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怎么用flash做蜜蜂飞,FLASH怎么做飞如效果啊

来源:整理 时间:2023-09-19 09:51:06 编辑:航空兔素材 手机版

1,FLASH怎么做飞如效果啊

放大与缩小补间

FLASH怎么做飞如效果啊

2,我有一个flash做的小蜜蜂谁能给我把翅膀做动了

吧蜜蜂的翅膀切下来粘贴到另一图层,然后转换成影片剪辑,双击进入影片,在影片剪辑里分离翅膀,添加一个关键帧,在第2关键件改变翅膀角度,这样两帧的影片,在测试时就能看到翅膀是高速震动的。你自己试试吧。
任务占坑

我有一个flash做的小蜜蜂谁能给我把翅膀做动了

3,如何做蝴蝶飞舞的flash哪位高手可以给出代码

这个不用代码,用引导线就可以让蝴蝶在一定范围飞舞
蝴蝶飞舞的效果是许多flash电影中经常应用到的一个效果,而在本例中仅仅用到了一只沿路径运动的蝴蝶就达到了一个比较好的效果。这个实例是在场景中通过鼠标的移动来实现蝴蝶飞舞,其中蝴蝶飞舞的路径、大小和数量并不是确定的,而是我们通过actionscript来进行控制的。 第1步,启动flash 8.0,新建一个文件。右击舞台的空白处,选择快捷菜单中的“文档属性”,设置尺寸大小为:500px、250px,背景颜色为“黑色”,确定“确定”按钮, 第2步,按“ctrl+f8”键,新建一个新元件,名称为“蝴蝶”,“行为”选择“图形”,如图2所示 单击“确定”按钮,进入蝴蝶编辑区。我们可以绘制一个蝴蝶,如果认为在绘制上认为比较烦琐,就找一个现成的处理后的蝴蝶。如图3所示。 第3步,按“ctrl+f8”键再创建一个新元件,名称为“butterfly”,行为选择“电影剪辑”,如图4所示, 单击“确定”按钮,进入其编辑区。单击“窗口”→“库”,弹出库对话框,将我们制作的“蝴蝶”元件拖到“butterfly”编辑区,单击第7帧、13帧、19帧处按f6键分别插入三个关键帧,选中工具箱中的“任意变形工具”将第7帧、13帧、19帧的蝴蝶依次变榨,如图5所示。 再别分右击第7帧、13帧、19帧选择快捷菜单中的“创建补间动画”,最后的时间轴如图6所示。 第4步,按“ctrl+f8”键再创建一个新元件”,名称为“fly”,行为选择“电影剪辑”,如图7所示 单击“确定”按钮,进入其编辑区。我们从库中刚才制的“butterfly”元件拖到舞台上,在此层的第35帧处按f6键插入一个关键帧。单击时间轴下面的“运动引导层”按钮,新建一个图层。单击此层的第1帧,选择工具箱中的“铅笔”工具,画一条曲线,颜色任意,也就是蝴蝶运动的路径,如图8所示。 第5步,单击“图层1”的第1帧,选中“butterfly”元件,将它的注册点移与曲线的一端点重合,然后单击窗口下面的“属性”对话框,将“颜色”选择“alpha”,将其值设为20%,如图9所示。 再单击第35帧将“butterfly”注册点与曲线的另一端重合,按同样的方法,弹出“属性”对话框,将“颜色”选择“alpha”,将其值设为30%。然后右击第1帧,弹出快捷菜单,选择“创建补间动画”。 第6步,在图层2的第8帧、15帧、25帧分别单击右键,弹出快捷菜单,选择“转换为关键帧”,再分别选中这几帧上的“butterfly”元件,按后单击工具箱中的“任意变形工具”将其稍微旋转一点角度和改变一下大小,如图10所示。单击“场景1”返回主场景。 第7步,将刚才做的“fly”元件从库中拖到舞台上,用鼠标选中它,单击窗口下方的“属性”对话框,将它的实例名称为“fly”,如图11所示。在第3帧处,按f5键插入一帧。单击第1帧,单击窗口下方的“动作-帧”对话框,加入以下语句: startdrag("fly",true); 第8步,单击时间轴下方的“插入图层”按钮,新建一图层。在这个层上的第1帧、第2帧、第3帧分别按f6键插入三个关键帧,在每个关键帧上分别加入以下动作语句: 第1帧: number=0; 第2帧: number=number+1; if (number<20) { duplicatemovieclip("fly","fly" and number,number); setproperty("fly" and number,_alpha,100-number*5);//改变其透明度 setproperty("fly" and number,_rotation,30*number+5);//改变旋旋的角度 setproperty("fly" and number,_x,_xmouse+random(20)*number);//x坐标 setproperty("fly" and number,_y,_ymouse+random(20)*number);//y坐标 ss=(random(10)+2)*number; setproperty("fly" and number,_xscale,ss);//水平缩放比例 setproperty("fly" and number,_yscale,ss);//垂直缩放比例 } else { number=0; } 第3帧: gotoandplay(2); 第9步,好了,我们完成了,按“ctrl+enter”测试一下效果吧!记得存盘呀!在这个效果中所用到的actionscript都是以后经常用到的,希望在大家可以根据这个实例举一反三,这个蝴蝶可以换成星星、蜜蜂、是游动的鱼,是慢慢下落的雨滴等等。在这个例子中,我们还要以将背景上加入移动的天空,再绘制相应的花草,那么效果看起来会更加比较丰满了,那就赶快发挥我们的想象力吧!

