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竹子使用flash怎么做,flash怎么做花竹笋慢慢长出来的效果求高手

来源:整理 时间:2023-08-03 20:55:46 编辑:航空兔素材 手机版

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1,flash怎么做花竹笋慢慢长出来的效果求高手

好的,一帧帧画出来,差的,图形变换。
添加一个蒙板图层,在每一帧中用画笔工具涂不同大小部分即可,望采纳。记得给问豆啊!
要用逐帧动画,需要有一定的绘画功底

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2,谁有竹子的FLASH

青竹 http://flash.qq611.com/tm/509.swf
http://data1.flash.qq.com/0/0/284/697-1190894409.swf http://data1.flash.qq.com/0/0/128/351-1182871646.swf

谁有竹子的FLASH

3,flash怎么制作

Flash 既可以生成自动可执行文件(*.exe),还可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF);既可以做成单独的动画,如自制的小电影、MTV,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分,如网站内容导航条;Flash 采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放,从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。 a.首先掌握一下Flash的两个基本概念——“笔触”和“填充”,然后掌握几种基本的绘图工具,以及编辑图形的方法。这些工具和方法很多,可以慢慢掌握和提高,只需要掌握其中一些很基本的就可以往下制作动画了。 b.接下来一定要理解“元件”和“实例”的概念。 c.在此基础上,就可以制作动画了,重点掌握“运动”动画和“变形”动画的原理和方法。 d.然后重点理解电影剪辑元件的作用。 e.接下来需要学会两种特殊的动画——“遮罩动画”和“路径动画”。至此,Flash制作动画的核心内容已经都掌握得差不多了。 f.下面就是掌握一些辅助的功能,例如加入声音、视频等等。 g.再下来就需要制作一些交互性的动画了,掌握按钮的原理和用法。 h.如果只想作美术相关的设计师,可以再简单了解一点Actionscript的基本语法的语句,如果还希望制作更深入地交互动画,就需要深入全面地掌握Actionscript了。 http://learning.artech.cn

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4,怎么制作Flash

动画制作软件很多,Director 、LiveMotion ,等等 Macromedia 公司的 Flash 。Flash之所以如此盛行,原因在于: Flash 既可以生成自动可执行文件(*.exe),还可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF);既可以做成单独的动画,如自制的小电影、MTV,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分,如网站内容导航条;Flash 采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放,从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。 一个正确的知识体系是学好用好Flash的关键,正确的、富含逻辑的知识体系就像无边无际的丛林,郁郁葱葱,但整齐有序。在整齐有序的环境中,青苗才能顺顺当当的长成参天大树。 Flash动画设计的三大基本功能   Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。   [1]绘图和编辑图形   绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。   使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。   在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。   [2]补间动画   补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。   用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。   在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。   [3]遮罩   遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。   使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多采的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。   遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。 首先确定了一个制作思路,做的时候,假如1-30帧,字幕,第一帧,文字由上方渐显至屏幕中间,字体:隶书,字号:12号,alpha.每做一步写下一步。来个示例: 翻书效果制作过程 新建一个Flash文件。打开属性面板对话框,设定动画大小为400*300,背景色为蓝色。 1.在绘图工具箱中选择矩形工具,用矩形工具在场景中画出一个由白到灰的渐变填充色的矩形. 2.选择箭头工具,把矩形修改成一张书页。 3.复制一张书页,将复制得到的另一个书页拖放到左边,这样书的模样是不是有了. 4.选择左下角的两个边框,按下ALT键的同时鼠标拖动.再选择直线工具闭合缺口,修改成一本完整的书. 5.插入/新建元件:命名为翻书,类型为电影剪辑. 6.复制前面制作的书页到第1帧. 7.单击第30帧插入关键帧,复制书页到第30帧放到左边,删除右边的书页. 8.单击第15帧插入关键帧,用任意变形工具拖动书页到一定位置. 9.单击第1帧.第15帧。单击属性面板,设置为运动渐变。 10.单击第1帧,并执行“修改/形状/添加形状提示点”命令,添加四个控制点“a、b、c、d”,用鼠标将四个控制点移到合适的位置. 11.从第15帧到第30帧的变形动画同样按照前面的方法添加四个控制点。 12.回到场景,将图库中翻书元件拖到场景,并把它和原来场景中的书对齐,这样翻书就完成了。 提示:变形控制点是用一个带有圆圈的英文字母来表示,新添加控制点上的英文字母是按点英文字母的顺序出现。只有选择了形状渐变动画的第1帧,“修改/形状/添加形状提示点”命令才可以选择使用。 注意,控制点起作用的的标志是经过首帧和末帧对控制点位置的调整后,首帧控制点颜色为黄色,末帧控制点颜色变为绿色。如果控制点不是在曲线上,则是红色的,那么就不起控制的作用了。 13.按Ctrl_Enter测试影片。 14.执行“文件/保存”命令保存文件。
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