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3dktv怎么打灯光,在3D中怎么打灯光

来源:整理 时间:2023-07-29 19:20:39 编辑:航空兔素材 手机版

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1,在3D中怎么打灯光

3D里打灯,一般的方法是,按主灯加环境灯光。重点部位加点光强调(重点部分不能太多),具体来说,这涉及到美术功底了(哪里该暗,哪里该亮,冷暖对比等等)。多看别人的效果图,看别人怎么打灯,对自己的水平提高有很大帮助。再有就是学个渲染器出效果比较好,最好的就是VR

在3D中怎么打灯光

2,3D怎么才能打好灯光

1光源的形状来说,不要用MAX默认的泛光灯,平行光,聚光灯,这种灯在现实中是没有的,就算是电灯泡发光的钨丝也是有形状的,它们勉强只能模拟室外阳光,所以使用的光源一定是要有形状的,如果你比如VR面光源,还有光度学的广域网或者面积光等等. 2整体要一有明暗对比,无论你要做多明亮干净清爽的场景也最忌一个字,灰,要避免灰就要控制好每一个灯的强度跟位置,还有GI的反弹值了

3D怎么才能打好灯光

3,3dvr灯光怎么打

我的打灯思路是三点一线布光法、简单点、就是那里有光源那里布光、模拟真实场景走灯、现在我不用老师以前使用VR球去补光、那样出来的效果衰减度不符合实际效果、主要运用VR平面模拟环境光的思路、打灯技巧性要求很高、不同的场景用不同的方式、主要还是多观察实际效果
具体要看场景的,还有你想要表达的氛围,每个时间段的参数灯光的颜色都不同,一个阳光灯后还得加个模拟天空的光,我一般的用法是在窗外一定距离放置一个球形灯,颜色是暖色的(早上和傍晚会很深,中午的话很比较浅)一般在倍增:40000-120000之间(可以试跑几次调整),在贴近窗户外放置一个冷色平面灯,颜色是冷色的,以蓝色为主,倍增在:2-10之间.在其它的地方按现场需要加光域网

3dvr灯光怎么打

4,3D里灯光怎样打才好

不就是搞三维立体设计的吗?打灯光要分三步走,首先:接上电源;第二步:打开开关;第三步:举起灯.没电的地方可用手电筒,具体步骤参照上面执行.呵呵...老兄,问错地方了.
51自学网 有个效果图实例提高 当中就讲解了 如何分析 并放置 光源
3d打灯一般都是采用3点布光法即主光、辅光和环境光。首先,需要在你的场景中定一个主光源,打一个主光灯,然后再打一个辅光灯(或多个),然后再根据需要来打环境光,主光灯打开阴影,阴影调成vray阴影因为vray阴影渲染出来比较通透,比较真实。其次,渲出来的画面如果不够亮的话,可以把线性倍增调高点。 如果你要渲出很好很真实的效果,最好是把材质也仔细调一下,打一个好的灯光效果固然重要,但是没有好的材质,渲出来的图也是不会有什么很好的效果的·····(材质的话可以下载一个材质库给材质就行,那样很容易的···) 希望对你有帮助···呵呵!
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