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maya怎么绑定骨骼,maya骨怎么骼绑定

来源:整理 时间:2023-09-16 16:50:31 编辑:航空兔素材 手机版

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1,maya骨怎么骼绑定

fdsf

maya骨怎么骼绑定

2,请问maya如何绑定骨骼

蒙皮!!先选择模型 然后shitf选择骨骼root 在动画模块

请问maya如何绑定骨骼

3,MAYA整体模型怎么绑骨骼

给你一个教程自己看看好吧 http://www.hxsd.com.cn/ 全身绑定可以的!
当然能绑定!maya绑定又不是分着位置绑的!注意运动部位的骨骼位置和数量就可以了!然后刷权重,不同的骨骼控制不同的部位!完成!
不可能! 骨骼能导入进去可是两个软件的蒙皮方式不同不可能互通 而且导入maya里的骨骼是不能绑定模型的骨骼

MAYA整体模型怎么绑骨骼

4,MAYA骨骼绑定

首先根据模型建立还一套合适的骨骼,同时创建控制器与骨骼建立对应的控制关系。这个时候你的骨骼部分就完成了。然后选择模型(架骨骼之前就应当吧删除历史,坐标归零等整理工作做好),shift加选根骨骼(如果你创建的骨骼方法是对的,那根骨骼就在模型两腿之间)进入animation标签,选择蒙皮里的软蒙皮。只要你模型没问题,骨骼没问题,那么骨骼就已经绑定在模型上了,从此模型不可以在动了,你只可以通过控制器来控制骨骼移动,同时骨骼带着模型移动,这就面临着刷权重的问题了,权重好了,动的就是合常理,反之,很不对劲,还要调。完毕,希望对你有用
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