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nuke里怎么打灯,nuke 开铁门

来源:整理 时间:2023-07-29 03:54:29 编辑:航空兔素材 手机版

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1,nuke 开铁门

额 高明 那是BUG 如果你和闪光差了那么一点 一般你只要是20分之一的闪光体积 你是不会被闪的 03开铁门 要配合需要去3楼穿CT 然后先一个烟雾从黄房出去 具体扔哪里 靠战略 如果需要教程 图片 我给你 420728322
只冒黑烟是烟雾弹。。。闪到自己是闪光弹。。。。先扔B85,丢门中上,最快速度丢出闪光B83,一般是配合动作
请问你指的离包点最近开铁门是什么意思?还是在黄房里开铁门?如果是放过包单纯的卡点要关铁门的话就多练习从铁门管道上面的墙去反弹。如果是为了RUSH内场而开铁门无非就是第一个人用o4砸铁门 后面跟着扔闪。第一个从黄房走,后面三个出铁门,最后一个在铁门附近卡B通道。至于你说的弹到地上只冒黑烟,这个嘛,可能是我孤陋寡闻,打了这么多年还没听过。开铁门最好只用这个方法。你慢打的话开铁门人家都落位了,你再开人家就知道你的位置了。所以想打铁门就RUSH。而且不用到包点或者黄房去扔O3开铁门。那样你会被炸死或者被穿死。 不过最近SK研究出一种新的开铁门方法。你可以下载最近的SK比赛DEMO看看。他们就是从黄房中间顶部那个灯下手,用o3弹那个灯然后闪中门附近的CT然后开铁门直接RUSH,然后扔好交叉闪,那CT怎么都防不住。 那个o3多练习练习很不错的。
没有只冒烟而不白的O3。一般第一个T在离得还很远的时候就用O3砸门,然后贴右侧墙走,跟门有个角度,所以是不会被白到的。
http://tieba.baidu.com/f?kz=579263974看这帖子,这是教你怎么rush内场砸铁门的里面有图有文字,内容详细但是最重要的还是要多多的练习,自己要去实践一下祝你游戏愉快
t开门的时候就往里面丢o3,这样可以缓冲t的进攻!

nuke 开铁门

2,怎样给NUKE中三维场景添加灯光

NUKE有自身的灯光节点吧,不过NEKE的灯光好像目前还不支持投影. 具体的你可以去AboutNuke论坛问问, 专门的NEKE论坛.

