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怎么将ao图在ps用,CAD的图怎么才能在Photoshop里使用

来源:整理 时间:2023-07-26 16:01:52 编辑:航空兔素材 手机版

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1,CAD的图怎么才能在Photoshop里使用

在CAD里将图导出就可以了
找我吗
将AutoCAD图形导入常用软件 http://www.cncpop.com/tech/autocad/2008/072933.html
导出成位元图就可以了。 也可以打印成.jpg 文件

CAD的图怎么才能在Photoshop里使用

2,如何把coreldraw图导进photoshop

(一)在COREL DRAW中选取相应的对象,COPY,然后再在PHOTO SHOP中开个新档,PASTE上去,这是最简便的方法(下称“剪贴板法”);(二)在COREL DRAW中使用COREL DRAW的“输出”功能(有些版本叫“导出”),将COREL DRAW的矢量图形输出为点阵图(下称“点阵图法”)。 其实,还有一个更好的方法,就是使用COREL DRAW的输出,将图形输出为EPS格式,再在PHOTOSHOP中使用置入(PLACE),来达到矢量向点阵的转换(下称“EPS”法)。“剪贴法”生成的特点是简便易用,不用生成中间文件,缺点是图像质量差,由于是由剪贴板进行转换,所以图像较粗糙,没有消锯齿(ANTI-ALIAS)效果,是一种不提倡的方法。 “输出法”生成的图像,较剪贴板法生成质量有所提高,所以很多用户都是用这种方法,但比起“EPS”法,还是有缺点。 “EPS”法生成的的优点是输出为EPS后,图形仍是矢量图形,RASTERIZE(光栅化)是最后在PHOTOSHOP中才进行的,所以输出过程和最终图像的分辩率无关,最终图像的质量,取决于你在PHOTOSHOP中置入的图档的分辩率。“点阵图法”一经输出后,分辩率即已确定,如果图像需要放大,将会有明显的锯齿,而“EPS法”则不管图像大小,质量仍然一样好。 具体说明“EPS”法的操作: 首先,在COREL DRAW中完成你的图形,选定要输出的相应部分,然后选“输出”,点选“只有选取部分”选项,格式选“EPS”,定好文件名,确定。然后启动PHOTOSHOP,开一大小适当的新档,选“FILE”菜单中的“PLACE”,选择刚才在COREL DRAW中输出的EPS图形,此时在新图档中将出现图像框,你可拉动图像框改变其大小(按住SHIFT可约束长宽比例),最后在框中双击,图形即被置入到PHOTO SHOP中。 使用这种方法要注意几个问题: 1.在PHOTOSHOP中的“PREFERENCE”中的选项“Anti-alias PostScript”选项应该选取; 2.EPS格式是专业印刷界的通用格式,所以其内部色彩是用CMYK格式,在输出成EPS的过程,一些超出CMYK色域的色彩会被转换; 3.一些太复杂的图形(例如包含太多的渐变填充),在转换过程中容易出错。 总结起来,可以得到这样的结论:在对图像要求不高时,可使用简便快捷的“剪贴板法”或“点阵图法”;在要求较高的场合(如制作印刷稿时),可使用“EPS法”,以达到较高的图像质量。 最后需要指出:COREL DRAW向PHOTOSHOP导出矢量图还有另外一种格式,即AI格式。EPS格式能保存图案中的位图和矢量图对象,并且很多软件都接受EPS格式;而AI格式支持的软件不多。导出AI格式的方法与EPS基本相同,注意应正确选择AI的版本号,否则在PHOTOSHOP中不能正确导入。
把coreldraw图导进photoshop有两种方法:方法一:1、在Coreldraw中选取相应的对象,“复制”,然后再在Photoshop中开个新档,粘贴上去,这是最简便的方法; 2、这种方法的特点是简便易用,不用生成中间文件,缺点是图像质量差,由于是由剪贴板进行转换,所以图像较粗糙,没有消锯齿(ANTI-ALIAS)效果;方法二:1、在Coreldraw中使用Coreldraw的“输出”功能(有些版本叫“导出”),将Coreldraw的矢量图形输出为点阵图;2、这种方法生成的图像,较剪贴板法生成质量有所提高。
在ps里面选择要输出的物体,用选区选择,羽化之后点右键的建立工作路径。点文件菜单,点输出点路径到illus……,文件的扩展名为ai文件。在cdr里面输入那个文件,然后将外框转换成黑色。就搞定了 如果你第一次没有输出成功,请改文件名重新输出。
1、从coreldraw导入PS中首先要在coreldraw中把图转成曲线。2、“文件-导出”,可直接在导出时把图保存成“JPG或TIF”格式。3、即可在PS中打开此图,颜色可在PS中再调整一次。
快秸件键Ctrl+E导出存成PNG格式这样文件比较小 而且质量颜色都很好
你选择那个选择工具,然后把要在PS里编辑的图片组成一个群组,这样,你打开PS和CDR直接把CDR里的文件拖到PS中就可以了,当然PS中要新建一个文件。

