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fume雾气怎么做,vr渲染怎么能渲出雾的效果

来源:整理 时间:2023-07-15 05:12:09 编辑:航空兔素材 手机版

本文目录一览

1,vr渲染怎么能渲出雾的效果

貌似3ds max里面有一个叫fumeFX的插件配合Vr能够做出雾的效果

vr渲染怎么能渲出雾的效果

2,如何用3DsMax的粒子系统做烟雾

PF—+FUME FX
画一条路径,让你做好的叶子沿路径飘落。

如何用3DsMax的粒子系统做烟雾

3,3DMAX 做动态的体积雾

粒子系统做啊,每一帧都会不一样的效果
3dmax的灯光设置是模拟实际的光线传播原理,看不见光线由于其他光线的影响

3DMAX 做动态的体积雾

4,3dmax烟雾效果怎么做

方法步骤如下:1、首先打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。(1)然后转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。(2)创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数2、然后转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75 (1)选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源(2)完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.如图。3、最后完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间(1)此时之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!效果如图所示以上是3ds max2018展示效果点击下载3ds max2018中文破解版
文章TAG:雾气怎么渲染怎么能fume雾气怎么做

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