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maya怎么到处uv,maya怎么传递UV

来源:整理 时间:2023-11-04 19:09:43 编辑:航空兔素材 手机版

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1,maya怎么传递UV

在polygon(新版Mesh)菜单里面 命令Tansfer Attributes
既然是uv传递,uv sets就应该打开,选allmirroring需要关掉。offsample space要根据你的物体位置。如果在两个不同的地方,就选local。

maya怎么传递UV

2,maya中UV传递的设置

选择 原始模型 然后选择目标模型 执行以下MEL string $selAry[] = `ls -sl`; for($i=0;$i<`size($selAry)`;$i++)
既然是UV传递,uv sets就应该打开,选allmirroring需要关掉。offsample space要根据你的物体位置。如果在两个不同的地方,就选local。

maya中UV传递的设置

3,MAYA09展UV移动UV点但是贴图没变化 重开软件也不行要重新建

原因是一个对象可以有多个UV,去UV集里看看当前链接的UV是否正确,如图
是不是你uv视图中的uv点 和你模型中所看到的点不是一个点?在uv视图中选择uv点,然后在模型中选择uv模式 按下f 看看那个位置的贴图有没有变化
可以用些插件嘛,比如unfold 3d,还有uvlayout都很好用的,而且都有接口文件,尤其是uvlayout,因为maya支持一个物体多uv,它会自动添加一个新的uv,非常整齐好用,狂方便,有中文教程的,随便搜索下到处都是倒是maya自带的分uv的比较不好用,要是执意要学的话…我记得dt曾经出过mayauv的教程,不过好像已经是很久很久很久以前的了,不一定很找到。推荐用插件,现在公司里都用插件啦,又快又方便

MAYA09展UV移动UV点但是贴图没变化 重开软件也不行要重新建

4,求位MAYA会UV的高手帮忙请教如何贴图和展开

选择物体--Poly命令条--Create UVs里给予映射,平面/球/圆柱/自动映射,根据模型来给予合适的映射--Window菜单--UV Texture Editor--调整点,所有点集中在右上方块,不要重叠--编辑器最顶上的命令Ploygons--UV Snapshot 模型UV的尺寸格式存储路径自己改--PS里打开了直接画就好了
可以用些插件嘛,比如unfold 3d,还有uvlayout都很好用的,而且都有接口文件,尤其是uvlayout,因为maya支持一个物体多uv,它会自动添加一个新的uv,非常整齐好用,狂方便,有中文教程的,随便搜索下到处都是倒是maya自带的分uv的比较不好用,要是执意要学的话…我记得dt曾经出过mayauv的教程,不过好像已经是很久很久很久以前的了,不一定很找到。推荐用插件,现在公司里都用插件啦,又快又方便
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