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vary环形灯带怎么打,怎么打VRAY灯光的灯带要打在哪

来源:整理 时间:2023-08-25 18:29:33 编辑:航空兔素材 手机版

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1,怎么打VRAY灯光的灯带要打在哪

灯带的话,要打在灯槽里面的哦,选择VR灯光,调整好后,就去调参数就可以了
vr 片灯打,朝向然后你自己旋转一下,一般侧旋转45°
直接打个VR面光源,调整大小,放在回光槽里面就行了

怎么打VRAY灯光的灯带要打在哪

2,3d室内vray环型灯槽怎么打

前面那位朋友说的是直的灯带打法,环形灯带那样打的话,效果不太好。建议最好是放一个圆环模型在实际施工时放灯管那个位置,赋于VR发光材质,亮度根据自己需要来定,这样渲染时就会有环形灯带的效果了。如果有时相机角度会看见这个灯管模型,可以在右键属性里面,取消勾选对相机可见。
vr面光灯里面有个设置不可见的选项 勾上就行了 如果是嫌灯光过曝 那就降低亮度 不过vr面光灯在室外基本用不到 室内的话用他效果不好 不如用光域网的效果好
首先灯槽要实际做出来 然后在放灯带的地方打上长条状的VRAY灯片 角度45度朝上

3d室内vray环型灯槽怎么打

3,VARY渲染中灯带怎样打 效果会更佳一些

用VR灯光材质。首先你要选择线,在下面有个面板,面板中有个渲染,把他的厚度加大,适合就可以了,不用太大,之后把灯带的位置勾出,初步完成。之后在材质编辑器中弄好VR灯光材质,赋上,参数自己调整这里就不多说,估计你会的。最后右击线-对象属性,把渲染控制那里的(反射/折射可见,接收阴影,投影阴影和应用大气的去钩)就行了。如果是测试渲染的话,参数低效果很差的,等你加大参数就有你理想的效果了。
有几种方法:一,用VARY的面光按你的光带形状一个个放好,注意灯光要关联,方便调整。 二,用MAX自带的泛光,设定好衰减范围,也是关联复制 三,按你的光带形状建一些片,然后给varylight材质。方法是人想的,多做多想~!
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VARY渲染中灯带怎样打 效果会更佳一些

4,vray灯光打法的步骤

开:灯光开关。 2、排除:可排除不需要照亮的物体。3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已,4、单位:VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminous power(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位 。 Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。
1、开:灯光开关。 2、排除:可排除不需要照亮的物体。3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已,4、单位:VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminous power(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位 。 Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。 ?选择Luminous power(光通量lm)单位时,灯光的亮度将和灯光的大小没有关系;?当选择Luminance(亮度lm/m2/sr)单位后,灯光的亮度将和灯光的大小产生联系; ?当选择Radiant power(辐射量w)单位后,将用瓦数来定义照明单位,它和Luminous power(光通量)单位的性质一样,灯光的亮度和尺寸同样没有关系; ?Radiance(辐射亮度W/ m2/r)单位同样由瓦数来控制照明单位,不同的是选择Radiance(辐射亮度)单位后,灯光的亮度将和尺寸产生联系。 5、颜色:通过VRay灯光光源发射出的灯光颜色6、倍增器:一个VRay灯光颜色倍增器。7、尺寸:控制灯光阴影面的大小,值越大边缘越虚。U size(U向尺寸大小) - 光源的U向尺寸大小(如果Sphere 光源被选择 U size 相当于这个sphere的半径)。 V size(V向尺寸大小) -光源的V向尺寸大小(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。 W size(W向尺寸大小) -光源的W向尺寸大小(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。
楼上说vray阳光了,我就不说了,我说一下平行光的做法:在环境里给一个蓝色的环境光,然后在给一个平行光,暖色就可以了,悬起来很快~
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