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粗糙贴图怎么用,怎么画路面贴图maya用

来源:整理 时间:2023-07-20 20:10:12 编辑:航空兔素材 手机版

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1,怎么画路面贴图maya用

不用画贴图的,选择公路然后指定一个lamber材质,给材质上凹凸纹理即可,为了让路面有粗糙感觉,一般粗糙公路选择分形、细腻公路选择花岗岩作为凹凸纹理,完成后公路的不规则效果就出来了
透明贴图?有点没明白你指的什么。。不过都说一下吧。 1,如果是普通的贴图带透明度的,直接贴上去就行,maya会识别你图片的透明通道的。。。 2.如果想用贴图颜色来控制材质本身的透明度,贴图本身要求只能是黑白灰。纯白为不透明,纯黑为全透明。并将这个贴图连接在材质球透明度那个节点上就可以。非常简单的。。。 2-补 如果2你听不明白,你可以画一张黑,白,灰三色的贴图,并把这张贴图链接在材质球transparency 节点上。 2-补-补 如果你还是弄不明白,按如下操作。点这个节点右侧的黑白象棋格,之后选file,之后点选框image name栏右侧那个文件夹,之后找到你要贴的黑白灰图片的地址,双击它……再渲染单帧看一下效果,就全明白了。。。。。 嘿。够详细了吧?

怎么画路面贴图maya用

2,3ds max粗糙度是干什么用的

粗糙度控制漫反射组件混合到环境光组件的速度快慢。注意粗糙度参数只能用于Oren-Nayar-Blinn 和多层明暗器以及建筑与设计材质 (mental ray)。随着该值的增加,将增加材质的不光滑外观。同时,材质的外观也变得越来越暗并且更平坦。值为 0 时,粗糙度与使用 Blinn 明暗处理相同。范围(Oren-Nayar-Blinn 和多层)从 0 到 100。范围(“建筑与设计”材质)从 0.0 到 1.0。默认设置为 0。单击贴图按钮可指定贴图的粗糙度。这个按钮是一个快捷键:您也可以在“贴图”卷展栏(Oren-Nayar-Blinn 和多层)或“通用贴图”卷展栏(“建筑与设计”材质)上指定漫反射粗糙度贴图。
粗糙度控制漫反射组件混合到环境光组件的速度快慢。注意粗糙度参数只能用于Oren-Nayar-Blinn 和多层明暗器以及建筑与设计材质 (mental ray)。 随着该值的增加,将增加材质的不光滑外观。同时,材质的外观也变得越来越暗并且更平坦。值为 0 时,粗糙度与使用 Blinn 明暗处理相同。范围(Oren-Nayar-Blinn 和多层)从 0 到 100。范围(“建筑与设计”材质)从 0.0 到 1.0。默认设置为 0。单击贴图按钮可指定贴图的粗糙度。这个按钮是一个快捷键:您也可以在“贴图”卷展栏(Oren-Nayar-Blinn 和多层)或“通用贴图”卷展栏(“建筑与设计”材质)上指定漫反射粗糙度贴图。请参见漫反射粗糙度贴图

3ds max粗糙度是干什么用的

3,天龙八部中的打糙图怎么用

打造图是做手工用的 图纸, 在生活技能界面, 有缝纫,铸造, 等 制作装备的技能, 根据相应等级的 打造图可以 制造出相应等级的 装备,., 你可以 用生活材料 制作 手工装备,也可以 用 元宝店买来的 面部印染剂印染 棉布碎片 来制取棉布, 做成后, 最后都要用 鉴定符 鉴定一下 你作品的 好坏程度,.. “3精” 这三个 生活技能 可以在 苏州铁匠铺学习, 祝你游戏愉快
网上买礼物吧,我空间有详细的网购步骤和技巧总结。 我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址: ydbai点com (把“点”改成“.”复制到地址栏访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次. o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
放到做装备里打造图那一栏
做装备用的,几级图就做几级装备!
就是做装备用的

