药丸碎片放进墙上凹槽出现照片,查看照片。最后的彩蛋是所有人物的大合照!

南瓜先生2九龙城寨详细攻略是什么

4,动画怎么画

动手画原画之前.首先要先在头脑中整理出一个轮廓,要了解影片的风格,掌握理解导演的意图,熟练把握片中造型。动画片的制作是一个由众多艺术人员参与的过程,它所达到的是一种共性.每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到高度的统一.这是在动手之前必须确立的一个概念。 然后,就要确定原画风格即动作特点。泛泛地讲,迪斯尼的原画观念要淡一些 日本动画片较注重原画,国产片动画片近期大部分风格介于二者之间且较为偏向于日式,进行原画设计也要看其风格而定,如果注重运动过程,设计动作时侧重其流畅性,原画、动画不要分得太明确,动作的流畅、连贯是第一位的,如果是注重对话、情节,那么就将原画的观念加强一些,并不是说原画张数要画很多,而是要将每一张原画设计得相当准确、到位,尤其是在它定格和亮相时,要特别注意细心刻画。 动手之前先动脑,当头脑中的准备工作已经很清楚了以后.下一步就可以起稿绘制了。准备好所需要的工具.铅笔、色铅笔、定位尺、拷贝纸,明确了设计稿的要求和上下镜头之间的关系,便可动笔。先用色铅笔轻轻打稿,用一根线确定出动态和重心.用一根线来体现无限,强调夸张重心转换在动态重心线完成的基础上再画出骨骼、肌肉.最后是衣服.分轻主次,骨紧、肉松、衣服更松.最后用铅笔将整体肯定下来,原画第一遍完成以后,最重要的一点是进行一下自检,在整个连续创作的过程中也是一个连续翻动的过程,复查一下看看是否到位,是否需要加上动参(动作参考),动作参考指的是两张原画之间的一张动画,也叫小原画,在动画师没有把握的情况下.原画绘出的动画动作指定,用色铅笔画出大体动态即可。动作是否符合设计稿的要求,养成自检的习惯是提高原画水平的一个重要学习方法,以上所讲的就是画原画最基本的完成过程,原画的要点不是怎么画,而是画什么。 原画26条: 1. 面前思考,用笔标明 2. 蓝色铅笔,先画动态 3. 侧面画形.正面画神 4. 注意纵深,球形运动 5. 观察整体,强调重心 6. 肉要画松.骨要画紧 7. 主动被动,一样认真 8. 重点画头, 手脚紧跟 9. 对位色线.牢记在心 10. 直线曲线,配合运用 11. 前景后层、胸有成竹 12. 动作节奏, 成功保证 13. 人物性格,必须画明 14. 光影变化,情绪气氛 15. 移动镜头, 画时小心 16. 草图画法 一气呵成 17. 欲左先右,欲前先后 18. 预备延伸,极限复位 19. 弹性惯性 动作体现 20. 填写速度.注意节奏 21. 口型画法,对镜完成 22. 主体运动,副体随动 23. 速度表现,虚实标明 24. 原画动画,别过分明 25. 平时积累 心比镜明 26. 二次曝光.原画常用 当我们画原画时,经常会遇到有一个人或物体从画框外向内运动的镜头,这种时候,原画设计要考虑入画,出画的问题,其出入方向包括上、下、左、右及中心画框外向中心画框的大纵深出入画,还包括多种带透视的出入画。 原画的出入画主要是向观众交待清楚人或物体的运运动轨迹给人以视觉轨迹引导,出入画的关键点主要在人或物体进入镜头框时和框线的间距,这个间距的确定主要取决于一拍多少的确定,原画间距的确定.人物视觉时间印象的确定.和上一个镜头的关系,如果和上一个镜头是动作接动作关系,那么就要考虑上一镜头出现时物体在画框外的间距是多少,这也是指在同一景别的情况下。 例如 如果上一镜头是特写小规格出画,那么若下一个景别是大全景的情况下,入画位置可以不受动作接动作限制的那么死板,可随剧情的需要安排,特别需要注意的是循环出入画.要留够最少一张的动画,以指示方向。 自然界的物体在运动时,都有这样一个趋向,两头运动较慢.中间过程较快,一个运动向另一个运动的转折时较慢中间过程轻快.在有透视的情况下,横向运动快,纵深运动慢,动画的形成实际上是利用了人的视觉残留这一特点即上个影像的残留未消失,下一个影像又进入视觉,这样循环往复下去,在人的眼中形成了画面的流动。动画是否流畅有些时候实际取决于上一张动画和下一张动画影像重叠部分的大小,重叠部分大一些.意味着张数多一些,如果一拍一,那么整个动作就柔和一些,给人的视觉残留充足一些,动作就很流畅,反之,重叠部分比较小.残留的视觉量相应就小,即看上去就硬一些.跳一些,甚至频闪,总之,原画之间距离的确首先是看拍多少.另外还是根据剧情的需要,人物的情绪和反应而定,动画之间距离如果超过2厘米,面面就会出现闪跳现象,会产生视觉上的不舒服.由此设计两张原画时它们之间加动画距离不应超过1厘米。 在原画设计时,循环的设计是我们经常要遇到的,循环是做为原画的一种偷巧的方法。在原画中的循环除了风、雨、雷、电、雪等自然类运动需要多次循环之外,像以人物为主体的动画循环不应超过三次.三次之后易产生视觉记忆。 在设计较短的移动背景时, 不必要画从(1)至(5)或(5)到(1)的重复循环,可画一套单向循环, 即下身部分循环外,而身体上半部分的动作并不重复,这样会使整个动作显得丰宫。 