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烘完法线怎么修,maya烘焙法线贴图有彩色的边应该怎么解决呢大神们帮帮忙

来源:整理 时间:2023-05-19 22:06:08 编辑:航空兔素材 手机版

1,maya烘焙法线贴图有彩色的边应该怎么解决呢大神们帮帮忙

你先贴上去看看,按理来说是这样的,颜色代表往哪个方向倾斜。然后UV不要重叠。

maya烘焙法线贴图有彩色的边应该怎么解决呢大神们帮帮忙

2,3dmax里面烘出来的法线怎么黑边这么多而且我是新手感觉洪出来的贴图

可能是法线反了也可能是灯光的问题.如果翻转法线还是黑色(其实法线反了是看不到这个面的,并不是他显示为黑色,黑色是视图的背景色或是其实物体的面),说明是灯光照射不到的问题,一般场景开始的照明是用一盏默认灯光,所以照射不全,有此面照射不到就显示为黑色.可以在视图的左上角右击打开视图配置面板启用两盏灯照射就好多了.当然也可以强制开启显示双面,但最好不要.另外,给个双面材质也可以防止出黑面.

3dmax里面烘出来的法线怎么黑边这么多而且我是新手感觉洪出来的贴图

3,3dmax贴完法线贴图在xnormal中烘焙的出现如下问题怎么解

反塌陷一下模型 没准模型混乱了
破面了 uv没展好
你用的是3dsmax英文版还是中文版?反锯齿开关位置1.按f102.到renderer渲染面板3.勾选antialiasing反锯齿和filter maps过滤贴图另外对于烘焙来说锯齿是不能消除的,因为只在uv边缘处出现。通常来说烘焙最容易出现的问题是烘焙图内容小于uv边缘导致模型漏出边缘色。这个问题一般是在烘焙面板里增加padding参数数值即可解决。

3dmax贴完法线贴图在xnormal中烘焙的出现如下问题怎么解

4,用ps修法线贴图要注意什么

1.在normal(法线)贴图制作的时候,有的时候无法只是依靠从高模烘低模来完成,还需要运用Photoshop来继续完成法线贴图上一些小东西的制作。2.在Photoshop中,一般用黑白来表示凹凸。一般所画出的黑色表示凸出来的部分,白色表示凹下去的部分。用黑白来表现物体/贴图的凹凸。3.制作一张黑白贴图。4.打开菜单上面的滤镜窗口----nv Tool----Normal map Filter。打开窗口。5.fliter type 左边选项中,如果是在max中制作模型,就要勾选warp/invert x或者任何一项都不勾选,如果是在maya中制作的模型,那就必须勾选tnvert y这一项。右边选项显示的是normal的宽度。scale的数值表示的normal(法线)的凹凸程度,然后必须勾选右边选项的Average RGB 和 Unchanged ,点击ok就可以达到自己想要的normal贴图效果了。

5,3dmax里面烘出来的法线怎么黑边这么多而且我是新手感觉洪出来

可能是法线反了也可能是灯光的问题.如果翻转法线还是黑色(其实法线反了是看不到这个面的,并不是他显示为黑色,黑色是视图的背景色或是其实物体的面),说明是灯光照射不到的问题,一般场景开始的照明是用一盏默认灯光,所以照射不全,有此面照射不到就显示为黑色.可以在视图的左上角右击打开视图配置面板启用两盏灯照射就好多了.当然也可以强制开启显示双面,但最好不要.另外,给个双面材质也可以防止出黑面.
光线打的时候柔和一点,关于黑边,总是有的。你最后在UVW里面把它稍微编辑一下。这个是正常的
按理说那个壳的数值不应该加很大的,如果加很大才能包起来,说明简模和精模差异太大了,最好再调整一下简模。尽量缩小这个壳,但是必须全部包好。对于你说的红色的 不清楚是什么情况。

6,法线和切线的关系是什么

切线与法线的关系:相互垂直;公共点是切点。过切点与切线垂直的直线为法线。几何上,切线指的是一条刚好触碰到曲线上某一点的直线。更准确地说,当切线经过曲线上的某点(即切点)时,切线的方向与曲线上该点的方向是相同的。平面几何中,将和圆只有一个公共交点的直线叫做圆的切线。对于直线,法线是它的垂线;对于一般的平面曲线,法线就是切线的垂线;对于空间图形,是垂直平面。过切点与切线垂直的直线为法线。切线与法线相互垂直,公共点是切点。法线,是指始终垂直于某平面的虚线。在数学几何中法线指平面上垂直于曲线在某点的切线的一条线。法线也应用于物理学上的平面镜反射上。法线与切线的斜率关系:由于切线与法线垂直,所以切线的斜率乘以法线的斜率=-1。切线方程是研究切线以及切线的斜率方程,涉及几何、代数、物理向量、量子力学等内容。是关于几何图形的切线坐标向量关系的研究。分析方法有向量法和解析法。
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