天龙八部中的打糙图怎么用

4,PS如何改变图片粗糙

式:魔棒; 进阶式:套索; 酸眼式:路经; 忘魂式:通道; 赖汉式:快速蒙版 起手式我就不说了 一)入门式:魔棒;优点:入门级技巧,技术简单,容易掌握。 缺点: 1.仅适用背景“纯净”的图片; 2.选取效果较粗糙,比较适合选取细节较少的图片,或者选取后的人像在新的应用中会以缩小若干倍的形式出现,这样可以最大限度地减少细节选取上的缺憾。步骤: 选择命令?设定容差?选择色彩?[选择] ?[修改] ?[扩展]=1 ?[选择] ?[羽化]=1 ?反选?删除 二)进阶式:套索 优点:容易控制、技术简单 缺点:修改较难 三)酸眼式:路经;优点: 1.不受背景限制; 2.只要有足够耐心,可以不需 羽化实现非常精确的选区! 缺点: 对于细碎的图像 (最常见是人物的须发)无可奈何! 步骤: 套索选择大概范围?路径面板?建立工作路径?用钢笔工具修改路径?指着路径面板上的标签,按CTRL键单击?转换为选区 路径修改: 编辑路径的时候,选择“钢笔工具”, 按住[Ctrl]键:“钢笔工具”就变成了节点编辑 松开[Ctrl]键:则“钢笔工具”在路径上变成增加节点工具,放在节点上变成删除节点工具 按[Ctrl+空格键]:切换到放大镜工具 修改办法: 主要是删掉不需要的节点,在控制路径走向的地方加上节点;然后在节点编辑的状态下(当然是按住[Ctrl]啦!)点击某一节点,出现句柄(节点上出现的切线及其两端的空心方格),通过调整句柄,改变路径曲线的弧度和走向使之与要选图像部分的边缘相吻合。 路径编辑要达到的效果是: 用尽可能少的节点,尽可能圆滑的曲线路径,尽可能精确地完成对图像的选取! 四)忘魂式:通道;Photoshop中的通道与选区有密切的关系:随意建立一个选区,然后执行[选择] ? [存储选区],在弹出的保存选区对话框中选择保存到新通道(新建),然后给通道命名(在“名称”后输入新的名字),完成后转到通道面板,是不是多了一个新的通道呢?用鼠标左键单击新的通道标签,可以看到,在新的通道里面,保存的选择区域以白色呈现,而未选择的区域则为黑色。当你在全色状态下编辑图像,需要调入保存的选区时,执行[选择] ? [载入选区],在弹出的对话框中选择正确的通道名称,你保存的选区便重新呈现出来(就是白色区域)。保存选区的通道中,白色是选区,黑色是未选中部分,而灰色在选区信息中表示一种颜色的渐变和过渡。 利用选区和通道的关系,结合“色阶”工具,很容易实现对某些图像的选取。 首先转到通道面板,在RGB模式下,依次单独查看R、G、B三个通道,找出一个黑白反差最大的通道,用鼠标将它拖到通道面板底端右侧的“新建通道”按钮上,这样就复制了这个通道。 然后单击复制的新通道,对之进行编辑:首先,用方形选取工具在人物头像周围建一选区;使用[Ctrl+L]快捷键调出色阶调整面板,面板的右下方有三个吸管图标,点取右边的白色吸管,吸取选区内头像以外的灰色区域,灰色变成白色;再点取最左边的黑色吸管,吸取头发黑色部分,黑度将加强。通过反复吸取,将头发部分变黑,其余部分变白。这里要注意两点:1.白色才是将来的选区,所以,调整到理想效果后,用[Ctrl+I]快捷键反转图像颜色,把头发的区域变成白色;2.选择人物头发的时候,切记灰色的妙用,如果你把头发完全用黑色吸管点成纯黑,那将来你在选区中看到的将是一滩墨迹保留合适的颜色过渡非常重要!完成色阶调整后,反转方形选区,用黑色填充刚才未编辑部分,最后用[Ctrl+D]取消选区。在全色状态下调入该通道为选区,则头发部分将得到精确细腻的选取。 五)赖汉式:快速蒙版 优点: 不受任何因素影响. 缺点: 扣图的精度不高. 步骤: 1.切换到“快速蒙版”显示状态; 2.选择“喷枪”工具,用白色或黑色喷涂所要选择的部分(白色表示选区,黑色表示非选区); 3. 切换回正常显示模式。 抠图”总结 在载入选区的时候,会有将该选区载入为新选区或添加到原有选区),从当前选区中减去等选项。实际应用中,复杂的图像选区往往需要对不同部分采用不同方法来完成选取,操作中应注意随时保存自己建立的部分选区,然后结合上面载入选区的各种方式,将各个部分选区合理的合成为你所要的完整选区。 注:这是老师的教程,我想老师不会建议我这么做的~他是个很热心的人.在这里祝他HAVE BEEN FATHER 快乐!也祝小家伙快乐!~说到这不带上师母好像不太好~也祝师母HAVE BEEN MOTHER 快乐!反正祝他家一家快乐 别说我`墨迹`-拿人家的手短,吃人家的嘴短.用人家的东东总要说点好话吧~ 本转载以交流为目的,不含有任何盈利成分.
有很多方式看起来会让画面很粗糙1. 锐化过度的时候会出现色块,会让画面看起来出现斑点2. 添加杂色同样可以让画面变得粗糙。3. 复制图层更改滤镜浮雕, 图层模式为溶解,透明度调整斑点数量,同样也可以达到粗糙的效果思路是把画面变得粗糙方法就很多了 ,可能单一的功能达不到,就多种工具相结合使用。
最简单的处理方式,复制图层,然后柔光..
你可以用模糊工具小心的磨,注意不要把边缘的线条弄模糊了,那样看起来就真的模糊了, 你可以下载美图秀秀,那里的美容磨皮功能,简单的搞定!
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