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uv怎么展开,MAYA UV 如何展开

来源:整理 时间:2023-11-07 05:18:26 编辑:航空兔素材 手机版

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1,MAYA UV 如何展开

点击这个就可以展UV了,或者用插件Unfold 3D 也可以展UV

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2,3D建模3dmax如何展uv

展uv是绘画贴图之前必要的操作,虽然操作并不难,但是对于有些新手可能还是一头雾水。那么废话不多说,下面晴天就给大家制作了一份教程,希望能帮到你! 一、展uv是什么? 展uv的作用 :在3DMAX用UV 贴图工具展示出来。 3DMAX里面有一个UV 贴图功能,UV 贴图(增强功能)改进了性能,使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。 解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。 二、展uv基础教程 1.先给做好的模型加一个uvw展开的修改器。 2.UV很乱的情况下,可以先把所有UV进行重置,然后使用平面投影工具,将UV拍平,使UV变得简单化。 3.进入边层级,选出UV接缝。然后打开UV编辑器,在UV编辑器里面右击断开。大于90°的线一定要记得断开,不然会被拉伸。 4.进入面层级,选住所有的面,选择松弛或者快速剥离工具,进行一个展开。 5.所有的模型都重复这几个步骤。 6.在UV象限里面进行合理的排布。 UV需要注意的点: 1.要展平展开,尽量减少拉伸 。是为了防止贴图时uv重叠,uv重叠后会显得贴图特别乱,如果没有展平展开的话,贴图时会出现有些精度大有些精度小的问题。就是部分清晰部分模糊。 2.摆放uv时尽量提高uv的利用率 ,不然画贴图时精度会很低,会导致画不上细节,造成贴图细节不够。 3.部分地方需要打平打直 ,尤其是针对于手绘模型。这样可以提高uv利用率。 晴天作为从事3D游戏建模多年的老司机,掌握了很多技巧和方法和各种软件教程,用亲身经验告诉你游戏公司的建模规范。【如果你也对3D建模感兴趣,可以私信晴天回复 游戏建模】,可 白嫖白嫖白嫖 3Dmax、Zbrush、Maya等建模软件、插件笔刷、教程视频等素材,更有建模师大佬为大家提供问题解答,让你学习的路上不再当无头苍蝇!!

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3,maya uv怎么重新展开

删除材质后模型变成绿色这个是正常的.....材质编辑器创建个兰伯特材质球拖给模型看可以不...如果不可以就要把物体和材质球的哪个节点找出来...把连接删了就可以了...不过如果没什么必要就不要删材质球,直接删贴图连接就可以得到灰色的材质球了
绿色是没有材质球。重新给一个就好了。如果是分UV 那么映射一下再剪切UV就好了。
这个问题问的有点太那什么了,maya展uv和max相比,可以说非常方便,可以直接打开uv编辑器,首先有自动展,然后还有展开的方式,你要自己去找教程,打字说不清楚打开uv编辑器方法

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