怎样给NUKE中三维场景添加灯光

3,CS16中闪光的BUG穿墙

●丶莪在想亇-------------为您解答。 首先 闪光得BUG如2楼所说。 至于楼主得第二个问题:另外打哪几张地图的哪几个位置穿死人的几率较高? 这个并不能系统的为您解答。 因为对于传点来说 每张地图都有很多很多穿点。 而且 是否要进行穿点 也要根据比赛时的状况来进行 并没哪个位置机率高这种说法 只要熟悉各个穿点 每一个都一样可以打出爆头。、 建议楼主去 www.pcgames.com.cn/fihgt/cs 太平洋CS专区 去看一下穿点的教学。 最近出了一个 “教您如火纯清的穿点” 这样一个帖子 可以去看看 说的很详细。 第三个问题: 现在只为您介绍4张比赛地图 de_dust2 de_inferno de_nuke de_train 上的BUG 因为本人对BUG并没有太大兴趣 可能不全 见谅。 de_dust2 1.CThome上方 A小道 处 有一箱子 2人双架 可以上到箱子旁边得墙上 通过小跳 可以观测到A大道 和A小道 的敌人动态。 2. 选T 走A门。 T正对 A门时 看A门左边的墙 有一个棱。 假设正对 A门的方向为北。 这时 走到A门左边墙上的棱处 身体面朝东 也就是面朝A门右边方向 身体正好卡在那个棱上。 移动鼠标调整角度。(这个角度多动动鼠标就行 没啥技巧) 不过要慢慢移动鼠标 键盘就别动了 只动鼠标 移动到正确得角度后 那条棱 会消失 直接就能看到 CT那边A门得情况 。 不过只有一条棱得视线哦!! de_inferno 不知道这个算不算BUG 在inferno A区 雷区中 最靠墙角那里 有一个 2个箱子这么高的箱子 那个箱子与墙形成一定角度 但不帖墙 墙与箱子夹角 刚好能蹲一个人。 首先 一名队友蹲在墙与箱子中间 然后你跳到他头上 此时 让他离开 你不会掉下来。 而是直接被卡在了箱子跟墙中间 并且悬空 而且准星不跳 就像平地站立一样。 当然你也可以自己移动下来 进行其他跑位 de_nuke 这个地图得BUG在人物穿墙上。。 在NUKE上 B区与A区的连接处 有一个有灯的地方 那里 墙角有个可以跳上去的物体。 一名队友跳在那物体上 你也跳上去 然后你跳在他头上 最后你俩同时跳 你就穿墙 穿到上面去了。 上面是Thome 一上来的房顶处 另外一个穿墙的地方是 内场3楼 在内场3里 同样 一个队友做底座 你在他头上 然后一起跳 就上了3楼房顶了。。 de_train 只知道一个烟雾BUG 在5道和6道之间的墙 中间位置 朝墙角仍一烟雾 能直接穿墙仍道6道。 解答完毕。 另。 PS: 友情提示 BUG 为比赛所不耻。 望楼主好自为之。 意识 枪法 战术 配合 才是王道

CS16中闪光的BUG穿墙

4,CS中怎么搞旋转跳

CS中跳的种类,以1.5为例。   最小的跳--快速按“蹲”   普通跳--就是按跳   蹲跳--跳起后按蹲   跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。   青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。   大鹏展翅--需要是匪徒。给手枪上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。 (自己看不到的)         其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~   手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。   举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈   连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。   悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地“点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。   不知道该叫什么的跳--参见我的MTV2。里面两个人的配合跳,难度很大,需要两个人配合,能够轻松上到高处。我发明的哦~   又一个不知道叫什么的跳--参见我的MTV3。两个人配合,下面的人用枪把队友打上高空。可能有人觉得是改重力了,其实不用的。标准服务器设置就完全可以。不过他的最大难度就在于配合,一定要配合默契才行,不能有一点的失误。   12 跳的误区。   蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。   我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。   至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。   13 用枪瞄准对方手上的雷等于打对方。   14 跳的几个技巧,我个人归纳出了几点:   横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。   说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一枪爆头。   我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。   aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。   另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。   15 如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开枪。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的 先把跳设置在滚论上,低头45度看地上.按W往前助跑,(按跳,松开W,以后再也不能按W.按A,瞄准器往左移45度样子.)在落地的瞬间(按跳,用滚轮上的跳比较方便.松开A按D,瞄准器右移45度样子).这样就是一个小循环.多练练就行了。没50小时是不可能的.等熟练了你再试试在空中改变方向,这就是直线的超级跳.再试试按主A或者D.往一个方向跳超级跳,这就是超级跳圆.
用脚本。。。
旋转跳:      旋转跳是所有跳跃中最常用的,也是最实用的     比如nuke房顶跳对面小山,就能很好的体现一个人的对旋转 跳的运用!      笔者经常听人说这个地方好难跳好难跳...其实这些人往往是 没什么基础就盲目地去练习,所以当然收不到 好的效果!      这里所谓的"基础"非常重要!指的就是对均速转动鼠标,以及 旋转跳的运用!      练习方法:找个90度的拐角处!在拐角处前面助跑一段路后突 然起跳转身拐角!      注意:这样的旋转用大跳是不可能实现的!      操作手法:助跑----起跳----旋转(同时转动鼠标)----蹲下!在空 中旋转,到目的地以后才按蹲!      重点:整个操作过程只有助跑才需要按"W"!其次是转鼠标!如 果身体往右边转,那鼠标就要跟着转.要估计到 达目的地的时间来均速转动鼠标!
上面的说的是J8撒么? 注意:这里讲的度数和步数都是大致的并不需要太精准。 90度横向转身——最最基本的动作。前进中鼠标左转90度的同时按D,这样你人的前进方向没变的情况下横向左转了90度。向右90度横向转身同理。你也可以再转一下按S变成180度转身以打击身后的敌人。 360度巡视——前进中鼠标左转90度的同时按D,再左转鼠标按S、再左转90度按A、再左转90度按W,这样你就完成了一个360度巡视而保持前进方向没有任何改变。这一个操作非常重要,是你在前进中保持对四周的观察的一个好方法。向右360度巡视同理。 谢谢

