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怎么制作赛车游戏,如何制作赛车

来源:整理 时间:2023-11-02 11:55:08 编辑:航空兔素材 手机版

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1,如何制作赛车

先借部别人的赛车(越贵越好) 然后在家点上蜡烛(别让人看见)一点一点的卸,把零件按顺序摆好 然后一一放进复印机,多复印几个角度(一定要用硬纸板!因为结实),复印好后粘起来,再把人家的车装好还给人家。你就可以开着你的赛车上路了! 一般人我部告诉他!

如何制作赛车

2,暴爽疯狂赛车里的摩托车该怎么制作

暴爽疯狂赛车里的摩托车该制作:1、首先打开暴爽疯狂赛车游戏。2、然后进入游戏主页面后,点击赛车选项。3、最后根据自己需求,按照游戏提示,将赛车进行组装即可。暴爽疯狂赛车是一款好玩的模拟驾驶闯关类手游。这款游戏画质十分不错,在这里拥有这各种赛车,玩家可以模拟赛车的前进和后退,感受到真实的操作手感,,通过各种不同难度的赛道。

暴爽疯狂赛车里的摩托车该怎么制作

3,如何制作小赛车

先借部别人的赛车(越贵越好)然后在家点上蜡烛(别让人看见)一点一点的卸,把零件按顺序摆好然后一一放进复印机,多复印几个角度(一定要用硬纸板!因为结实),复印好后粘起来,再把人家的车装好还给人家。你就可以开着你的赛车上路了!一般人我部告诉他!
简单 一个赛车架子 电池 马达 机舱盖 齿轮 车轮 中间用铁棒 !! 要是遥控的 那就买电路板 遥控器 把电路板固定在上面 然后在接电 然后是我说的那 就能玩了
能不能具体点啊,你想要制作什么样的啊,电动还是油动的啊,自己玩的话建议你组装电的,油车组装比较麻烦,在淘宝上有很多啊,自己买配件组装就是了啊,组装玩具比较简单,要是比赛用的那就很麻烦了,悬挂,轮胎转向什么的要求很高,我指的是遥控的啊,要是人开的就不动了

如何制作小赛车

4,请问编一个赛车游戏需要什么知识250最分奖励

1、图形学OpenGL红宝书或者directx D3D2.建模3Dmax3.VC++基础4.图形学基本原理5.《windows程序设计》用于掌握SDK6.《windows游戏编程大师技巧》随便看看7.深入掌握MFC《深入浅出mfc》MFC也算基础,但是一般不用MFC编游戏,速度慢。关于图形的数据结构确实要学,矩阵等等。推荐OpenGL,相对D3D来说,更容易入门,总之,VC++的基础是关键,掌握SDK编程很重要,否则难以理解

5,是不是可以用excel表格作赛车游戏怎样做

那个游戏不是做出来的,而是EXCEL的制作者做的彩蛋,具体启动方法如下:1.开启Excel之后随便开一新文档,将它『另存成Web画面 』,按下发布后再将“添加交互对象”打勾,将档 案储存为car.htm(文件名可自取)。 2.在IE中开启car.htm,你应该会看到电子表格出现在网页中央 3.在这个工作表中,先用PageDown键移动工作表的矩形光标直至第2000行,注意只能用PageDown键,用鼠 标选中该行,然后用Tab键横向向右移动光标直至WC列,也是只能用键操作,到此,所有的准备工作已经 完毕,该是调出游戏的时候了。 4.同时按住Shift+Crtl+Alt 然后点选左上方的 Office logo 。 5.开始玩了 6.玩法提示: 玩游戏的时候,被你控制的是那一辆浅蓝色的汽车,操作的主要是四个箭头按键。作用是: 左右箭头可以控制汽车的方向:向上箭头可以加速, 向下的箭头减速;如果汽车运行到了夜间,可用H键 打开车灯,空格键子弹打前后的车。

6,VB如何做一款赛车游戏 后追分

VB没做过,不过flash我做过,据说flash的AS3.0和VB很像?我说说做AS3.0的感受:1,必不可少的,资源文件,赛车的图片,赛道资源图片,然后各种道具什么资源图片.2.程序难点:"控制"如何检测用户按键,然后让赛车做相应的操作.3.程序难点"碰撞检测",如果能检测碰撞,那么碰撞后返回相应的碰撞对象,根据对象类型然后做出相应的操作即可.主要是即时碰撞检测怎么写,要考虑算法的优化,不然跑起会很卡.4.个人写还是几个人一起写?如何集体的话,应该先考虑软件架构,不要盲目开写,应该把类的接口写好,然后让类具有可扩展型,方便游戏的后续开发,最重要的接口一定要写好,架构要好,不然接不上,想加个功能也不行,很难受...如果个人写的话,随便怎么搞吧,反正能运行就可以了5.赛道属于地图类,建一个专门的类来管理地图,最好用XML来动态生成地图,或者二维数组也行.6.赛车前后移动的时候,赛车本身坐标不变,地图变,所以要求地图必须是动态的,赛车左右移动的时候其X坐标增加或者减少就可以了,注意限定范围,以免跑出地图.7.资源文件可网上下载,现在网上现成的的很多..再用PS自己P下.8,如果要做3D的,可以采用3D引擎,比如OGRE等
赛道滚动,塞车不动
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