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怎么去掉光线跟踪,怎么关光线跟踪器

来源:整理 时间:2023-09-05 06:11:14 编辑:航空兔素材 手机版

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1,怎么关光线跟踪器

把光反射到镜子里之后你就直接进那个蓝色的门就行了不用移动任何东西。对了那个金色狮子上面有个蓝魔石碎片,记得拿走啊。如果您觉得满意请花2分钟采纳一下,谢谢*****车爸爸论坛里有专题,很详细,建议你最好看看.*****

怎么关光线跟踪器

2,3D渲染时弹出一个光线跟踪框怎么关闭掉我用的是2009VR 150

这个好办。一共4个步骤第一步,切换到默认渲染器第二步,找到在渲染面板中找到光线跟踪器第三步,把最下面的显示消息和进程对话框的钩钩去掉第四步,切换会VRAY渲染器给你截个图,是第三步的图,怕你找不到这个钩钩在哪里。截图的最下面的2个钩钩。

3D渲染时弹出一个光线跟踪框怎么关闭掉我用的是2009VR 150

3,3D渲图时光线跟踪怎么去掉啊

1. 有模型的材质类型不对,随便选中一个材质球。2. 例如它是标准类型的,点击standard,在点击scene,场景里所有的材质就出来了。3. 看看哪个不对,改了之后,按F10,点Raytracer。4. 把最下边show message取消勾选.OK。
快捷键F10 勾选里面的隐藏灯光
1. 有模型的材质类型不对,随便选中一个材质球。2. 例如它是标准类型的,点击standard,在点击scene,场景里所有的材质就出来了。3. 看看哪个不对,改了之后,按f10,点raytracer。4. 把最下边show message取消勾选.ok。

3D渲图时光线跟踪怎么去掉啊

4,3dsmax2010怎么去掉光线跟踪

解决方法是:将渲染器先切换到默认渲染器,并点击红圈4里的光线跟踪器按钮。1、光线跟踪是一种真实地显示物体的方法,该方法由Appel在1968年提出。光线跟踪方法沿着到达视点的光线的反方向跟踪,经过屏幕上每一个象素,找出与视线相交的物体表面点P0,并继续跟踪,找出影响P0点光强的所有光源,从而算出P0点上精确的光线强度,在材质编辑中经常用来表现镜面效果。光线跟踪或称光迹追踪是计算机图形学的核心算法之一。2、在算法中,光线从光源被抛射出来,当他们经过物体表面的时候,对他们应用种种符合物理光学定律的变换。最终,光线进入虚拟的摄像机底片中,图片被生成出来。3、自然现象:在 自然界中,光源发出的 光线向前传播,最後到达一个妨碍它继续传播的物体表面,我们可以将“ 光线”看作在同样的路径传输的光子流,在完全真空中,这条 光线将是一条直线。但是在现实中,在光路上会受到三个因素的影响:吸收、 反射与 折射。物体表面可能在一个或者多个方向 反射全部或者部分 光线,它也可能吸收部分光线,使得 反射或者 折射的光线强度减弱。如果物体表面是透明的或者半透明的,那么它就会将一部分 光线按照不同的方向 折射到物体内部,同时吸收部分或者全部光谱或者改变光线的颜色。吸收、反射以及 折射的光线都来自于 入射光线,而不会超出入射光线的强度。例如,一个物体表面不可能 反射66% 的输入 光线,然後再 折射50% 的输入光线,因为这二者相加将会达到 116%。这样,反射或者 折射的光线可以到达其它的物体表面,同样,吸收、反射、折射的光线重新根据 入射光线进行计算。其中一部分 光线通过这样的途径传播到我们的眼睛,我们就能够看到最终的 渲染图像及场景。
不是光线跟踪器,光线跟踪器是默认线扫面渲染器上面的,你用的是VR渲染器吗?这个消息是因为你的模型肯定是网上下载的,他的材质球给了光线跟踪。所有就提示这个渲染可慢了。你的模型材质球最好自己从新贴下。
3dsmax里若使用vray渲染器,在遇到光线跟踪材质时会弹出光线跟踪错误提示,是因为vray对光线跟踪材质不兼容。解决方法是将渲染器先切换到默认渲染器。并点击红圈4里的光线跟踪器按钮。如上图。将红圈里显示消息的勾去掉即可。
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