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玛雅绘制皮肤权重怎么做,maya绘制蒙皮权重问题急

来源:整理 时间:2023-09-14 12:37:59 编辑:航空兔素材 手机版

1,maya绘制蒙皮权重问题急

选点,在成分里把权重改过来。
权重笔刷里面有个

maya绘制蒙皮权重问题急

2,maya模型皮肤和衣服刷权重的问题

你说的给模型穿上衣服,衣服的模型肯定是要建模出来的拉. 至于是把衣服跟人体弄成个整体,统一蒙皮以后用权重去控制?还是给衣服的模型用布料解算,让他跟你的人体模型去动力学解算?那就看你自己打算的了. 如果做成个整体,那就没什么说的,跟你前面做的方法是一样的. 如果做布料的话,应该放在你把角色的动画调好了之后再去做.至于为什么,就不解释了 你动画都做了,那么穿帮不穿帮应该能看出来吧?这时候在稍微刷下穿帮的地方就可以.楼上个哥们也说了,我也是同一个意思.一般干活,也不一定都能做到完美,动画过程中出了问题,小幅度的刷回来就是了,费不了多少事 至于加布料,我不太熟悉这块,我只给你说下ncloth的思路, 选择你的衣服模型,nmesh底下,create ncloth 选择你做了动画的角色模型,nmesh底下,create passive collida (其实也就是底下ncloth标签栏的头两个衣服小图标) 然后分别ctrl+a打开两个模型的属性,去调节ncloth和碰撞的相关参数 你需要注意的是碰撞的弹力,摩擦力,衣服的质量,风力等几个属性.以及你模型的精细程度 至于详细步骤么,不如你花上1个来小时看看在线的教程来的实在. 祝你好运

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