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墨术大招怎么画,梦三国墨子大招怎么用

来源:整理 时间:2023-05-16 09:28:28 编辑:航空兔素材 手机版

1,梦三国墨子大招怎么用

出个跳 F控人 R还晕人 胖子点人跟随攻击 E 加护盾 兵人越多 墨子回血越快 墨子出专属 最后一秒扔 FCD大概3S左右。
比武的话着重打瘦子就可以 ,毕竟胖子死肉的 ,或者你可以选法抗高的英雄,他们物理输出不高, 望采纳

梦三国墨子大招怎么用

2,地图编辑器中怎么编死亡先知的大招

利用不死族小强的大祭为原型,修改你需要的数值,然后,点击物体编辑器,选择不死族-特殊的-蝗虫-你可以新建一个该单位,也可以直接在这个单位上修改...选择模型..调成你需要的模型..然后再回到技能编辑,在原本是蝗虫的地方该上你添加的新单位(如果没有则不添加),接着就是蝗虫数量,持续时间.攻击.吸血回复等等..可以根据自己的要求来添加

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3,墨子如何使用更好

墨子可以说是全身是控制,还有位移,团战大放好就行,推荐带一个闪现,放大没有吸到人可以向有人的方向闪现
技能分析:被动攻击第四次可以击退敌人,防止被近战英雄贴脸消耗。1技能可以位移,无论是逃跑,还是越塔追杀,样样都行。2技能是我们“墨一炮”的经典招牌技能,对线时可以消耗,团战时可以骚扰,非常实用,推荐主点。大招是一个正方体范围的控制技能,如果预判好了,一次可以控制四五个敌人,造成“今年团战大丰收”的局面,让对面无处可逃。不过需要判断力较好,要多练习。技能连招:对线时可以用2技能不断打消耗,再去近身攻击敌人几下打出被动然后1技能位移回来。团战时先用2技能眩晕多个敌人,然后再1技能位移进去开启大招控制敌人。召唤师技能推荐:斩杀,墨子带斩杀可以在开大招控制敌人的时候收割,避免被敌人用净化后残血逃跑。而在一对一的时候也可以搭配1技能位移过去使用斩杀击杀残血敌人。出装推荐六神装:冷静之靴,冰封之心,振兴之铠,博学者之怒,回响之杖,贤者之书出装分析:冷静之靴可以提高移动速度,减少技能的冷却时间,让墨子更好地利用2技能在线上消耗;冰封之心可以增加护甲,提高自身生存能力。被动可以让墨子在团战的时候降低敌人的攻击速度,更好地为队友创造有利输出环境;振兴之铠提高自身血量回复效果,增加魔抗,对于敌方阵容拥有安琪拉妲己等高爆发的法师,非常有必要增加自己的魔抗提高自身生存力;博学者之怒提高自身法术强度,因为我们也是属于法师类型的坦克,在保证自己生存能力足够后有必要武装自己;回响之杖的被动可以使墨子团战前不断地用2技能进行远程消耗敌人的血量,让他们无心恋战;贤者之书可以按照自身法术强度提高血量,为墨子切入战场控制住敌人的时候,提高了技能伤害能力和自身生存能力。铭文推荐4级铭文:红色阳炎 蓝色滋生 绿色潜能属性总和:物理防御 +16/最大生命 +517/法术攻击 +25/法术护甲穿透 +14/生命回复5秒 +31/冷却缩减 +3%5级铭文:红色圣人 蓝色长生 绿色均衡属性总和:最大生命 +750/法术攻击 +53/物理防御 +50/法术防御 +50技巧心得:前期猥琐消耗对手,等己方打野打完红buff前来抓人的时候,用2技能眩晕住敌人,然后用1技能位移过去配合队友击杀敌人。四级后去三路游走,配合队友进行小规模团战。墨子这类的英雄比较倾向于团战,大招和2技能都属于《王者荣耀》中出类拔萃的控制技能。团战时先手开团,先用2技能配合回响消耗敌人,然后1技能位移过去开启大招控制敌人,能控多少是多少,为队友创造有利输出条件。打好每一波团战,取得游戏最终的胜利。结语要问团战哪家强,《王者荣耀》找墨子。墨子这类的英雄是比较倾向于在团战做出的贡献,如果你是希望在团战中一招定乾坤的话,墨子,会是你的“命中注定”。最后祝各位召唤师们下个赛季荣登最强王者!

