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文字loading怎么做,怎么用PS做Loading

来源:整理 时间:2023-07-08 19:11:47 编辑:航空兔素材 手机版

本文目录一览

1,怎么用PS做Loading

那个是很简单。。。只是PS只能处理静态的。。。你要动的就要用其他软件。。。

怎么用PS做Loading

2,哪位高手有flash制作的loading效果教程

Loading的制作 考虑到网络传输的速度,如果index.swf文件比较大,在它被完全导入以前设计一个Loading引导浏览者耐心等待是非常有必要的。同时设计得好的loading在某些时候还可以为网站起一定的铺垫作用。 一般的做法是先将loading做成一个MC,在场景的最后位置设置标签如end,通过ifFrameLoaded来判断是否已经下载完毕,如果已经下载完毕则通过gotoAndPlay控制整个Flash的播放。 以一个Loading文件为例,在场景里加入插入MC, ifFrameLoaded ("end" ) gotoAndPlay("开始播放的地方"); } 3、文本导入 在我们制作全Flash网站的过程中经常遇到一定量的文字内容需要体现,文本的内容表现与上面介绍的流程是一样的,不同的地方体现最后的表现效果和处理手法还是有些不同。 方法一、文本图形法 如果文本内容不多,有希望将文本内容做的比较有动态效果,可以采用此法。将需要文本做成若干个Flash的元件,在相应的位置安排好。文本图形法的文件载入与上面介绍的处理手法比较类似,原理都差不多。具体动态效果就有待大家自己去考虑,这里就不多介绍。 方法二、直接导入法 文本导入法可以将独立的.txt文本文件,通过loadVariables导入到Flash文件内,修改时只需要修改txt文本内容就可以实现Flash相关文件的修改,非常方便。 在文本框属性中设置Var:变量名(注意这个变量名)。 为文本框所在的帧添加ActionScript代码: loadVariables("变量名.txt", ""); 编写一个纯文本文件.txt(文件名随意),文本开头为“变量名=”,“=”后面写上正式的文本内容。
建一个影片剪辑,添加7个动态文本,变量名分别为myyear,mymonth,mydate,myhour,myminute,mysecond 在影片中添加as: onclipevent (load) {//影片载入 days=new array("星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六");//创建一个数组来存储星期数 datetime=new date();//创建date对象,并获取系统时间 } onclipevent (enterframe) { myyear=datetime.getfullyear();//获取年份并存入myyear动态文本中 mymonth=datetime.getmonth(); mydate=datetime.getdate(); day=datetime.getday();//将获取的星期数给变量day myday=days[day]; myhour=datetime.gethours(); if(myhour<10){ myhour="0"+myhour;//在myhour前加0 } myminute=datetime.getminutes(); if(myminute<10){ myminute="0"+myminute; } mysecond=datetime.getseconds(); if(mysecond<10){ mysecond="0"+mysecond; } delete datetime;//删除date对象 datetime=new date();//重新获取系统时间 }

哪位高手有flash制作的loading效果教程

3,请问 flash的loading怎么做啊

利用AC制作Loading下载指示条 Loading下载指示条在Flash作品中是很常见的,利用这样的指示条可以实现真正的交互,给浏览者一个实时的信息。这种Loading的制作方法要求对AC熟练程度较高,限于篇幅这里就不进行深入的分析说明了,其做法的要点是:运用Flash5新增加的属性“_framesloaded”和“_totalfrmes”的比值来实现,并且把数值传递到一个“dynamic text”中输出。用这个比值来控制精度条的缩放,以达到“补血”的动画效果。用同样的方法,我们可以利用getbytesloaded()、getbylestotal()和gettimer()计算出带宽,剩下的具体步骤留给读者自己完成。 制作Loading动画演示效果 下面主要说使用简单的AC判断电影下载是否完全,和Loading动画演示效果的制作 FLASH loading制作 原理:制作时主场景动画留下前两帧放Loading判断和Loading动画,第三帧开始是主动画。因为MC可以自己独立播放,所以只需要制作一个MC动画,接着放在第一、二帧的判断循环中就可以了。 举例(预载画面只有一个Loading闪烁的制作方法): 1. 首先在电影的最后一帧定义个名叫“end“的标签; 2.然后定义第一帧的AC为ifFrameLoaded (“end”) { gotoAndPlay (3); },第二帧的AC为gotoAndPlay (1); 3. 接着开始制作闪烁的Loading MC。新建一个MC,命名为“Loading“,用文字工具在场景中输入文字,此例中输入“Loading……”,接着在第二帧插入一个空帧。由于MC的自身循环播放,所以就能产生闪烁的效果。 4. 然后把此MC拖入到主场景的第一个影帧中,此例完成。 Loading动画演示效果进阶制作 其实现在很多动画基本上都是运用了这个原理,只是在细节中表现手法不同,另外也加入了一些AC进行控制。各种效果不同的Loading,我们在ShowGood的作品中看到不少。例如《神啊,求求我吧》这个MTV的Loading,其主要是一个鼠标的MC跟随效果(图1)。要实现这种效果不难,这里就介绍一种简单的类似的实现方法。Loading的原理和刚才介绍的制作方法类似,用一、二帧做判断。不同的是,这里第四帧才是主动画,第三帧放按钮做个选择。制作方法如下: 1. 新建一个Flash文件,新建一个MC,命名为“Loading”,添加动画背景。 2. 这里Loading MC的制作有些不同,需要用两个MC来完成,要再新建一个MC作为鼠标跟随效果,命名为“mousem”。这里可以模仿ShowGood的旋转星星制作一个动画MC(留给读者自己制作)。 3. 接着我们把刚做好的mousem MC拖放到Loading MC中并加入AC:startDrag (“mousem”);,然后再把Loading MC拖入场景中。 注意:在MC的时间轴一定要在第三帧的地方插入一关键帧,也就是按F6键。 4. 接下来做第三帧。创做一个PLAY的按钮(图2),新建一层,然后在第三帧插入一关键帧,把按钮放入适当的位置并定义这个按钮的AC为:on (release) { gotoAndPlay (4);}。另外在该层第三帧加入一个AC:Stop();。 这样,一个可爱的Loading效果就做好了。 其他的Loading动画效果都是上面的派生。不过想做好一个动画还真不是件简单的事情,不仅要有好的创意和好的美工,还要有对一些常用AC的了解和运用。这些方面的内容只有留给读者们自己慢慢提高了

