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怎么创建补间动画,FLASH创造补间动画的步骤

来源:整理 时间:2023-09-25 07:13:24 编辑:航空兔素材 手机版

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1,FLASH创造补间动画的步骤

1、在第一帧画一个圆,选中按ctrl+g组合。 2、在第十帧按F6,新建一个关键帧,并将该帧中的圆移动到另外一个位置。 3、在1—10帧的中间任何地方右击,创建补间动画即可。

FLASH创造补间动画的步骤

2,怎样制作补间动画

用Flash做啊里面有补间,还有好多针。过渡针等。。。
创建:在时间轴中两桢之间的地方右击、透明度等参数,然后创建出另一个关键桢并修改这些参数很简单的,总的来说,有两种,一种是移动补间动画,一种是形状补间动画. 移动补间动画的制作流程一般是。 而形状补间动画也是一样的,最大的不同在于动画对象的外观发生了变化,形状变了,选择“创建补间动画”命令。或者在属性面板中的“补间”下拉列表框中选择“动作”也可以创建:先在一个关键桢中定义实例的大小、颜色、位置,最后创建补间,让flash自动生成过渡状态

怎样制作补间动画

3,用flash怎样创建动作补间动画

间动画有两种,一种是动作补间,一种是形状补间 动作补间是物体有一个状态到另一个状态。(位置,倾斜角度,大小和颜色等等) 形状补间是物体由一个物体变化到另一个物体。(圆渐变到正方形,红色渐边到蓝色==)形状补间是针对矢量图,可以自由变化,如果是文字,必须CTRL+B打散成矢量图。 动作补间一般是针对元件按照一条路径运动,或绕圆心运动,也可以同时按照路径和自身圆心运动;动作补间可以针对位图和元件使用; 建立完成之后两帧之间如果是绿色的,一般是创建了形状补间动画,如果是紫色则是创建了动作补间,如果补间上的线条是虚线,表示此补间有错误 。

用flash怎样创建动作补间动画

4,flash中如何创建补间动画

8.0版:在舞台上绘制一个对象,右键点击转换为元件(影片剪辑\图形),点时间轴绘制对象这一帧,属性检查器中选补间-动画,完了在此若干帧后面F6插入关键帧,舞台拖动元件到另一个位置。创建成功。支持as3.0的版本:在舞台上绘制一个对象,右键点击-创建补间动画 (提示需要转化为元件)点确定将自动在库为创建一个名为“元件1”的影片剪辑,好了,将鼠标移动到含有这个对象的关键帧,指针变为箭头指示时向后拖动若干帧,完了单击时间轴上蓝色帧区间某一帧,拖动元件,舞台上将出现一条红色曲线,工具-选择工具,拖动曲线变形。你也可以打开动画预设、动画编辑器来对它规范性编辑。另外骨骼工具也是可以编辑动画的。它的操作要复杂一些。
点插入图层——把库中的汽车(素材解说)拖拽到新图层的舞台上; 点插入图层——把库中的栏杆拖拽到新图层的舞台上; 在第二图层的第25帧单击鼠标右键——点插入关键帧——移动汽车到目标位置——用任意变形工具改变汽车形状——在1到25之间任意帧点鼠标右键——创建补间动画(或在属性面版“补间”多选框选“动画”); 在第一、第三图层第25帧单击鼠标右键——点插入帧; 点属性面版“缓动”后的“编辑”按钮——编辑位置属性。
前后两帧都要是元件的。创建的是动画补间。不是形状补间。
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