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卡通树根怎么画,素描树根怎么画啊

来源:整理 时间:2023-07-25 19:39:03 编辑:航空兔素材 手机版

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1,素描树根怎么画啊

这容易,观察树根的生长方向,和结构就照画就好了。
树根 没什么捷径,多看图、多临摹,仔细花。请设为满意答案吧
根据花的结构画就可以认真 临摹
瞎画

素描树根怎么画啊

2,在漫画中的画树的技巧

实际上最近我也在联系画背景 画了一些以后发现自己不能闭门造车的~~ 首先要看高手画的那种比较写意的背景画! 那种有很明显的色块和明暗关系的画~~ 那就是重点了~~~然后放大来研究色彩的对比,记下来~~ 然后就看看照片阿~~或者实景~ 看看人家为什么这么画 吧色彩怎样表达明暗和空间的原理搞懂了~~ 就是自己练习了,当然这个才是难点~ 不过即使高手也是循序渐进的嘛 呵呵,我也是菜鸟~ 这是之前实践出来的一些体会· 希望对你有帮助 一起努力吧~

在漫画中的画树的技巧

3,95仙剑 和98的仙剑 有什么不同之处 我没玩过 是不是画面的问题

95年DOS版没有物品和法术介绍,玩家只能凭经验试,而且现在玩该版本需要做太多的设置(在WIN9X中要在快捷方式的属性中设置“禁止DOS检测WINDOWS”,还要设置好程序的内存的分配使用;而在WIN 2000/xp/2003中则要借助于DOSBOX等环境模拟工具进行DOS环境模拟;即使在DOS环境中也要在启动系统时加载好合适的内存管理程序)。 98版和95版在画质上没有任何改进,仅仅是增加了物品和法术介绍、少量迷宫增加了修饰(树洞迷宫增加了树根盘错质感,不像95版为光秃秃的一片),部分降低了难度(试炼窟中在有传送器的那一层,快到神殿时,95版中有重兵把守,经常一战中有由3-5个大蝎子、雷蜘蛛、火蜘蛛、大蜈蚣、大蛤蟆组成的强大军团,稍有不慎就命丧其中,而98版中这一层就基本上没有任何敌人了) 至于新仙剑,画质有了相当大的改进,在装备物品之前便可看到装备后的效果,加入了炼蛊皿的蛊物炼化和紫金葫芦的炼药两大全新系统,在剧情方面,增加了罗刹洞(梦境)、罗刹洞(回魂仙梦),最后一战在殿前对拜月后增加了水下对拜月与水魔兽的合体怪兽,阿奴的登场时间也提前到了余杭镇码头(第一次从仙灵岛回后),总之将98版中因故没有描写的部分加入了其中,并且为了弥补悲剧结局的缺憾,在正常结局对仙2进行预告外,如果能在将36只傀儡虫交给圣姑前收集全所需要的特定物品,并对赵灵儿/林月如施行特定操作,就可以开启对应人物的隐藏结局。当然,这个版本也太大了,有1.8G之巨,而且只支持WIN98,在WIN2000/xp/2003中虽可正常运行,但在一些自然形态的迷宫中切换场景时,容易出现莫名退出。 而新仙剑XP版,仅仅只是在新仙剑的基础上增加了对WIN2000/xp/2003的支持,并修正了部分BUG,除此之外,和新仙剑没有什么区别。 如果楼主之前没玩过仙剑,建议玩新仙剑,画面比较好,剧情基本都一样.
剧情无变化,不用研究了
仙剑一分为DOS版、95版、98柔情版、新仙剑奇侠传、新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版。 新仙剑的引擎重写了,人物造型也换了全新的,比DOS,95,98都更先进(包括 原文地址:http://www.xjxym.com/dispbbs.asp?boardID=3&ID=5504&page=1
差不多的!