原画中的循环不只是循环跑、循环走,是多方面的,例如,主观镜头的循环,背景的循环等等。 一些特殊的动作也可做成循环砸东西、吃饭,就是从日常能够得到大众视觉认同的动作来做循环。循环跑时位置的确定以骨盆为主,以骨盆中心上下移动来确定位置。还有一种循环即飞行,在画面中心不变动位置而移动背景。 在观看动画片时 我们往往会被大量的桔彩画面所陶醉同时很多人不禁要问.动画片到底是怎样画出来的回答这个问题,先得了解一下动画片的制作过程,一般系列动画片的制作顺序如下,先有文学本然后编成文学剧本,剧本再绘制成分镜头本.分镜本再绘成设计稿.根据设计稿进行原画创作,原画完成后再加动画,动画完成后就可以上色拍摄,拍摄完成后再进行剪接、再配音、配乐.这样一部完整的动画片就完成了,其中决定片子动作质量好坏最重要的一道工序是原画工作。 原画是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。 在动画片中.一个连续完整的运动过程好像一个完整的句子.每一张动画就像一个个文字,一个个标点符号.其本身就具有特殊的意义 而原画就好比是一个个名词、动词、形容词和各种表达因果关系的词组结构,像“因为……所以”、“如果…—那么”、“不但……而且”等等。文字、标点符号有组织地连接起来,就组成了表达各种意思的完整的句子,整个动画片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。 在对原画的理解上大致分两大类,第一种以美国为代表.以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中原、动画的张数较,多原画的概念较弱,一套动作是一气呵成的,原、动画不很分明。第二种以日本动画片为代表.片于以叙事为主,讲究情节,矛盾起伏原画的概念较强,相对于美国而言,日本片的动作更重视运动的起因和结果。 我国动画片历史悠久,近几年来发展很快,但距美国和日本还有一定的差距,特别是在大规模生产上要面对现实,只有虚心向人家学习,才能跟上世界潮流的发展。
如果你认为怎么画好 那就怎么画不需要别人多说什么
《怎样画动画》不仅是动画爱好者手工绘制动画的培训教材,也是制作二维、三维电脑动画专业人士以及“闪客”制作网上动画的经典“充电”材料。 1 1、铅笔的动画  山峰的动画 小树的动画 2、来回蹦跳 3、马侧面行走 4、下雨的动画 5、狮子侧面行走 6、动画画笔 下雪的动画 7、狮子变蝴蝶 8.蝴蝶的动画 9、棕熊行走 10、男孩转头 11、骆驼行走 12、大象行走 2 1、花朵变成“花”字 2、人物转身 转头的练习 3、狒狒行走 定位尺和动画纸 4、龟爬行 5、猫行走 6、海豚游泳 7、拳击的动画 8、狗侧面行走 9、钟摆的动画 10、火苗燃烧 11、猫奔跑 12、长颈鹿行走 3 1、孙悟空变形 2、马面跑 3、汽车的动画 动画描图台 动画小游戏 4、踢球的动画 5、狗侧面跑 6、马正面跑 7、中1枚野鸭飞行 8、球弹跳的动画 9、狗斜前侧行走 10、中5枚人侧面行走 11、马斜前侧碎步跑 12、烟囱冒烟 4 1、大象摇动鼻子 2、马尾巴摆动 3、公鸡行走 4、投掷 5、狮子斜后侧行走 6、中2枚野鸭飞行 7、马斜后侧跑 8、火炬燃烧 9、袋鼠跳跃 10、狒狒奔跑 11、锄地的动画 12、中3枚人侧面行走 13、小草摇曳 14、狗斜后侧行走 5 1、青蛙跳跃  2、举手的动画 3、海马游泳 4、狗斜前侧跑 5、花草摇曳 6、人斜后侧行走 7、海龟游泳 8、手抓棒子 9、马斜前侧跑 10、冒浓烟的动画 11、小狗侧面跑 12、裙装少女斜前侧行走 6 1、鱼游动 2、棕熊斜前侧行走 3、手抓球 4、少年斜前侧跑 5、火焰燃烧 6、骆驼侧面跑 7、老鹰飞行 8、由坐着站起来 9、人侧面行走的追拍 10、人侧面跑 11、人斜后侧跑 12、航迹的动画 13、马背面跑 7 1、兔子奔跑 2、由蹲着站起来 3、动画片段集中演示 4、短装少女斜前侧行走 5、泼水的动画 6、狗斜后侧跑 狗正面跑的练习 狗背面跑的练习  7、鸟儿飞行 8、大象奔跑 9、挥动手绢 10、狗侧面跑的追拍 11、小女孩蹦跳  12、瀑布的动画 8 1、鸽子正面飞 2、人侧面跑的追拍 3、头发飘动 4、蜻蜓飞行 5、三、四角旗飘动 6、棕熊奔跑 7、男孩往坡下跳 8、鹿奔跑 9、狮子侧面奔跑 10、用手指东西猜钉壳的练习 手指的动画练习 11、猎豹奔跑 9 1、成人眨眼与的口型的变化 小孩眨眼与口型的变化 2、着装人物侧面跑 3、着装人物斜前侧跑的追拍 人物斜后侧跑的练习  人物斜前侧跑的练习  五角星变圆的练习 4、蝗虫飞行 5、野鸭斜后侧飞行 6、热带鱼转弯 7、羚羊蹦跳 8、长颈鹿奔跑 圆机械地变化成五角星的练习 圆创造性的变成五角星的练习 海浪汹涌的练习 9、马斜后侧碎步跑
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