5,DOTA全能骑士攻略

楼上的回答虽然多 但我真他妈想笑. 骂脏话对不起. 我只看了一半 就想笑了. 第一 全能的1技能是神圣伤害 不计算魔抗 物理防御的 神圣伤害. 你可以去DOTA里看看的. 第二 就算给灵魂守卫加了他一样可以分身. 虽然大确实不加血了. 第三 渔人的大是无视魔免的.所以套了驱逐渔人一样给你上大.DOTA的MM是笑话.?bkb用好了有多恶心 你知道么. 全能的大简直可以使很多后期无敌化. 第四. 全能的大是6秒的无敌 并不能回血.! 第五 . 这明显 很明显是复制的旧版答案. 蛇法的大是散失.? 那是将近2年前的事了. 目前全能主流打法 就是秘法 相位 . 基本上全能在有了这2个东西后 再出什么 用场都不大 一般包鸡眼 再就是冰甲 笛子 吹风 羊刀 来帮忙限制了 这是最主流的 当然 有对剑非主流全能也是很猛的 虐菜时可以玩玩.
全能骑士初始数据:初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 3.0基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 51 - 61初始力量值 : 20 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 17力量增长系数 : 2.65 | 敏捷增长系数 : 1.75 | 智力增长系数 : 1.8很高的力量成长,其他2系也并不低。大部分数据都是中庸的,并没什么看点,但是这也正符合了一个主辅助,又可以在很多情况下随意充当队伍内任一位置的角色。全能骑士的技能:洗礼 [R]立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。伤害无视魔法免疫法术攻击 普通伤害施法距离:400冷却时间:12秒魔法消耗:100/120/140/160点第一级 - 立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。第二级 - 立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。第三级 - 立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。第四级 - 立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。一个经典的技能,仅有的几个回血技能中最为出色的一个。而考虑它的伤害能力,也是在所有技能中很有威力的一个。90*N的伤害,并且是神圣的,就是说无视魔免,在前期完全可以做为一个高伤害技能来做压制使用(当然要有些技巧)驱逐 [E]创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。施法距离:500冷却时间:20秒魔法消耗:60/70/80/90点第一级 - 持续5秒。第二级 - 持续10秒。第三级 - 持续15秒。第四级 - 持续20秒。所有技能中唯一一个可以给队友加魔免的,并且持续时间真的很IMBA。配合很多技能可以达到真正的无敌回城(不考虑晕锤和重击~)并且可以和很多英雄配合出非常YD~WS~IMBA的打法。退化光环 [U]退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度。无视魔法免疫第一级 - 降低7%的移动速度。第二级 - 降低14%的移动速度。第三级 - 降低21%的移动速度。