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vray渲染器怎么添加材质,怎么建立vray材质

来源:整理 时间:2023-05-08 04:32:15 编辑:航空兔素材 手机版

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1,怎么建立vray材质

建立vray材质的前提是要设定渲染器为vray。接下来使用快捷键M,打开材质编辑器,给予一个vray类型的材质,调节好具体材质。调节好材质后如想保存这个材质,你点开赋予材质的选项,在Browse From里面选择Mtl Library,保存下这个材质,或者加载现成材质。

怎么建立vray材质

2,vray渲染器怎么调玻璃和白钢的材质应该设置哪些参数哪位好心人

玻璃将一个材质球调的VRAYMAP Diffuse不动 调到白色 模糊0.98 细分值5 Refract调到白色 IOR 1.517 affect shadow选到 Reflect 的MAP面版选FALLOFF 类型选Fresnel不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了~
支持一下感觉挺不错的

vray渲染器怎么调玻璃和白钢的材质应该设置哪些参数哪位好心人

3,Vray怎么导入材质啊

你看看那个ASP是不是特别小?用记事本看看能不能看到里面内容,如果内容是正常的代码而不是乱码的话!那你就是用了无效的链接,在每次下载前先在链接上点右键文件另存为,看看能不能显示出非ASP等网页文件,如果能就说明链接有效,可以下载!否则就是无效链接!
很简单啊,你在材质编辑器里把添加在代理物体上的材质调进来,然后手动赋予给代理物体就是了。如果你不熟悉材质库操作。。。随便用个什么傻方法,比如你就在原vray代理物体那个文件里随便创建一个几何体,把代理物体的材质赋予它,然后把这个物体合并到你要用到vray代理的场景中,把材质吸出来,再赋予你导入的vray代理物体,然后就可以删掉那个几何体了。

Vray怎么导入材质啊

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