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3d怎么用泛光灯补光,3dmax泛光灯怎么用

来源:整理 时间:2023-11-16 03:41:37 编辑:航空兔素材 手机版

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1,3dmax泛光灯怎么用

简单的说“开始”这个数值就是从这个位置开始灯光渐渐的变弱,“结束”这个值就是最远就到就里了再出去就不照了,是一种灯光过度的感觉!

{0}

2,3D中泛光灯该怎么用

泛光灯是一种全局照明的点光源,光线向四面八方发射,无明确目标,常用来作辅助光、环境补光
在灯光设置面板中,将高级效果中的高光反射的勾取消就可以了。

{1}

3,3Dmax 泛光灯怎么应用 不做照明 只对灯具产生阴影

泛光灯 就相当于现实里的照明灯泡,只要调整其强度和光晕范围就可以看
你现在看下你是不是把那几个灯不小心给关了啊,你试试重新打个omin灯,看看反应了来。如果重新打了omin之后还是这个样子,那么就是你max设置的问题了,不关灯的事。

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4,3DMAX的泛光灯怎么用啊

把泛光灯方案加载进去,泛光灯就变成你方案的样子了。泛光灯主要用于室内设计里的墙边上的灯,打出来很好看
泛光灯一旦在视图中创建了自己设定的任何灯光,这两盏泛光灯将自动关闭,只有通过刚创建的灯光来对造型体进行照明。  默认的泛光灯不会生成阴影,其渲染着色所需要的时间很短,效果不是很好。  1.泛光灯的创建  在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。  2.调整泛光灯位置  3.设置泛光灯颜色  Modify/General Parameters,点击On选项右侧的颜色样条。  4.设置泛光灯阴影  Shadow Parameters/On,选择Shadow Map类型。Size、Sample Range。  5.调整泛光灯衰减范围  Attenuation Parameters(衰减参数):  Near Attenuation(近衰减):用于定义近处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光  的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。  Far Attenuation(远衰减):用于定义远处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光  的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。  复选Use选项,使选择的光源产生衰减效果。  复选Show选项,在视图中将显示光衰减的范围。  6.调整倍增器  倍增器的值可以改变灯光的亮度。
1.选中泛光灯,在倍增里修改参数2.将倍增改成3后的结果3.倍增改成5后的结果
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