请问 flash的loading怎么做啊

4,如何用flash制作loading

第一,把要导出的元件取消导出,把它们集中放在某一帧(除开你做loading的那一帧),然后在放元件的这一帧之后的那一帧开始运行你的程序。 第二,用另个一个swf来加载需要做loading的swf。这种方法可以有比较完整的加载进度条以及百分比文字,缺点是容易引起其他问题,这个后面会讨论。 举个例子来说,我想为A.swf做一个loading,关键代码如下:......this. loaderInfo. addEventListener (SPANrogressEvent. SPANROGRESS,loadSPANrogress );this. loaderInfo. addEventListener (Event. COMSPANLETE,loadComSPANlete );...... AS3.0中增加了一个新的loaderInfo类来提供已加载的swf、图像文件的信息。flashplayer通过调度ProgressEvent对象的loadProgress方法来实现对加载内容反馈的监听,当加载全部完成后,flashplayer再调度Event对象的loadComple方法。loadProgress方法是我定义的监听加载进度的方法,所有有关加载的信息都可以在这个方法中加以反馈:......SPANrivate functionLoadSPANrogress ( e:SPANrogressEvent )var loaded:uint= e. bytesLoaded;vartotal:uint= e. bytesTotal;varSPANercent: Number= int ( ( loaded /total ) * 100 );trace (SPANercent+ "%" );}...... 上面的代码输出正在载入内容的百分比,这是一种最简单的反馈,但是你可以在这段代码里丰富你的loading的内容,使其更具有趣味性,以使得用户在等待下载的时候能清楚的知道下载的进度,或者在这时候观赏一段精美的动画——这完全取决于你的设计。这时候加载完成了,可以执行loadComplete这个方法了。在loadComplete方法里添加你想要的动作,比如给用户一个播放按钮以使得用户可以自主选择,或者直接进入某一帧进行播放。 前面说过,直接在swf上添加loading可能会导致loading不是从1%开始,这时候可以用一个swf加载另一个swf的方法来实现完整的loading,比如,我想在B.swf里加载A.swf,那么在B.swf的程序里使用loader加载A.swf。需要注意的是,监听loader的加载进度需要使用loader的contentLoaderInfo属性,而不是loaderInfo。关于loaderInfo和contentLoaderInfo的关系如下图所示: 由于B.swf只起到加载A.swf的作用,并没有其他显示内容,所以它本身的加载可以忽略不计,这种方法可以比较完整的展示A.swf的加载过程。但是,同时使用这种方法也引发了一些问题,比如你在A.swf里与web端进行通信,使用了loaderInfo的parameters属性,则你在用B.swf加载A.swf后,通信将失效。这是因为FlashVars HTML 参数只影响主swf(例子里为B.swf),就是说你可以在B.swf里完成通信,但是A.swf不行。所以,我们可以先在B.swf中获取到页面要传递的信息,然后再让A.swf从B.swf中获取这个信息就可以了。通常我是这样处理的,假如B.swf的文档类为Main.as,那么在Main.as中定义一个static的属性比如prama(public static var prama),用来保存传递的信息,然后再在A.swf中通过Main.prama获取这个信息。这样就间接实现了A.swf与web端的通信。 综上所述,本文不是向大家介绍如何制作一个完整的loading的,相信loading的例子在网上并不少见,但是只有明白了loading制作的基本原理,才能从根本上制作出更为规范和友好的loading来。
文章TAG:文字loading怎么文字loading怎么做

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