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3d地形怎么做,3DMAX中地形怎么做

来源:整理 时间:2023-06-27 10:19:31 编辑:航空兔素材 手机版

1,3DMAX中地形怎么做

画线 outline 挤出
平面加噪波平面加置换平面转多边形选择点绘制变形里用笔刷刷插件-DREAMSCAPE

3DMAX中地形怎么做

2,3dMAX中如何制作地形

图片挂了。最简单是就是建个平面,多弄些面。然后高低起伏的拉撒。 你那个去请教程序的吧。
可以用max自带的笔刷刷。。。很方便。。。
百度搜索 3dmax真实地形快速建模视频教程

3dMAX中如何制作地形

3,3D MAX地形制造怎样弄

方法有很多种。笼统的给你说个大概吧。第一:你可以下载个山地插件。第二,用置换贴图的方法,使用置换修改器。第三,把一个平面转换成可编辑多边形后,右面面板中有绘制变形栏,你可以调整画笔自己画。 下面是从网上找到资料,你可以看一下,教程什么的网上挺少,没看到多少,你也可以去百度搜搜。 方法A:合成物体制作。 先在创建面板(Create)中创建2维线(Shapes),用样条线(Spline)画出山脉的等高线,尽量用折线画不要用曲线,但是折线的段数尽量多些,每层的点的数量最好一样多,把等高线用移动工具在高度方向上依次拖到相应的高度,也就是使等高线等高地排列,选择最底下一条,再在创建面板中创建几何体(Geometry),几何体类型合成物体(CompoundeObject),找到合成物体中的地形(Terrain),点击拾取对象(PickOperand),依次从下往上拾取其他线条,最后对地形物体加上网格光滑(Mashsmooth)就OK了。方法B:几何体编辑制作 先还是创建2维线,用样条线画出底面形状,还是用折线,但是折线的段数尽量少些,只在关键的地方转折,然后右键塌陷成为多边形物体(Poly),在次物体面层级(Face)中,选择塌陷后形成的面,找到斜角挤压(Bevel),按照山体的倾斜程度依次挤压出山体的形状,再用点层级(Vertex)拖拽每个顶点使山体自然不规则,最后网格光滑。方法C:贴图置换 这个是最简单的方法,先在PS中画一张黑白的位图,根据山脉的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成JPEG格式,在3D中创建一个平面(Plane),片段数给多一些,30X30段,加上置换修改器(Displace)在指定位图(Bitmap)中指定刚才保存的位图,就OK了。方法D:用插件制作 可以用Dreamscape等专业自然环境插件来制作,效果最好。

3D MAX地形制造怎样弄

4,3D里面怎么做地形

这个就好像是部队堆制沙盘一样。首先需要有一张军事地形图,如果没有,至少你手上的地图上要有等高线,最高海拔和最低海拔数据。1.数据装备工作;把你的地图上的最高海拔(假设为1600米),最低海拔(1200米)。把沙盘的起点平面当做最低海拔,你只要做1600-1200=400米的地形高度了。再看一下你的地图比例尺是多少,一般为了凸显山的形状,也为了更便于观察,把地图比例尺扩大5倍左右,假设你的地图比例尺是1:5W,扩大5倍就是1:1W(这里的扩大比例尺只是地图长宽,海拔不扩大)。在地图上找几个比较明显的地形,取海拔(海拔高度均减去最低海拔高度),记录在纸张上(取点越多,地形越清晰)。2.道具准备工作:找一块平地,用板块圈一块长方形地面出来(长宽比例要与你制作地图比例一样,如果你只做地图中的一小块地形,你就先在地图上圈出来,再在地面上圈,记住比例要一样)。在地面上到上沙子,铺平,如果在沙地上制作就更好了。找一些筷子或者竹签,长度大概0.4M。底部硝尖,在筷子底部以上2公分的地方划一道线,筷子插进地面的时候线以上的地方在地面上,线以下的地方在沙土里。3.数据准备工作:假设一个地图比例尺是1:5W,扩大5倍就是1:1W。你在地图上圈了一块你想要堆的地形,地图上长为0.1M,宽为0.05米,则实际长度为5千米,宽为2.5千米,扩大5倍就是长1千米,宽0.5千米(将其记录纸张上)。假设你的沙盘长度为1米,宽度为0.5米,则你的沙盘比例尺为1:1000。假设你的最高山的海拔是1600,减去最低海拔1200,等于400,按比例尺算你的最高山的海拔在沙盘中为40CM。4:开始制作简易沙盘了:找一根从下划线到顶部足有40CM长得竹签,在竹签顶部用小刀竖切一刀,把一张写有最高海拔地名的纸条插在竹签上。同上依次在每个竹签上做上标记,代表每个明显地形,将竹签插在沙盘中与地图相对应的位置(一般在地图上是带有网格的,同样在沙盘中也划上网格更便于准确的插中位置)。再将沙土到入沙盘中,山高的地方多倒点,没有山的地方不要倒,接着就用手去堆制了。注意:地图上划有等高线,等高线所代表的位置在实际中的海拔是一样高的。等高线越密集的地方坡度越陡,等高线越少的地方坡度越缓。
文章TAG:地形怎么3dmax中地3d地形怎么做

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