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maya模型代理怎么做,max vray代理怎么制作

来源:整理 时间:2023-08-29 16:08:59 编辑:航空兔素材 手机版

1,max vray代理怎么制作

选中物体右键点击VARAY网格导出,最上面是你的VARAY代理物体存放位置。点击确定。在创建面板下拉菜单找VARAY选项,第一个VR代理,直接寻找你存放的位置。就OK了。首先你把原物体材质吸取。然后在加到代理物体上。注意原物体世界坐标都归为0。同物体的代理尽量关联复制。

max vray代理怎么制作

2,maya里有个可以用很简单的模型代替很多的面 叫什么模型代理 是真的

是说的光滑代理还是高低模呢?光滑代理就在polygons模块里有个proxy,在它下的subdiv proxy.低模代替高模呢,要复杂很多呢,其原理就是以高模为表现细节,赋予低模上来体现。就是用低模面数来表现高模的细节。这里要用到法线贴图,过程就是建好高模和低模,高模转成法线贴图,再把这张贴图赋予给低模。高低模在同一位置,大型不能有太大出入。一般是低模包裹在高模外一点点。
如上图红框,在maya的工具栏,display下面→heads up display下的→poly count 勾选,当你选中物体,下图的红框中所显示的就是数字就是你选中的物体的面数,上面依次为选中物体的“点数”“边数”“四边面数”“三角面数”“uv数”

maya里有个可以用很简单的模型代替很多的面 叫什么模型代理 是真的

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