第四级 - 降低28%的移动速度。又一个IMBA技能,被动降低范围移动速度,并且是恐怖的28%,就是说一个390移动的英雄在他旁边只能拥有280的移动速度,这是非常可怕的。守护天使[G]使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。作用范围:1000冷却时间:150秒魔法消耗:125/175/250点第一级 - 持续5秒。第二级 - 持续7秒。第三级 - 持续9秒。还是IMBA,唯一一个全体物免的技能,并且3级达到了恐怖的9秒,在很多局势下,9秒足以决定胜负。总体分析,每个技能都可以说是DOTA里独一无二,独当一面的技能,在用的好的情况下一个比一个IMBA,一个比一个WS。所以,全能骑士的潜力是非常的,他唯一缺少的恐怕就只有物理输出没有被技能辅助了。全能骑士技能加点:鉴于在不同情况下,有很多不同的配合,前3招的加点顺序实在没有固定的套路。但事实上在前期,大招是完全可以晚点再加的,5秒的物免虽然说的确有很大的效果,但是6级,或者说10级前,绝大部分英雄是靠魔法吃饭的,5秒的物理攻击并不能决定什么,如果你只是想双免回城,那么省下大招的技能点和魔用在加血上也可以让你有足够的时间和能力在敌人面前开魔免走人。而非要说必须的话,大概是加血一定要最早时间升满。然后看情况考虑2和3的顺序和等级。这个英雄很多其他英雄不一样,我不建议太早升黄点,因为他的技能实在没有任何鸡肋,都非常实用和管用。常用的全能骑士装备路线:1~法系控制这个打法主要环绕在出羊上,由于全能骑士非常需要魔的支持才能更好发挥他的几个辅助技能,所以选择羊来加强辅助控制,而配合他的光环,想羊,追,羊也并不是什么很难的事情。出法:前期以护腕来保证血量,先出风然后转羊,之后立刻开始出心补血量。2~狂战流&辉耀流这2个打法可以大幅加强他的打钱能力。而狂战拥有不错的恢复能力,是我最喜欢的打法。辉呢,虽然是很多人喜欢的,但是由于需要攒的钱太多,导致了他前期过于脆弱,并且没有任何恢复能力,虽然可能比狂战拥有更强大的追杀能力,但是自己脆弱又凭什么去追杀别人呢?出法:辉呢,以2个护腕撑血甚至不买,直接攒辉,因为如果是辉流,必须在最早时间出来,如果不能在30分以前完成辉,我还是建议不要玩这个打法,对于队友太不负责了。而狂战又平滑,又有很强的恢复能力,虽然攻击和追杀不比辉,但是明显比辉要容易成型和更好过渡,对于全能骑士这个前期几乎完全靠补刀过日子的英雄,攒3800实在太累了。3~散失控制流(进阶为分身抗血)有不错的智力增加,和优秀的留人能力,但是毕竟他是力量英雄,除了一些特殊情况的话,还是不建议这么玩。(象对面有术士的话。。)出法:这个可以不在第一时间完成,只要在25分左右出来散失就足够了。注意运用净化就好。。4~死灵书这个万金油装备对于全能骑士来说实在是再合适不过了,配合他的减速,追杀能力和对抗能力一流,并且对队伍辅助更大,更完美。出法:同散失,出就行了,慢慢升3级。。5~疯狂追杀流把减速和追杀演绎到淋漓尽致,就象死骑的疯狂流一样,但如果能配合飞鞋,事实上比死骑的追杀能力更强。并且有吸血可以在前期加强持续作战能力和恢复能力。出法:唯一适合出假腿的装备路线。出了疯狂和任何一个鞋或者腿就可以开始杀戮了。6~刷新流最无耻的打法。。并且有非常强的恢复能力,很棒的打法。但是血有点少,一定要撑血。出法:先把坚韧合出来,然后撑血,血达到2000左右再完成刷新,有了刷新之后把魔撑够。其他装备:鞋,他并不是靠物理输出,所以一定要买飞鞋,而不是假腿。回魔,无论任何一个打法,先买一个虚无或者一个ROB都是非常实用的,绝对会比不买打钱要快。