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插画背景效果怎么做的,请问这种插画背景的磨砂效果怎么做的

来源:整理 时间:2023-03-09 11:55:47 编辑:航空兔素材 手机版

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1,请问这种插画背景的磨砂效果怎么做的

帆布效果
你好!滤镜或者叠材质图片或者笔刷画仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

请问这种插画背景的磨砂效果怎么做的

2,插画怎么做出这样的效果

这不是制作出来的,是画出来的,需要数位板+电脑绘画软件如果想系统学习,我这里有一些教程资料,自己搜集的,可以分享给你。
可以用代码做,也可以这是一张图片,画个表格,把图片放进去就可以
想画好插画你首先需要的是系统的学习美术方面的知识,报考相关专业也好,自学也好,都要从素描速写色彩这些最基本的东西开始,可以让你熟悉人体结构、人物动态,光线和明暗关系,色彩构成,环境色的运用等等,你能熟练掌握这些才是你可以画好插画的基础,然后才是多看多想多动笔多练习,不是靠着看看图,临摹临摹,胡乱涂几笔就可以把画画好的。

插画怎么做出这样的效果

3,如何制作类似这样的动态插画效果

先把原图人体按照肢体的架构拆解在多个图层,然后设计各图层的动态运动轨迹,在运动的同时对各个模块做形变保证动态效果自然。最后加上光线,火光,等动态背景图
复古插画效果!!(超简单上手) 还记不记得小时候看连环画的感觉? 黑白轮廓,很多书上的插画。 现在还很流行,“复古风”。。。 isee软件就可以做。之前还没有发现。超级简单易上手。 先上原图和效果图,比较。 1.isee软件打开素材图 2.页面右边工具栏--增强应用--高级调整--阈值 然后阈值多少就看稀饭们的个人喜好了。 sekkyu设置的阈值--86。 然后确定。插画就出来了。 超级简单,超级上手吧。 呵呵,忍不住再上一个效果图。

