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游戏原画怎么得,如何用ps绘制游戏原画

来源:整理 时间:2023-05-12 12:39:59 编辑:航空兔素材 手机版

1,如何用ps绘制游戏原画

首先你要熟悉PS软件的绘图功能,用手绘板开始起稿,画好草稿后细化线稿,然后上单填色,做好光阴大概的关系,细化光阴关系,细化材质,清理边缘,大致完成。
我是游戏场景原画师,首先你得买个数绘板,然后就可以画了。如果你之前有美术基础还是好上手的,没有的话大概需要一两年的时间来专门学习。

如何用ps绘制游戏原画

2,怎样才能获取游戏中的英雄和皮肤的原画

进到安装英雄联盟的那个文件夹里之后按照以下路径就好。我的是这样的(找到那个champios)文件夹里就是了:D:\Game\英雄联盟\Air\assets\images\champions
<p>丝路英雄</p> <p>1.请先确认您的qq版本是2009版sp3以上,以便于正常显示图标<br>2.亮图标的条件:您在所选服的官职达到“丞相长史”以上(对应声望640)<br>3.手动点亮图标的地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp://sl.qq.com/act/a20090710dl/" target="_blank">http://sl.qq.com/act/a20090710dl/</a></p> <p>备注,该游戏主要声望来源是消耗金币和任务,进入游戏就一直做任务,当发现资源快满的时候就及时把资源用掉,这样可以加快你的点亮速度,建议一天3个小时游戏,5天基本可以点亮</p>

怎样才能获取游戏中的英雄和皮肤的原画

3,问电脑上象用铅笔画的画是怎么弄出来的 用的什么软件 要用电脑做游

PS是基本,用的好了也可以说是最重要的.事实上还是都离不开个人的美术修养.软件是其次,软件是为有需要的人而设计开发的,如果你本身不是绘画适合人群,那么你拿什么软件都是没有意义的.再者,绘画是个靠实力说话的行业,功底好的什么都能起手干,没功底只做表面文章的即便一开始能找到对口的工作,在真正的工作中也会严重受到功底差的牵制.所以劝楼主还是要从纸上绘画开始吧,软件不过是一种在电脑上的操作平台,只要绘画意识强烈了要学软件不过是看点教程的事情.具体来说,包括游戏原画,游戏背景原画,动画原稿,各种各样的设计稿等等艺术行业都需要用到PS,当然你愿意试试其他软件也是可以,只要是会画画的人,即便用手绘然后扫描进去也能混饭吃.
正好我是做这行的,硬件需要压感笔一般画贴图,用PS就可以了做原画的话,用painter,他有很多笔触是PS不能比拟的还有什么详细的给我留言吧,呵呵,别忘了加我分
你喜欢的话··有意愿做那个的话·可以买个手绘版啊·很专业·可以在这里面··做出马克笔。水彩 素描·油画等等效果的 要从造型基础开始··这非常重要··好的漫画人无·宝货电脑里的一样·造型很重要
铅笔画?素描?很多软件都可以弄,3D也可以渲染出素描效果,甚至照片也可以调效果成那样;我想你是问纯手画的方法吧?首先你要有块数位板,软件可以用photoshop,corel painter,Open Canvas等;photoshop的笔刷拟真上比不上后边两个,Open Canvas相对简单容易学习,还能录像画画的过程,corel painter最完善,就是相对有点复杂。
用photoshop如果想做游戏动画 就用 FLASH
用photoshop如果想做游戏动画 就用 FLASH再看看别人怎么说的。

问电脑上象用铅笔画的画是怎么弄出来的 用的什么软件 要用电脑做游

4,请问如何成为一名游戏原画设计师

先把绘画功底练好,不是选择专业以后开始,而是现在开始。专业方面可以选择动漫专业,纯艺绘画也行,或者直接找一个好点的机构学习原画,但无论怎样都是需要美术基础的,而且得比较扎实。这个大概需要半年到一年时间。
  游戏原画的确需要扎实的美术基础,不过是可以训练的。素描人物和静物的临摹和写生是要坚持的。根据你说的情况,不建议你再去靠研。上海博思游戏原画就业班就可以满足你的要求。  游戏原画设计师目前行业内薪资概述:  新手入职薪资:3000—4500不等,有的国外公司是6000  工作3年内,平均薪资增长2000到4000不等,因人为宜  工作5年内,平均薪资增长5000到10000,所以入行后的第四年和第五年很关键。  之后的薪资也会涨一些,但是不多。主要是职位的提升带来的岗位津贴。管理岗位会在基础薪资的基础上在外加。  我认识的人里面干到5年的,没有下15000的。高的快40000了。  目前行业内对原画人才的需求还是很高的,特别是场景原画,因为几乎画原画的开始都是从人物开始的。只要你画的好,绝对不愁没工作。而且来博思学习,就业是签协议保障你的。就不了业,学费都退给你。  未来的发展路线,不好说。不过你专心做原画设计,10年内不必考虑转行,收入够你买房,结婚,生宝宝的。10年以后真是一个人一个样。  目前国内游戏公司正大量需求这类人才,预计到18年就差不多到达第一个饱和期。所以现在抓紧时间学习入行才是关键。欢迎你来上海博思参观了解!
推荐你去百度搜索一篇文章:《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》。很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。
别相信培训机构的鬼话,他们也是也是搞游戏的,怎么还在靠培训赚钱,因为培训赚钱来的更快更多,才能养家,这行业人已经饱和了,待遇不高,很难发展,你若喜欢画画可以作为自己的爱好,慎重当做自己的职业,这里是中国,搞艺术的人又多,画画的人没那么好的前景
现在在中国做游戏原画的发展前景不错的,基本待遇4000左右。那我就详细介绍这个了。在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。
现在不是竞争激烈,是你们什么也没有学到。 原画师-不是大学四年学完就能坐的岗位。 能进入动画公司做最低的岗位已经算是相当不错的了,几率基本上是小于1/1000。 我是深圳方块动漫集团旗下方块动漫学校的董老师,我对这行业是非常的了解,每年代表公司去校园招聘,但基本上是无功而返。不知道你听说过方块没有。 我们方块是集团公司,本身就是做原创动画片的。老夫子,古语新说,动画电影闪闪的红星,还有今年的大作风云决都是我们的作品。 大学学的东西根本是不是我们企业需要的,所以我们公司在两年前决定用自己的师资开办动画专业学校,为公司培养人才。 如果有兴趣进入动漫游戏这行业,做动漫设计,游戏设计可以和我聊聊。 联系方式留在你的消息里面了
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