如何做蝴蝶飞舞的flash哪位高手可以给出代码

4,flash怎么做蝴蝶飞舞的动作

1.先制作一个影片剪辑元件:是一个蝴蝶飞舞的动作。2.添加一个引导图层,画一个引导路径。3.让这个蝴蝶飞舞的影片剪辑元件沿路径运动。
蝴蝶飞舞的效果是许多flash电影中经常应用到的一个效果,而在本例中仅仅用到了一只沿路径运动的蝴蝶就达到了一个比较好的效果。这个实例是在场景中通过鼠标的移动来实现蝴蝶飞舞,其中蝴蝶飞舞的路径、大小和数量并不是确定的,而是我们通过actionscript来进行控制的。 第1步,启动flash 8.0,新建一个文件。右击舞台的空白处,选择快捷菜单中的“文档属性”,设置尺寸大小为:500px、250px,背景颜色为“黑色”,确定“确定”按钮, 第2步,按“ctrl+f8”键,新建一个新元件,名称为“蝴蝶”,“行为”选择“图形”,如图2所示 单击“确定”按钮,进入蝴蝶编辑区。我们可以绘制一个蝴蝶,如果认为在绘制上认为比较烦琐,就找一个现成的处理后的蝴蝶。如图3所示。 第3步,按“ctrl+f8”键再创建一个新元件,名称为“butterfly”,行为选择“电影剪辑”,如图4所示, 单击“确定”按钮,进入其编辑区。单击“窗口”→“库”,弹出库对话框,将我们制作的“蝴蝶”元件拖到“butterfly”编辑区,单击第7帧、13帧、19帧处按f6键分别插入三个关键帧,选中工具箱中的“任意变形工具”将第7帧、13帧、19帧的蝴蝶依次变榨,如图5所示。 再别分右击第7帧、13帧、19帧选择快捷菜单中的“创建补间动画”,最后的时间轴如图6所示。 第4步,按“ctrl+f8”键再创建一个新元件”,名称为“fly”,行为选择“电影剪辑”,如图7所示 单击“确定”按钮,进入其编辑区。我们从库中刚才制的“butterfly”元件拖到舞台上,在此层的第35帧处按f6键插入一个关键帧。单击时间轴下面的“运动引导层”按钮,新建一个图层。单击此层的第1帧,选择工具箱中的“铅笔”工具,画一条曲线,颜色任意,也就是蝴蝶运动的路径,如图8所示。 第5步,单击“图层1”的第1帧,选中“butterfly”元件,将它的注册点移与曲线的一端点重合,然后单击窗口下面的“属性”对话框,将“颜色”选择“alpha”,将其值设为20%,如图9所示。 再单击第35帧将“butterfly”注册点与曲线的另一端重合,按同样的方法,弹出“属性”对话框,将“颜色”选择“alpha”,将其值设为30%。然后右击第1帧,弹出快捷菜单,选择“创建补间动画”。 第6步,在图层2的第8帧、15帧、25帧分别单击右键,弹出快捷菜单,选择“转换为关键帧”,再分别选中这几帧上的“butterfly”元件,按后单击工具箱中的“任意变形工具”将其稍微旋转一点角度和改变一下大小,如图10所示。单击“场景1”返回主场景。 第7步,将刚才做的“fly”元件从库中拖到舞台上,用鼠标选中它,单击窗口下方的“属性”对话框,将它的实例名称为“fly”,如图11所示。在第3帧处,按f5键插入一帧。单击第1帧,单击窗口下方的“动作-帧”对话框,加入以下语句: startdrag("fly",true); 第8步,单击时间轴下方的“插入图层”按钮,新建一图层。在这个层上的第1帧、第2帧、第3帧分别按f6键插入三个关键帧,在每个关键帧上分别加入以下动作语句: 第1帧: number=0; 第2帧: number=number+1; if (number<20) { duplicatemovieclip("fly","fly" and number,number); setproperty("fly" and number,_alpha,100-number*5);//改变其透明度 setproperty("fly" and number,_rotation,30*number+5);//改变旋旋的角度 setproperty("fly" and number,_x,_xmouse+random(20)*number);//x坐标 setproperty("fly" and number,_y,_ymouse+random(20)*number);//y坐标 ss=(random(10)+2)*number; setproperty("fly" and number,_xscale,ss);//水平缩放比例 setproperty("fly" and number,_yscale,ss);//垂直缩放比例 } else { number=0; } 第3帧: gotoandplay(2); 第9步,好了,我们完成了,按“ctrl+enter”测试一下效果吧!记得存盘呀!在这个效果中所用到的actionscript都是以后经常用到的,希望在大家可以根据这个实例举一反三,这个蝴蝶可以换成星星、蜜蜂、是游动的鱼,是慢慢下落的雨滴等等。在这个例子中,我们还要以将背景上加入移动的天空,再绘制相应的花草,那么效果看起来会更加比较丰满了,那就赶快发挥我们的想象力吧!
文章TAG:怎么flash蜜蜂效果怎么用flash做蜜蜂飞

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