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3dmax怎么输出uv贴图,3D MAX UV贴图问题

来源:整理 时间:2023-09-22 17:02:48 编辑:航空兔素材 手机版

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1,3D MAX UV贴图问题

在UV编辑的视口中,上面第一个不是文件、第二个是编辑。我的是英文版的不知道中文的是什么,第四个按钮菜单展开以后的最后一个就是渲染UV。
导出uv贴图 首先点选物体,然后再修改器面板点【uvw展开】,然后会出现一个【uvw展开】对话框 ,再点选工具,你会在下拉菜单中看到【渲染uvw贴图】,也就是最后一项,然后导出即可。
Edit里面的工具栏Tools里面最后一个Render UVW Template,打开Render UVs,输入要输出的大小,一般为256/512等(2的次方),按最下面的Render UVW Template,然后按保存吧。不晓得是不是你说的意思。
在“渲染输出设置对话框”的“公用”标签里面比较下面的位置有一个文件输出的一个黑线框框,里面有一个写着“文件”还是“保存”的摁扭,点击那个摁扭,接着就像保存一般的文件一样了。最后还要渲染一下。

3D MAX UV贴图问题

2,3D max UVW贴图具体步骤

这个说来也简单,可以为你建的模型添加一个“UVW展开”的修改器。可以上网上搜一搜它的具体做法,(我这个人比较懒,就不写步骤了,不好意思啊)这将要用到ps。贴图做出来很好,比直接为模型添加“UVW贴图”要好。为你推荐一本书《3ds max/vary建筑效果图完美表现》讲得就是这种方法,可以买一本,还有很多实例,是学生的话,也可以去图书馆找找看。 “UVW贴图”不好掌握,我个人认为,呵呵……你可以自己试试一遍一遍的来。做多了就知道了。祝你好运啊……
既然已经加入了uvw编辑,那只要把uv编辑器中视图红色的区域赋予贴图就可以了,图中的情况应该是uv中选错了面如果要整体输出所有面的贴图,首先要把所有面的uv分布好,然后在ps中构建贴图如果只是用uv来定位贴图,也可以用uv编辑中的通道来做,然后在材质编辑器中用合成贴图来体现贴图其实如果是图中的简单模型,可以用其他方法来赋予贴图,比如说多维/子 材质,给那个红色面一个id号,然后就可以贴一个图了

3D max UVW贴图具体步骤

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