或者用胶片展卡通场景需要根据材质和结构老老实实的展开,尽量把接缝留在看不见的地方比较容易做到逼真,以下是我对这个问题的一些看法,问问题太模糊了,一般复杂程度从几千到几万不等,如:汽车模型、工业机械等,你得告诉我你想展示什么模型比如你是人体模特,用(毛皮)毛皮拉伸器 (松弛工具)松弛工具更快,UV方法那么多,都是根据模型本身来选择的。
您好,很荣幸在这里回答您的问题。以下是我对这个问题的一些看法。如有错误,请指出。你好,朋友!我觉得这个关键要看你表现出来什么。UV方法那么多,都是根据模型本身来选择的。你得告诉我你想展示什么模型比如你是人体模特,用(毛皮)毛皮拉伸器 (松弛工具)松弛工具更快。拍张剑或什么的,莫高。或者用胶片展卡通场景需要根据材质和结构老老实实的展开,尽量把接缝留在看不见的地方比较容易做到逼真。你甚至不需要先显示UV来做贴图,直接拿UV去贴图就可以了。问问题太模糊了。你不知道怎么表现出来?还是没表现好,拉伸?没人告诉你要用自动的,初级的道具什么的。还不如用笨办法多练。当你快完成的时候,试试快速的方法。
根据行业不同,产品不同,价格不同;根据产品不同,复杂程度不同,价格也不同;一般不复杂的产品从几百到几千不等,比如卡通人物、服饰等。一般复杂程度从几千到几万不等,如:汽车模型、工业机械等。最好的办法就是多了解自己的产品。当然,网站上也会使用WEB3D引擎进行展示,自主研发技术,安全可靠;不要找开源引擎公司,数据不安全。
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