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大铁桶的3d模型怎么制作,PSD里面的3D怎么做才能把平面图做在桶上

来源:整理 时间:2023-08-05 15:04:40 编辑:航空兔素材 手机版

1,PSD里面的3D怎么做才能把平面图做在桶上

在3D里用材质贴图,贴完图后在用贴图坐标调整图的形状和位置,做完后渲染出来
我是先吧平面图编辑成图案·,然后选桶然后填充的
效果不太好,如果有突出部分的话又怎么办啊?//

PSD里面的3D怎么做才能把平面图做在桶上

2,3Dsmax中怎么做桶

建个圆柱体运用布尔运算掏空这个做的简单的其实可以用车削命令的楼主可以自己尝试着看教程,网上未必有桶的教程,楼主可以搜索杯子等类似的物件建模教程。这样学的不是怎么建桶,而是怎么建类似的模型。
1.采用ps,在里面调整图片的亮度2.直接在3d赋予材质vray灯光材质或者在基本材质中选择自发光(就是打开的基本界面的右边有个小图像),调整亮度,再把需要的贴图贴入3d中的漫反射即可

3Dsmax中怎么做桶

3,用3DMAX80制作油漆桶的建模步骤

首先建一个圆柱体,半径100mm、高度200mm,弧形分段最好分到50段,高度和顶面分段为1就行,建好后右键单击转换为可编辑多边形,顶面和底面的面选好,点击“插入物”右侧的小方块,设置参数为1-2mm根据需要,就有了一圈边,不要取消面的选择,点击“挤出”后的方块,设置参数为2mm,造形就完成了,接下来把该选的面选中,设置材质贴图,用uvw柱形贴图方式去贴效果最好。其实也不难,知道了就好做了。 这种桶可以用建线、车床先做好大行,转换到可编辑多边形再做细节,道理是一样的,至于把手,可以建线、放样的方式建模。
球体上贴上全球地图,然后设置一个旋转动画。

用3DMAX80制作油漆桶的建模步骤

4,这个油桶的提手如何用3DMAX做出来

我只说说制作把手的事,用放样建模制作把手。画一个弧线和去掉一条边的矩形,他们作为放样的图形。再画一个样条线,作为路径。在复合对象中,点选放样。在百分之零处和百分之百处分别拾取上面画好的两条线,略加调整。就可得到结果。见下图
3dmax的多边形建模是很强大的,可以任意建模不是很清楚什么东西把你难住了,是不知道线级别的bridge和connect命令怎么用吗?还是不知道shell修改命令?还是不知道shift拖拽边线的方法? 在油壶把手连接处开个洞,然后选择边线 shift+ 拉出一个面,分离物体,继续拉出面,分割第二个面为n个小的,继续按照形状拉出,调整已适配图片。最后给个shell,处理一下细节,结合油壶身,处理封口结合即可。
具体细节没看清,要是要求一般,提手可以用布尔运算来做
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