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zbrush怎么做辫子,来学习一下zbrush是如何制作头发的

来源:整理 时间:2023-08-10 19:24:23 编辑:航空兔素材 手机版

1,来学习一下zbrush是如何制作头发的

你是要做什么样的头发,真实的毛发效果还是雕刻的对于头发的制作,ZBrush是多样的,可以用球体作为子工具,用不同笔刷进行雕刻;还可以使用Z球转网格的方式。今或者使用球体演变头发,这样的创作手法更高效、更方便。相关教程:ZBrush中头发的雕刻及笔刷应用或者ZBrush中也提供毛发系统:点击“LightBox”按钮,在其下挂菜单中选择 “Fibers” 菜单并双击任意一个纤维预设网格,我这里应用的是“Fibers160.zfp”的效果,如图所示。

来学习一下zbrush是如何制作头发的

2,zbrush雕刻的头发系统发型或实体模型发型如何做成片面模型要用的透

雕刻出的头发转成毛发,在ZBrush中有专门的毛发系统的呀。先用mask覆盖需要添加毛发的区域,然后点击tool菜单下面的fibermesh。点击lightbox fibers选择需要添加的毛发或者植物类型,打开preview功能。毛发便会覆盖mask区域。然后在modifiers 中修改参数(长度、粗细、密度等等),满意后点击accept。选中头发所属的subtools后,用所需groom类的笔刷将头发梳至自己想要的发型,就可以了。发丝的最终效果,需要在渲染后才能看的出来。

zbrush雕刻的头发系统发型或实体模型发型如何做成片面模型要用的透

3,zbrush里哪个笔刷可以画头发

除了个别的几个,都能。
standard(标准):标准笔刷是zbrush常用的基本雕刻笔刷,在默认值状态下,可以让顶点向外凸起造成在雕塑上增加粘土的效果没这个笔刷可以和所有定制笔刷的工具一起工作,例如笔画、阿尔法、编辑曲线等等。按下alt键可以让标准笔刷产生下凹的效果。move(移动):实现移动顶点的功能。在zbrush3中这个笔刷让你可以在trandsform:draw模式下移动。pinch(捏挤):这个笔刷在制作衣纹或是皱折时非常有用,它能够加入任何形式的坚硬边缘,pinch笔刷允许艺术家沿模型表面制作真实的坚硬边缘细节。捏挤控制:当pinch笔刷被选择,导致笔刷下的顶点沿模型的表面捏挤。brushmod滑杆的正值将导致顶点向表面外方向捏挤,负值将导致向内捏挤。z intensity控制捏挤笔刷效果的作用。单独对我来说,这三个笔刷是比较适合配合了使用来实现对衣服纹理的刻划。先用standard画出大型后,用捏挤来细化,move来调整。

zbrush里哪个笔刷可以画头发

4,zbrush怎么做人头像

一、寻找参考资料获取灵感一个好的参考图,往往能够决定作品好坏,所以找到合适的参考资料并进行仔细观察是很重要的。这也是这是每个艺术家创作角色之前都要经历的过程。查找参考图在提高眼界的同时还能够对角色的理解有新的高度。寻找素材推荐网站:花瓣网、国外的Pinterest,以及Art station等。二、大型的创建对于大型的创建您可以从球体局部拉扯出整个模型需要的分支,如胳膊、腿、脊骨等造型,并尽量保持四边面。在雕刻的过程中随时使用DynaMesh不存在布线混乱的问题,哪里线乱或者稀疏不匀,只需要按Ctrl+左键,在视图空白处拖拽下线就又均匀了。三、继续制作大体形状耳朵利用mask结合运动轴制作,Dynamesh重新拓扑模型继续雕刻。Insert笔刷添加模型,继续利用CurveTube 添加头发辫子。四、开始雕刻导入参考图,改变材质球,然后由浅入深地雕刻。记住先整体、再局部的雕刻方法。主要以雕刻兽人的特点为主,类似皮肤纹理毛孔褶皱等细节不予考虑。五、毛发系统在模型上用遮罩画出想要的区域,因为兽人的头发是一缕一缕向上梳的,所以画遮罩的时候也模仿这种形态。利用毛发系统的时候要对真实的头发有所理解,另外一面是毛发系统的界面,数值参数比较多,这里教大家记头发数量、头发长度、头发弯曲以及头发重力系统几个重要参数,其他的可以自己摸索。六、毛发系统笔刷毛发笔刷在普通笔刷的快捷栏里就有,以G开头。这些笔刷好比我们生活中的梳子的功能,可以将毛发系统梳理成我们想要的形态。常用的笔刷是Groomlengthen和Groomhairtoss。七、雕刻细节大型做完后开始雕刻细节了,雕刻细节从面部开始,放大模型进行细致雕刻,打开参考图。这一环节要分清哪些信息是我们需要的,哪些是要忽略掉的。比如皮肤的褶皱,我们要在这一步里把皮肤明显的皱皮雕刻出来,而不是细小的褶皱。八、深入雕刻细节这一步骤可以雕刻褶皱与表现皮肤的质感了。先用Dam standard雕刻一些较为明显的褶皱。随后结合着Alpha与笔刷以制作这一步骤。九、加强细节新建一个layers图层,然后点击 subtool面板中的masking菜单里面有个mask by cavity,点击之后会得到mask,然后点击一下blur mask,mask会被模糊掉。接着到deformation里面找到inflate输入数值+4或者其他,只要你觉得效果好,再反选mask调整 inflate,输入数值-4。十、最后处理最后雕刻一下其他部分,其他部分可以不用特别细致,主要是为了突出脸部。使用ZBrush渲染模型,最后借助Photoshop将背景 美化。教程推荐:兽人头部制作
可以用z球先搭骨架,然后生成网格模型,再在模型上用笔刷雕刻。雕好后用重新拓扑功能把面数降低,布线弄合理,就得到想要的基础模型了。
文章TAG:zbrush怎么辫子学习zbrush怎么做辫子

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