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nuke中怎么反求相机,boujou反求出摄像机如果画面中有运动的人物我在3d软件中建立

来源:整理 时间:2023-07-25 15:05:04 编辑:航空兔素材 手机版

本文目录一览

1,boujou反求出摄像机如果画面中有运动的人物我在3d软件中建立

boujou有个类似遮罩的功能可以把不需要跟踪的内容(运动的人物)排除掉,只跟踪外面的内容。

boujou反求出摄像机如果画面中有运动的人物我在3d软件中建立

2,maya相机怎么匹配到nuke中

把maya摄像机单独倒出来,nuke里打开摄像机节点属性,点开路径连接。
唯一要注意的是occ放到最后,nuke是用乘法,没用过ae做合成,不过应该也是类似的叠加方式。一般需要渲染颜色层、高光层、反射层、折射层、阴影层、occ、矢量层(运动信心)、景深层。

maya相机怎么匹配到nuke中

3,nuke反求出来的摄像机导出FBX到MAX里会出现抖动不匹配现象

nuke的三维坐标轴,玛雅的三维坐标轴以及max的三维坐标轴是不是一样的,请仔细检查。。。nuke和玛雅的坐标轴是匹配的 所以没问题,而max的坐标轴似乎有一点不一样,所以无法匹配,要改过来才吻合
请问怎么解决的(?_?)
回复 2# 谢谢,问题已经解决了。非常感谢!!!还有个问题我想问下,nuke导出的数据到max文件,那人比例也太小了吧。。那个能在nuke里把比例设置下么。比如像realflow里面有个设置把原始值1改为100可以解决这个问题。不知道nuke中有没有这种选项。。

nuke反求出来的摄像机导出FBX到MAX里会出现抖动不匹配现象

4,boujou的反求摄像机问题

那是他自己计算的 结果,本来就应该是在空间分布的。 这个时候你要确定他一个平面(在这一堆球中,根据你的素材来判断,快捷健我忘记了,几百年没用了,)和一个立面,这样就得到你正确的摄像机位置和 空间状态。 好像是alt+g 我真忘记了就是要确定XY,和YZ 最少2个 才行
boujou的反求摄像机问题 悬赏分:200 - 离问题结束还有 14 天 23 小时 在boujou里,摄像机位置移动不大,基本呈现扫视状态,这样的视频反求出来的摄像机,为什么里面的圆点点呈现球面分布?那样的话就不能设定坐标了啊这样的情况如何解决? 问题补充:请高手回答,不知道的就不要来凑热闹啊。。。。boujou的反求摄像机问题 悬赏分:200 - 离问题结束还有 14 天 23 小时 在boujou里,摄像机位置移动不大,基本呈现扫视状态,这样的视频反求出来的摄像机,为什么里面的圆点点呈现球面分布?那样的话就不能设定坐标了啊这样的情况如何解决? 问题补充:请高手回答,不知道的就不要来凑热闹啊。。。。boujou的反求摄像机问题 悬赏分:200 - 离问题结束还有 14 天 23 小时 在boujou里,摄像机位置移动不大,基本呈现扫视状态,这样的视频反求出来的摄像机,为什么里面的圆点点呈现球面分布?那样的话就不能设定坐标了啊这样的情况如何解决? 问题补充:请高手回答,不知道的就不要来凑热闹啊。。。。boujou的反求摄像机问题 悬赏分:200 - 离问题结束还有 14 天 23 小时 在boujou里,摄像机位置移动不大,基本呈现扫视状态,这样的视频反求出来的摄像机,为什么里面的圆点点呈现球面分布?那样的话就不能设定坐标了啊这样的情况如何解决? 问题补充:请高手回答,不知道的就不要来凑热闹啊。。。。boujou的反求摄像机问题 悬赏分:200 - 离问题结束还有 14 天 23 小时 在boujou里,摄像机位置移动不大,基本呈现扫视状态,这样的视频反求出来的摄像机,为什么里面的圆点点呈现球面分布?那样的话就不能设定坐标了啊这样的情况如何解决? 问题补充:请高手回答,不知道的就不要来凑热闹啊。。。。
文章TAG:怎么相机摄像摄像机nuke中怎么反求相机

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