宫崎骏其人的动画确实体现了剧场的位置,比如千与千寻的《幽灵公主》等等,都是标准的小剧场动画,2D手绘Animation这是一部传统的日本动画,但与日本常见的动画不同,3.临摹大师板块的手绘作品,认真研究大师的画面处理手法,多临摹,用心临摹,透视是手绘效果图最基本最重要的知识,这样才能画出合理的手绘效果图。
2D手绘Animation这是一部传统的日本动画,但与日本常见的动画不同。宫崎骏其人的动画纯粹而简单,干净而美丽。宫崎骏其人的动画确实体现了剧场的位置,比如千与千寻的《幽灵公主》等等,都是标准的小剧场动画。但我们更准确的应该把宫崎骏其人的动画归为“家庭(影院)动画”,比如《夏日点点滴滴》、《龙猫》,这种以平淡无奇的结构更符合家庭动画的特点。所以,我认为,宫崎骏其人的动画不能一概而论归入什么类别,要分门别类来分析。在日本国内,主要是宫崎骏其人的后代,也就是我们通常在DVD封面上看到的龙猫工作室。主要力量是宫崎骏其人的儿子(宫崎五郎)和宫崎骏其人的学生(高田勋和押井守)。但如果你仔细观察,它实际上与宫崎骏其人的风格不同。可以推荐《隔壁山田君》《地海传说》之类的。
我的经验:1。透彻理解透视,透视原理要透彻理解。要在心里做透视点,提起笔就能准确画出正确的透视关系。透视是手绘效果图最基本最重要的知识。只要视角对,就不怕表现手法差。最起码,正确的绘图角度不会看起来很尴尬。2.掌握透视之后,练线条,练单体,线条的生动程度也决定了你画面的好坏。每天多画几条线。3.临摹大师板块的手绘作品,认真研究大师的画面处理手法,多临摹,用心临摹。4.最后也是最重要的一点就是多画图!如果你能保证每天用心画十幅画。然后就算是傻子,几个月后也能初见成效。你心目中的美好,应该是你不了解各种施工工艺和材料。建议多跑跑工地,多了解施工工艺和材料。这样才能画出合理的手绘效果图。希望能帮到你。有问题可以问我,互相交流。
动画的概念不同于一般意义上的漫画。动画是一种综合艺术,是集绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等诸多艺术门类于一体的艺术表现形式。它起源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国。中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,也是唯一有确切诞生日期的艺术。1892年10月28日,埃米尔·雷诺(emile reynaud)在巴黎著名的格雷凡蜡像馆(Grefan Wax Museum)首次向观众展示了光学胶片,这标志着动画的正式诞生。同时,埃米尔·雷诺也被称为“动画之父”。动画经过100多年的发展,已经有了比较完整的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。英语中有很多关于动画的表达方式,比如animation,cartoon,animatedcartoon和cameracature。
{3。