回血,由于第一招的存在,全能骑士买回血装备并不是很必须,当然在很多情况下,配合虚无合一个坚韧还是很不错的魔瓶,对于任何英雄都适合的东西,看个人习惯吧。林肯,同上心,全能骑士后期的唯一选择,撑血还能出什么呢,自然是他了。。撒旦,现在更改了撒旦的技能,所以,如果钱多的话,出一个也不错。冰眼,有点太贵了,不过如果真能出来的话,追杀人家就别想跑了。大炮,MKB,厄,说实话不推荐,他不是这类英雄,但是如果已经有了3500以上的血,那么你出什么可能也没人会怪你的。
个人建议 : 前期两个挂件,瓶子,相位。秘法?个人感觉不出也行。。。我是从来不出!中期以后, 想出大件,如果对方指定性技能多的话 出个林肯很好用。基本上全能就是走林肯 羊刀 冰眼 路线,他主要需要魔法!
楼上的哥们说的太多了,我也没仔细看,如果有说的一样的地方还请见谅。 选全能就要有一个很好的定位,是个很好的辅助英雄,如果作输出就太可惜了,标准装备,飞鞋,秘法,强袭,祭品,梅肯或者笛子,冰甲。 首先建议近卫下路天灾上路保1后期,出门装备+2防的护腕,2蓝一吃树一大红,2树枝,护腕是为了出圣殿指环的,商店有面罩,补到几个兵或者拉2波野就可以合成了,树枝2个是为了合成梅肯用的,如果对面法系输出较多可以不选择梅肯而出笛子,2蓝跟圣殿指环的回蓝保证了前期出能量之球前的魔法保障,对于奶妈来说一吃树一大红同时也很有可能是帮别人背的,嘿嘿! 技能加点,自然以奶为主,初期的变态杀伤,2级时学一级魔免,这个技能初期一级5秒钟的持续时间用的巧妙完全够用,加多了时间很久无法奶到很可能被人A死,相当尴尬。4级是建议学一点减速,这时的经济一般可以买一双鞋子了,新版本商店就有很方便,这样-7%的移动速度光环,加上鞋子初期追杀完全没问题。所以11级前的技能是4奶,1魔免,2大,4减速,从12级还是补满魔免,16级开始就是全能的最佳时期,用好了虽有想死很困难,对方杀你也是一样的。 下面开始说操作,如果自己保的后期的远程,那么你就可以安心拉野,让他混线打钱,不需要救命的时候完全不用出现;如果是近战,那么就让他去拉野打钱,这样可以避免死亡,是最安全的打钱方法,你就在线上混等级,绝对安全的情况可以上去补一下下,一般有拉野的兵会经常进塔,这样跟塔补兵也是很安全的。一般如果跟自己一路的有控制技能,不如说眩晕减速或者强力输出,在全能3-5级这个阶段也是可以考虑杀人的,由于1-3级时的示弱,对面很可能麻痹大意,这时就可以找机会干他一票了。一般情况下,全能8级左右就可以出能量之球了,11级的装备是鞋子,秘法,圣殿指环,可以有2个力量挂件,一个回程。一般全能秘法后就可以参加团战了,首要任务是杀人、救人、就塔、推塔,如果队友没有准备好还都在线上打钱就可以用技能去刷野,这时如果经济比较好了在对面法系较多的情况可以出挑战转笛子,如果是物理输出为主就梅肯,对面总是在推线压制就选择飞鞋各路支援。到了中期转后期这个时候圣殿就需要转祭品了,就算队友近战少吸血不实际,但是其他效果还是很大用处的,比如加防5点、每秒回蓝0.8、15%的攻击力、16%的攻击转化为生命(仅近战攻击有效)都是光环效果噢! 下面就要看游戏进行的情况,通常这个时候游戏就已经接近尾声,如果还在继续,那么就可以考虑强袭跟希瓦了,这2个也都是光环效果,强袭不用介绍了,极品输出防御装备,希瓦的减攻速的光环效果很压制对面的物理输出英雄,主动技能极寒冲击:发出极寒冲击,在750的范围内造成200点伤害以及降低40%移动速度,持续4秒,冷却时间:30秒。也是很不错的控制技能,所以这2件装备是个不错的选择,极大的加强了已方的攻速防御,削弱了对方的攻速跟护甲,性价比很高。这样一个完美的全能辅助诞生了。。。。。。 一个辅助型的全能要比一个输出型的全能战场依赖高很多,辉耀全能,大炮全能等都只是昙花一现,从战场的宏观角度来看都是浮云,如何让队友发挥出极限能力的全能才是好全能,没有比全能更值得依赖的奶妈了。
