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maya中弹簧怎么样绑定,maya皮肤弹性怎么绑定

来源:整理 时间:2023-08-13 22:36:34 编辑:航空兔素材 手机版

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1,maya皮肤弹性怎么绑定

是加变形器做的,比如说抖动变形器,不在电脑旁具体也回答不了,你可以在网上找
任务占坑

maya皮肤弹性怎么绑定

2,在maya里弹簧我把中间的线提取出来然后用线变形的命令使弹簧

maya里做弹簧需要绑定,直接做都会变形,做个简单的绑定控制器就没问题了。
最好能发张图片再看看别人怎么说的。

在maya里弹簧我把中间的线提取出来然后用线变形的命令使弹簧

3,请教如何在MAYA 2008里实现弹簧效果

先添加一个重力场给物体然后添加弹簧效果用Dynamic-Soft/Rigd bodies-creat spring constraint
初学时都会有这样那样的问题,只要你做其实还是挺简单的!老师演示的时候专心看一下应该就没问题,当你做的多就知道了。这个我给你提个醒:在polygons下,拉出一个圆柱,只保留半边的侧面然后挤压出墙壁就差不多了!

请教如何在MAYA 2008里实现弹簧效果

4,maya动力学绑定

用maya动力学系统直接或间接带动绑定的骨骼,就是动力学绑定~! 这个细说的话就比较复杂,但无非就是用到 粒子,柔体,毛发,布料,海洋等... 举个最简单的例子,把骨骼链打上 slpine IK ,再把IK曲线作成线柔体,再对线柔体上的粒子施加动力场,播放后就可以看到骨骼自己动了.. -----------------------------------------------------------------尾巴系统有多种不同做法,上述例子就可以用来做尾巴...还可以直接用表达式控制...这里有现成的脚本工具,你可以下载来用http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9934200(看不到图请注册成为会员,免费的)至于坐骑上面有个人,不是同步的运动,可以要帧缓存技术:createNode frameCache,自己指定延迟时间
实事求是的说很难,虽然现在maya出官方中文了,帮助也是中文了,但是动力学部分还是英文(菜单中文意义不大),首先要有一定的英文阅读能力 ,搞这个要有编程基础,要会使用mel,不然永远做不好。然后就是国内的需要不大,新手很难找工作。动力学 特效永远都是多软件结合,会一个绝对不够。而且分为很多块 布料 毛发 流体(水 火 烟雾) 没有特效师能擅长全部!动力学教程多半出自国外,国内的很一般,慎重考虑 不简单的是难不难的问题。
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