如何把coreldraw图导进photoshop

3,怎么制作ao贴图

AO-Ambient Occlusion,“环境吸收”或者“环境光吸收”。什么是Occlusion?Occlusion 就是提供了非常精确和平滑的32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333337376262阴影,就好像是全局照明的结果。在你最终渲染后有多种方法来合成这些阴影会在真正意义上改善图像,它主要能改善阴影,给场景更多的深度,真正有助于更好的表现出模型的所有细节。通俗的来讲就是:AO不需要任何灯光照明,它以独特的计算方式吸收“环境光”(同时吸收未被阻挡的“光线”和被阻挡光线所产生的“阴影”),从而模拟全局照明的结果,它主要是通过改善阴影来现实更好的图像细节,尤其在场景物体很多从而到处阻挡着光线导致间接照明不足时,AO的作用会更加明显。那么要问AO到底能带来哪些效果(好处)呢?具体的说,AO可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。接下来我简单的说以下3dxxax里面用mentalray制作AO的流程:1、把渲染器设置为mentalray2、在材质编辑器里面建立个mentalray材质3、然后在mentalray材质下的BasicMaterial里的surface上给予一个Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader4、将要做AO的物体赋予此材质,如果是全部物体的话可以用更方便的方法,毕竟要把材质一个个改回来也是不容易的。F10打开渲染菜单->process->translator Options->Material Overidde 构选enable 并将AO材质拖到右边5、进行适当的采样等参数设置后可以渲染了然后可以进入PS里面进行合成,叠加模式一般选择“柔光”或者“叠加”,用“叠加”将会对比度比较强。如果只要叠加AO层的阴影的话可以使用蒙版等,各种方法就看自己喜好了^_^前面已经说过,AO不需要任何灯光照明,从而可以模拟全局光的效果,所以受到物体阻挡密闭的空间就基本没有任何照明,并且普通的灯光不会进入AO的计算。所以室内的AO计算我们要用到“灯光AO”的方式我大致说下使用Mentalray的进行室内计算AO操作的大致流程:1、把渲染器设置为mentalray2、在室内空间里面添加mr AreaOmin灯光,可以在GeneralParamenters里面把on的勾都取消掉,因为普通的灯光计算不会进入AO计算接着3、在MentalrayLightShader下拉栏里面构选enable,并添加Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader4、然后可以把他拖进材质编辑器里进行修改参数,其中Max distance的数值比较关键,数值越大,环境就越暗,数值越小,环境越亮5、将要做AO的物体赋予纯白色的材质,如果是全部物体的话可以用更方便的方法,毕竟要把材质一个个改回来也是不容易的。F10打开渲染菜单->process->translator Options->Material Overidde 构选enable 并将AO材质拖到右边6、进行适当的采样等参数设置后可以渲染了如果一个镜头里面同时拥有室内和室外的场景,可以用2个方法渲染两次,进行室内室外的合成在做游戏模型的帖图,烘焙AO的时候,因为选择了mentalray渲染器,所以render to texture(快捷键0)里的output按add后会多出个Ambient Occlusion,选择它就行了。如果是室内的话,可以参照前面室内流程的1-5步骤,因为它实际没有给物体赋予AmbientOcclusion的材质,所以add里面不能选择AmientOcclusion,可以选择complete map或者Lightmap。同样,如果是低摸+法线贴图方式的模型,用这个方法烘焙AO的时候其它设置和烘焙NormalsMap的方式一样,需要高模和低摸,并且设置projection mapping。做好的AO贴图一般是和diffuse贴图直接在ps里面合成掉。简单的来解释,那就想象一下这样的一个情形:当场景中所有的物体都是单一白色并且是由一个白色灯光来产生均匀的直接照明,那么基本上,结果就是得到一个苍白的图像。但是当某些物体阻挡了相当数量的本应投射到其他物体的光线时,那将会发生什么呢?这些光线没有到达那些物体,结果就是被光线阻挡的地方变得较暗。越多光线被阻挡,表面就越暗。所以基本上我们得到的是一个带有自身几何相交暗区的白色图像。

怎么制作ao贴图

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