dota全能骑士装备1、秘法,飞鞋,刷新,辉耀,梅肯,当肉就魔心,当DPS(不推荐)就强袭2、秘法,吸血鬼的祭品,飞鞋,吹风(羊刀/死灵书),梅肯dota全能骑士攻略洗礼: 奶妈的恢复技能之一,瞬间回复的血量超高:四级360点,表示你或者你的队友挨下nuke,再揍两下,都可以瞬间回满。但是施法距离比较尴尬,需要注意,还有就是被魔免的单位不能加。所以一般都是先“洗礼”,后“驱逐”。冷却有点高,因为要救的人往往不止一两个。因为魔耗很大,所以不推荐靠它恢复被人磨的血,带吃树吧。  同时:它又是个伤害技能,虽然字面上伤害很高,但是因为攻击属性的影响(法术攻击 普通伤害),既要计算护甲,又要计算魔抗。所以对英雄的-尤其是高护甲高魔抗的英雄的伤害很少。偶尔可以拿来ks(抢人头的意思)或者要回家,魔还有点就放给小兵赚点钱。   因为施法后摇的问题,出效果后要马上右键点击地板或者s来取消后摇,具体参考施法后摇的相关文章(感谢sifang提示)   驱逐:   奶妈魔免的能力真是dota之最,消耗魔法少,持续时间长,满级别后cd和持续相等,意味着如果你愿意,可以连续让一个人魔免。施法距离稍长,所以“洗礼”够不到的情况下,也可以先给逃跑的队友加“驱逐”。   请注意一点,它可以被驱散,所以面对蛇发的时候不要太嚣张了。   被人围的时候,大多数情况下可以微笑着开个“驱逐”,再回程。   Dota里面的魔免就是个笑话,所以对面有无视魔免打断技能(例如换位,末日,原始咆哮,毁灭-潮汐的大等等等等)的时候,千万要看它的主人在不在附近。另外,近战带mkb,碎骨也可以打断魔免回程中的你。那就微笑不起来了咯!   妙用1:给对面的灵魂守卫用,它就不能分身了,而且它开大自己的血不会变,只是它大的目标会变。但无缘无故魔免的dps很恐怖,谨慎使用。   妙用2:给己方的屠夫用,它会成为每秒制造100点AOE(范围效果的意思)伤害(如果有4级的腐烂),和AOE减速的推土机!!!   妙用3:中了冰女的冰箱?不用怕,可以使用技能的,破冰而出的感觉很Cool的 (同样可以用于鱼人的大)   ----------------------------------   英雄搭配里可以有圣骑和死骑的经典恶心2人组   驱逐的小技巧还有个对血魔用的,中血魔大的队友加套子可以不掉血,但是队友还是有可能被加速的血魔追死,对加速的血魔用个驱逐他就没有加速效果了呵呵 ----感谢leiven侠客提供支持   ----------------------------------   加了魔免很多有益的buff都不能加上...例如大树的隐身, 狼人的叫, 蓝胖的嗜血, 熊德的加速   有些buff加了魔免就会消除, 这个实战中也可以利用, 例如流浪的神力, 育母蜘蛛的饥饿, 拍拍熊的overpowr还有以上提到的几个buff...   魔免可以免除一切的魔法伤害, 中了魔法伤害的buff魔免一个也可以无视了, 楼主已经提到个冰女的冰箱还有血魔的割裂了还有更多举一反三的我就不说了...  ----------------------------------   退化光环:   虚空恶魔技能的弱化版本,1,2级别效果有限,升满就很恐怖了,可以一直追着对面的人,让队友狠狠的A他!   