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4,仙剑online剑侠如何加点

就是楼上说的 没错 我也是这样+的
剑穿日月 1/10 3个攻技加满 元灵归心术满 三个决1 其实到25以后你多刷了FB自然会知道怎么加 建议渡血1级 首先 你要确定你选男的还是女的 男的注重功 女的注重防 加血或者武力都可以 看你怎么玩了 招架 1/1 剑穿日月 1/10 凝神诀 1/1 通劲诀 1/1 聚元诀 1/1 此5技能为基本技能,绝对是常用以及实用的技能,不做解释,花费5点。   ---------------------------------------------------------------   元灵归心术 10/10   [主动技能,续恢状态.]   活脉 5/5   [被动技能,被打时几率出现续恢复(作为进战职业,你一定会被打的,续恢状态总是会出现的,几率在10%以上其实效果就很明显了)。]   元灵晋体 8/8   [增加血量,加强生命力。]   这3个技能提供了超强续战力,超强回复能力。花费23点。   ---------------------------------------------------------------   疗气术 1/10   [这个技能不加,是因为该技能冷却15点,只要不是纯恢复系奶妈加点,可以不用加高,对自身而言,15秒吃个药好了,不过喜欢的朋友可以加高,在上面3个技能中取舍。]   渡血术 1/8   [用这个技能加血,真是不划算啊,暂时不推荐。]   活步术 1/5   [解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。]   凝视 2/2   [防御性的技能,fb时充当肉盾可用。]   前3个技能主要是为处凝视,加强格挡,配合招架技能用,共花费5点。   ---------------------------------------------------------------   剑走乾坤 1/10   [这个技能不加,冷却10秒,攻击作用有限。]   剑游太虚 4/4   [加攻速,弥补攻击力,比上面剑走更实用,毕竟普攻重要性是不容忽视的,毕竟本钱是续战力,不是秒杀派。]   剑分阴阳 7/7   [远程攻击技能,其实不是很推荐加满,加1点也可,剩下的加到右线的技能上也很不错,争议技能。]   剑凌玄黄 4/4   [终极攻击技能,续伤,相信有1定杀伤力,要是不学也太委屈了。]   这几个技能单练作用强,组队当打手,也有较强的输出能力。主攻技能共16点。   ---------------------------------------------------------------   叱咤 1/10   [组队时充当肉盾可使用,虽然是1级,但是冷却5,多用几次就是了,总能吸住怪,最队友攻击性不强时,更实用。]   --------------------------------------------------------------   总结1下这个加点法。放弃了辅助回复能力和团防御能力,但是对组队的影响依然很大。总体以续战为主,单练能力会比较强,不易死,也不会出现打不动怪的悲惨现象,体现剑本色。组队时,即使充当肉盾,依然保持攻击能力,而且对回复系对员减小压力,扮演很稳定的角色。
首先要看你对剑侠这个职业的看法了,这个职业比较中庸,攻击没攻击刀客高,防御没防御刀客高,补血只能单加且量不高。总的来说,剑侠有主要的3条路线可走: 1.医生辅助型:这个要求你必须将左边路线的技能全部点满; 2.攻击半辅助型:这个要详细点: 中线技能: 剑走乾坤 :随便你,加多少,CD时间太长。。。比较鸡肋; 剑游太虚:一定要满,配合剑穿日月使用; 剑分阴阳 :可以加满,就看你的选择了; 剑凌玄黄:最后的大招,不学他学什么; 左路辅助技能: 元灵归心术:保障自身安全,必满; 元灵晋体 :可以考虑加满,毕竟体力上限还是不错的; 气疗术、渡血术:可以不加,主要是辅助剑侠的技能; 活步诀:PK用处大,就看你的选择了; 活脉:可以考虑加满,就看你对几率这个东西的看法了; 凝视:还是大招,比较符合半辅助,加满; 右路技能: 叱咤:副本用,可以加; 两仪剑气:PK有用,考虑加; 疾行:逃命用的,考虑加; 剑罡:经常副本的话推荐加; 剑煞:经常副本的话推荐加; 无极:一定要加哦! 3.副本团队辅助型:右路技能尽量加满, 中线: 剑走乾坤 :随便你加多少,CD时间太长。。。比较鸡肋; 剑游太虚:可以加,配合剑穿日月使用; 剑分阴阳 :可以加,就看你的选择了; 剑凌玄黄:是大招,比较符合副本伤害输出和临时副D,加满; 左线: 元灵归心术:保障自身安全,必满; 元灵晋体 :可以考虑加满,毕竟体力上限还是不错的; 活脉:可以考虑加满,就看你对几率这个东西的看法了,副本中出现几次可能扭转局面; 凝视:还是大招,比较适合副本使用,加满;
要按照自己的想法加 别人的比一定适合你
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