95仙剑 和98的仙剑 有什么不同之处 我没玩过 是不是画面的问题

4,怎么画漫画中的树啊

帮你找了几个相关的问题,你可以参考一下~http://wenwen.sogou.com/z/q728313831.htmhttp://wenwen.sogou.com/z/q657617835.htm?fr=qrl&fr2=query
一笔一笔对着描?……你指的是临摹吧 想画好就别嫌麻烦啊亲 儿童简笔画倒是超省时= =  漫画里的背景 一般都有简单的铅笔稿 再用钢笔定稿 你想画的树麻烦点不要紧 用铅笔大体画出你想要的样子 这时从哪里下手都没问题 不管是先画出树冠还是树干 也不管铅笔线那多么凌乱 心里确定下最终线条位置就好  还可以用铅笔一步画到位 画到钢笔直接描铅笔线的程度 不过漫画家大多没这么干的 很多都是画个轮廓而已  想画树却不知道怎么画吗? 那就从最基本的学习临摹开始吧。临摹一些漫画大家的树 比如尾田荣一郎的树 树叶一团一团的 其中用密的斜线填充 树干上用一些竖的线条变现树皮的质感 树冠与树冠之间有线条减淡和留白 来表现距离感和表明“这是一棵树 那是另一棵树” 他的线条比较多 不管是树还是其他部分 看得出不管是他本人还是助手都相当不怕麻烦 再比如岸本齐史的树 与尾田的树有相同之处 用细密的斜线表示树叶 但没有明显的分团 个别地方阴影感强些 就是在光源的相反方向斜线更密集 更黑些 他的树干一般比较壮 树冠茂密 给人森林的感觉 树上横向的粗壮分支比较多 (不然忍者们怎么从上面跳来飞去的呢) 他的树经常可以看到树根或是树与地面连接的部分 岸本画上了挨着大树生长的小灌木、草以及土地 很好的给看不到树冠的树干以茂密大树的感觉 以上两位的树 应该都是背景中占很大分量的部分 建议使用g笔画轮廓 换圆笔或毫米笔画细部 熟练后就只用g笔吧 在百变小樱中 树是用细线条画出树叶的全部外轮廓、内部留白的方式画的 具体是什么样子楼主自己搜搜看吧 在钢之炼金术师中 树画出轮廓 将树叶的阴影部分涂黑之后 贴网点纸来表现“树叶”相对于其他东西的不同质感 在一些少女漫画中 树被画得更加细致 不再是全篇的树都长一个样子了 树叶树干的细节也会更多  不管是什么风格的树 都有一点不可忽视 那就是树叶的外轮廓一定要一笔一笔的来 根据你的漫画的画面需要决定这个轮廓线到底是画到“一团一团”的程度还是画到“一片叶是一片叶”的程度 在这种不可忽视的细节方面 还有一个很好的例子:米饭 在漫画里看到过“一碗米饭”吧? 仔细看看就会发现 “米饭”的轮廓并不是随意的曲线 而是连一颗颗的米粒都可以看到~~ 细节显示水品嘛 画漫画怎能不仔细点  表现树的立体感 用网点和线条都可以 主要是明确光的位置 在背光的一方添加阴影就可以 添加密的线条(涂黑也可)或是贴上网点  当你模仿别人的树模仿得差不多抓住感觉之后 就停止模仿 开始培养自己的画风 这整个过程中你都可以到户外对真正的树写生 看看真正的树(不同的品种)到底在树干的什么位置有分枝 树冠的轮廓有什么不同 是不是笔直向上长的等等 在画面上表现出树皮质感甚至是断枝和虫子洞都能增加树的真实感 自己喜欢树长成什么样就画成什么样吧 有了自己习惯的画法便顺手了  (1楼讲的好哦 看看教授漫画技法的书上有没有关于树的画法 不过我这的技法书上都没的)  如果楼主是动画制作 画树那就是背景制作方面的工作了 要画出动画中好看的背景树 可以多学习一下宫崎骏的动画 看过吗? 那里面有很多漂亮的树和森林 那你的正统美术功底就比较重要了 从选择画种画材画具到颜色的调配 手感 笔触 那就要好好学学水粉、水彩或是油画等等的了 cg也是不可忽视的 中国的动画的背景都弄得好像科技含量很高的样子 楼主在电脑技术上就得多加把油啊 我对动画制作不是很精 在这里不便讲很多了 不要误导了人  呼 凌晨码字很辛苦= = 希望帮得上忙 请采纳
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