首页 > 矢量素材 > 经验 > ik怎么改fk,求助怎样实现绑定中IK和FK的无缝切换

ik怎么改fk,求助怎样实现绑定中IK和FK的无缝切换

来源:整理 时间:2023-08-04 15:22:02 编辑:航空兔素材 手机版

1,求助怎样实现绑定中IK和FK的无缝切换

最简单的解释:当你用FK做完走路。再转到IK做动作时...手臂还是之前走路时的动作,并没有随IK/FK转换而改变(反过来也可以)...这是一个高绑模型所必备的。 这是个人理解。希望楼主问题早日解决

求助怎样实现绑定中IK和FK的无缝切换

2,MAYA的IKFK怎么转换

选择IK手柄,把IK手柄的ikBlend属性改 0 就"转换"为FK控制,ikBlend属性改 1 则"转换"为IK控制...还有问题吗?
要是技术问题就是写mel,要是k帧问题你就当ik,fk转换时留几帧两个pose摆的差不多想系统学习maya给你推荐大连梦幻海洋

MAYA的IKFK怎么转换

3,MAYA的IK手柄和FK手柄转换

所谓的正向动力学,就是指由上级关节的旋转来带动下级关节的移动,而反向动力学则正好相反,是由下级关节的移动来带动上级关节的旋转.根据ik和fk的不同特性,我们可以按需要来使用.比如一般的手臂的挥动,可以用fk控制.有时,我们需要将手固定在某处,如爬梯子或开门时,则可以用ik控制.
如图

MAYA的IK手柄和FK手柄转换

4,MAYA中 IK和FK 怎么转

darcy02 你还真行啊,一个问题发了两回,呵呵。以MAYA2008为例,说一下过程:1 K一段IK动作(按“s”K ik控制器 这样会连IK Blend一起K),2 时间线后移,IK Blend数值变0,之后单独K这个属性。3 在这一时间到之后的某一段时间K 骨骼的旋转。4 OK 完成其实真正应用时是需要做一套完整的骨骼装备的,我说的只是基本原理。具体应用是远比这复杂的多,这里的确说不清楚。祝你学习愉快
fk正向动力学,是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置 应用: 走动时手臂的摆动就是用fk ik反向动力学,是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转 应用: 下蹲时双脚固定在地面上用的就是ik 两个原理正好相反
文章TAG:怎么求助怎样实现ik怎么改fk

最近更新

相关文章

矢量素材排行榜推荐