首页 > 3D素材 > 知识 > vr太阳光怎么用,3dmax中的VR太阳的使用方法有教程吗

vr太阳光怎么用,3dmax中的VR太阳的使用方法有教程吗

来源:整理 时间:2023-10-10 12:43:36 编辑:航空兔素材 手机版

本文目录一览

1,3dmax中的VR太阳的使用方法有教程吗

打太阳光的效果的方法有好多种~可以用目标平行光 可以IES阳光 还有VR阳光 VR阳关的参数:激活 打钩不可见 浊度 3.0臭氧 0.35强度倍增 0.65大小倍增 1.7阴影细分 15阴影偏移 0.2mm光子发射半径 50mm

3dmax中的VR太阳的使用方法有教程吗

2,VR中太阳光的具体设置是怎样的

打太阳光的后果的办法有很多多少种\"可以用目标平行光 可以IES阳光 还有VR阳光 VR阳关的参数:激活 打钩弗成见 浊度 3.0臭氧 0.35强度倍增 0.65大年夜小倍增 1.7暗影细分 15暗影偏移 0.2mm光子发射半径 50mm 查看原帖>>
3dmax太阳光系统的参数和具体操作细节 不要什么笼统说法,不要什么乱七八糟的...比如说看你用什么渲染,vr的话比较简单些。只是看你设置。就说灯光吧。一般...

VR中太阳光的具体设置是怎样的

3,vr太阳光的应用

VRaySun VR太阳光效果教程还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型。创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果不同。这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度.这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想. 这里控制的是天空光.天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果. 两个相机,视角是一样的. 在没有改变VR相机默认设置的时候.亮度不同. 加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同.但渲染速度变慢了00:02:12 这次降低快门的速度.渲染时间00:02:50让我兴奋的是,以后做效果的时候,直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了! 提高ISO(光感度)
<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.ddshi.cn%2fviewthread.php%3ftid%3d1995" target="_blank">http://www.ddshi.cn/viewthread.php?tid=1995</a> 这个是复制的地址

vr太阳光的应用

4,你好 请问一下 3D里面的VRAY太阳怎么用的

千万不要加环境贴图......不只是脏吧 应该还会曝 灯光应该不好控制一些
r太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好! vr太阳光参数浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。 臭氧------可以不管他 强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行 阴影细分------越大越影子柔和 阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬 一下重点参数和常用数值 turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5 下午的时候为6到9 傍晚的时候可以到15.最值为20, 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数 ozone第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试. size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. 一般的时候数值为6到15 shadow bias是阴影偏移.这个参数和max的灯的原理是一样的. 最后一个photon emit radius 是对vrsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了
文章TAG:太阳太阳光阳光怎么vr太阳光怎么用

最近更新