守护天使:   奶妈的第二个恢复技能(25Hp/S),1000的范围是亮点。护甲加到1000被打还是会受伤,所以25hp/s的恢复弥补了这一点。需要配合“驱逐”的时候,记得先“驱逐”后“天使”。不然就囧了!   妙用1:被剑圣逮到,他无敌斩你就开大,木有损失的,他旋风你就“驱逐”,恶心死他。   妙用2:拉灯来撞人,开大,他就白死了.........同样可以开大来过地雷阵,开“驱逐”过遥控雷阵........   一般团p,先手英雄过去晕完,2边dps开始玩命输出的时候就是开大的时候。   -----------------------   加点是死的 ,人是活的,看自己的需要加点。   有夜魔、屠夫、人马队友的时候,优先1技能,辅2到4级。   对面魔法太次的时候,优先1技能 辅2到2级 加满3   大技能还是到6就升吧!毕竟恢复又加护甲!(请注意魔量)   三、英雄出场条件 cw不多见,有也是保护电魂、沉默的保镖,小黑店(2到3个人的)可以选来玩玩。 1、相生英雄:   屠夫-无敌坦克,钩过来双减速,屠夫气势汹汹的烧着,想晕又晕不了屠夫,时间又长,相当恶心。强烈推荐(下面的录像里面有具体应用) 毒龙-无敌的口水,魔免的龙。就算你回程也可能被打死或者毒死。   夜魔-还有什么比过塔杀人更爽的?小心,别搞对面带回程的。 光法- 你给我加魔,我给你加血。 DPS们-奶妈在,被gank的时候,加血魔免你回程吧!留下我死来给对面的发泄吧!后期你们爆发了,我给你们留人! 5e、冰mm、沙王等怕被打断的人-可以安心的放大了,对面会郁闷的   总体来说:全能很容易和队友配合!有了他,队伍的团p综合实力就会上一个台阶,尤其是抗打击能力。 2、相克英雄 蛇法女妖-净化太克全能了。。。。什么都没了!   娜迦海妖-无视魔免的网子,你开大娜迦也开大,你开驱逐娜迦也开大,世界就剩你一个人可以打了......   小强or带40书的人-贫魔的可怜人都怕这个   带净化刀的人-吸魔+净化 都是我最怕!   末日-这厮谁都克!尤其是靠技能吃饭的。   四、奶妈路线怎么走到底?   要做奶妈,首先魔量要足够,所以可以用用瓶子或者吹风-多一个打断留人技能。把队友的鸡鸡变成飞鸟!给你和你的队友带水。魔量不够,挂件来凑。   要做奶妈,自己的小命还是要的,所以要撑点血,血量太少,护腕来保。   TP,实在是神器,尤其是9人9塔和逃命的时候.tp+shift+技能可以有效的保证回程后立即给队友补给.或者9塔的时候不被人连续晕到死   至于密法,本人出的少,因为太贵,不如撑了魔上限后去蹭队友的密法   眼睛。米人买自己买,她的团队效果绝对超值!因为你有瓶子,可以抢抢符(优先给友军的ganker装瓶子里面)。你再强也9不了几条线的人,眼睛可以提前预警。奶妈就要做到宁可自己穷死 也要自己的人少死!!这才是真正的奶妈精神!   后期装备中飞鞋是一定要的,因为你需要保持高机动性。玩“奶妈进行到底”就一定要出梅肯。己方近战多就出吸血鬼什么的加强,对面的近战多就出刃甲什么的。后期大件就是 羊和心、刷新了 不过这时候一定要保证每次打架你都在!别为了打装备打不成架。后期每个人的命都关系到一路塔,甚至一场比赛的胜负!有多余的钱就存下来买自己复活吧。   (这里说的是奶妈流派,其他流派太多,我也没能力全写出来,见谅啊)
文章TAG:怎么nuke开铁铁门nuke里怎么打灯开铁门

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