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3dsmax怎么窗帘,3dmax怎样做窗帘就是做成这样的

来源:整理 时间:2023-06-28 10:57:44 编辑:航空兔素材 手机版

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1,3dmax怎样做窗帘就是做成这样的

画一条曲线,给一个轮廓,然后挤出,使用FFD4×4×4拉伸某些地方。

3dmax怎样做窗帘就是做成这样的

2,3D MAX中怎样制作窗帘

用 “样条线”在顶视图先画出波浪形状的样式,后在左视图或在前视图画一条垂直与波浪形状的样条线;再下拉框选择复合对象,后点垂直的线进行放样,再点击获取路径,拾取波浪形状,则在透视图中就显示了窗帘的样式了!感觉窗帘不真实,调整一下波浪线!!
窗帘可以用放样来做.画两个波浪样.在画一个直线.用放样命令就出来了.
方法很多种的,楼上的是一种,还可以用动力学模拟或者用布料修改器进行模拟.

3D MAX中怎样制作窗帘

3,3dmax窗帘制作

1.创建窗帘和截面样条线。2.选中线段,点击复合对象-放样,选择窗帘截面进行放样,沿z轴旋转180度。3.赋予窗帘模型材质。4.在变形面板里选择缩放,添加角点,调整角点位置和类型。5.在透视图中渲染。
1、打开3dmax软件,创建一个平300*400的面板,拖动平面,还要选择创建平面的对象类型,点击对象类型选择平面就可以了。2、点击左上角的工具-顶点-点击转为可编辑多边形,在选择定点图形。3、拖动对象,选择间隔选点,会自动创建点,每个点可以拉动宽度,在点击右下角的自动关键点。4、用移动和缩放调节,在选择右上角的网格选择,会自动创建点角。5、在文件名称下面选择修改器列表,在图像中拖动择窗帘点。6、选择那个点击衣服图标,拉动到模型中间,在创建直角点,开始生成图形。7、点击锤子选择工具下面的reactor旁边的Preview in Window,会弹出Reactor窗口。在点击右上角的,涡轮平滑,选择填充颜色就完成了。
方法不对吧,不是放样路径的问题,第一全选放样后的图形,然后点修改命令面板,那里有个变形,变形里面有缩放,你增加一个点,那个点是约束的位置,然后用贝塞尔角点去调整,然后蒙皮参数的路径步数调到35+,最后loft——图形,全选图案,然后选左或者右。
检查你的放样路径是否平直,最好是通过路径来选取放样图形。

3dmax窗帘制作

4,怎么用3D max 做个窗帘

1、打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面。2、在create选项下找到shape选项,在shape里找打line命令。3、点击line命令,在顶视图绘制一条曲线,作为loft的截面。4、再次选择line命令,在前视图绘制一条直线,作为loft的路径。5、选择绘制的直线,在create选项下,找到其选择框,选择component object选项。6、在component object选项里找到loft命令。7、点击loft命令,在loft的选择修改区域里找到get shape选项。8、点击get shape选项,在视图里拾取第一次绘制的曲线,可以看到我们的物体就生成了。9、在modify里修改shape steps为1,在找到下面的deformation选项。10、点击deformation下的scale选项,弹出scale deformation对话框。11、在scale deformation里给控制线添加一个点,然后调节控制线的形状。12、关闭scale deformation对话框,在modify里选择shape选项,在视图中选择曲线,然后找到align里的left选项。13、点击left选项后,可以看到我们的窗帘就生成了。
很简单,首先绘制两根制作窗帘的曲线和一条帘布的高度的直线。第二,选择其中一条曲线选择放样命令,拾取路径点击拾取直线。第三,路径百分比把百分比设置为100%然后选择第二条曲线就完成了。还有,在制作两条曲线的时候尽量做得自然点。上面的曲线做得短点,下面的曲线就长点。如果想做得再自然点就要加入动力学了
如果这样的话就要使用3d里面的reactor系统了,这样做出来的布料比较真实,但是相当消耗电脑内存,稍不留神设置错误,软件将崩溃
你可以下个窗帘的模型,但你要会看,看它用的什么工具。做窗帘简单的方法是用“放样"1.在顶视图中一条曲线,就是波浪线。单击创建面板下的线,就可以画了,主意的是线的调整,几个角点的修改和转换,把线调解像曲线。2.在前视图中画一条直线,高度看你用在什么地方,跟实际高度一样。3.选择直线,创建面板下的,将“标准基本体”切换成“符合对象”,选择里面的放样。点击获取图形按钮,选择顶视图中的曲线。就会看到透视图中有三维物体。4.在放样级别下,进入图形,在里面可以对窗帘变形,这个有点难讲。你可用FFD变形工具,这个简单点。5.镜像另一半。6.材质编辑器,加个花纹贴图。7.渲染看看效果。
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