如何制作类似这样的动态插画效果

4,动画片的背景是怎样做的

“在动画中画画,并不是在一张白纸上自说自话地画,而是写生。将脑海中具体的景象写生下来。就算是一幢普通建筑物,我也会对工作人员提出要求:这里的视角是从门口仰视的,请站到相应位置去试着望望看。”  “风景是我将自己所见的东西按照记忆画出来的,虽然会有误差,但共同点还是大部分。必须用这些在自己脑海中制作出一个想像的空间来。”  宫崎峻没有在采外景过程中拍摄照片的习惯。他尽量用自己的双眼确认,将得到的情报、印象以主观的方式记忆在自己脑海中进行思考。  也许可以说,宫崎将看到的风景用“记忆”进行了一次过滤,使画出的风景不是无味枯燥的写实,而具有人类居住空间的真实感,从而创作出渗透了感情的风景。也就是说,把自己的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉总动员起来,用从照片中得不到的感受构筑作品的舞台。值得一提的是,为了实现这一点,卓越的记忆力、构造学、设计学、文化人类学方面的兴趣都是不可欠缺的。  “想知道全貌的方面和(高畑勲监督)有点相似。比如拿一条街来说,这条街上有这样的店和房屋,住着什么样的人,他们吃什么,商店陈列着什么样的商品,摆设的风格是什么样的,这些人如何购物……我想将这一切都清清楚楚地表现出来。”  宫崎作品的准备阶段有以下特征:  1. 独自制作Image Board,固定下影像的基础;  2. 从几个场景/Image开始构想整个故事;  3. 独自绘制致密的分镜稿;  4. 在执笔分镜时对脚本进行自如的变更;  5. 将原作、原案进行破坏、再构筑;  6. 将实景用记忆过滤和加以混合,构成独特的舞台;  7. 以文化人类学的视点描绘整个建筑、生活、风习;  8. 将文字媒体自动翻译成影像,将断片贮藏,应需采用;  9. 所有角色都是自己投影,感情优先于剧情;  10. 从身边的素材联想,事先设想面对的观众群,再进行制作。  其实基本上可以说,宫崎峻是一个厌恶电脑的人,是一个彻头彻尾的田园主义者!  手绘是他的工作,动画片里的背景师也是切合他的习惯,完全采用手绘.就是用笔在纸上面画.颜料方面可以是自己制作动画专用而开发出来的.吉卜力这么专业的制作团体肯定有自身完善的一个方法.  电脑的作用只是用来方便动画的制作,丰富动画的制作,而不是取代.  无论电脑怎么升级,宣传如何宏大,练好美术的基本功和拥有无以伦比的想象力,才是最基本最需要认清的
可以用电脑,也可以用说画
龙猫?是水粉画的。在幽灵公主之前宫崎骏都没有用过三维技术。所以他们都是纯手绘的哦~
水粉画的 现在很少有人用这种方法了 不过看起来还是很漂亮清新啊~
3DS MAX中动画背景制作四法 李先武 在3D SMAX中制作三维动画时,往往需要辅以变幻的动画背景来烘托气氛,这也是大部分广告片头中的常用手法。下面我们以制作一个“蓝天流云”为例,介绍几种在3D SMAX中制作背景动画的方法。一、背景贴图法1.选取一幅高精度蓝天白云的图片,在premiere中使用filters中的image pan滤镜(如图1),在image pan settings设置面板中设定好Ease in和Ease out中的选取框(如图2),依次选择OK退出后,再用make movie生成avi文件备用。 图1 图2这种方法有很强的实用性,因为有条件去拍“蓝天流云”并转换成数字视频文件的朋友毕竟是极少数,而在premiere中用image pan滤镜则可以轻而易举地实现。另外,通过选取框的不同设定(如前小后大或前大后小等),不仅可以产生镜头移动的效果,还可以产生推拉镜头的效果。2.打开3DS MAX,选Rendering下拉选单的Environmen选项,点击NONE长按钮,从弹出的Material/Map Browser(材质贴图浏览器)中双击Bitmap(位图)后按OK钮确认,此时Environment子面板中的“NONE”长按钮名称变为“Map#1(Bitmap)”。打开材质编辑器控制面板,点击Environment子面板中的“Map#1(Bitmap)”长按钮,将它拖到材质编辑器的一个样本球框中,从弹出面板中选择Instance(关联)选项,按OK钮确认。点击材质编辑器控制面板中Bitmap Parameters二级子面板中Bitmap旁的长按钮,从弹出的“Select Bitmap Image File”子面板中选择我们上面在Premiere中生成的avi文件,现在与前景动画一起渲染生成最终动画文件,即可获得蓝天流云的动态背景效果。这里有一点需要注意的是,一般在premiere中生成的背景动画帧数不要少于最终动画帧数,避免出现背景动画首帧与末帧间的跳跃。用这种方法我们可以预先生成蓝天流云、金气流动、星光闪烁等动画文件,这样在以后的制作过程中就可以随用随贴,方便省时,减少重复劳动。二、背景贴图位移法1.与方法一的第2步一样,不同的是在“Select Bitmap Image File”子面板中直接贴我们在Premiere中使用的高精度蓝天白云的图片。2.勾选Bitmap Parameters二级子面板中Cropping/Placement下的apply选项,点击view image钮,从弹出的调节面板中调节选取框的大小,打开Animate动画记录钮,将时间滑块拖到最后一帧,将上述调节面板中的选取框拖动一定的距离。关闭Animate动画记录钮,渲染生成的动画即有了蓝天流云的动态背景效果。其实这种方法在制作文字上的滚光效果时也是常用的。三、噪波贴图相位移动法在3DS MAX中打开材质编辑器控制面板,点击一个样本球框,按下get material钮,从弹出的Material/Map Browser(材质贴图浏览器)中,双击选择Noise噪波贴图,在Noise Parameters(噪波参数)调节面板中,根据个人的爱好设置Color#1和Color#2,并进行其它一些调节(如图3)。打开Animate动画记录钮,将时间滑块拖到最后一帧,将Noise Parameters调节面板中的Phase(相位)值做一个相应的修改,关闭Animate动画记录钮,渲染生成的动画即有了动态的背景效果。这种方法在一些非线性编辑系统中称为动态电子背景层,只是后者可以做得更复杂而已。 图3四、旋转摄像机法这种方法可能是大家使用最多也是最熟悉的,有一点需要注意的是:作为环境贴图的图片需要进行无缝焊接处理,方法是在Photoshop中利用KPT外挂滤镜中的Seamless Welder滤镜来实现,具体制作过程如下:1.在Photoshop中打开我们以上使用过的高精度蓝天白云图片,用选取工具选取图片的一部分,对其运用Seamless Welder特效外挂滤镜处理。需要注意的是,Seamless Welder滤镜中的Seamless Weld选项要求选取框外的部分不要少于选取框内部分的10%,不过Reflective Weld选项无此要求。选OK确认后,运用Image选单下的Crop剪裁命令将未作处理的边缘部分去掉,再用Saveas另存为一个文件备用。2.在3DS MAX中打开材质编辑器控制面板,点击一个样本球框,按下get material钮,从弹出的Material/Map Browser(材质贴图浏览器)中双击Bitmap位图贴图,选择我们在第1步中处理好的无缝贴图。在Coordinates(坐标)设置面板中选择Environ环境贴图项,为使背景动态效果明显一些,可适当增加Tiling的值,在Mapping中选择除Screen选项外的其它三个选项均可(如图4)。与方法一的第2步一样,与Environment Map进行Instance(关联)复制。在场景中设置好摄像机的相应旋转角度并记录为动画,即有了蓝天流云的动态背景效果。
文章TAG:插画背景效果怎么做的插画背景背景效果

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