首页 > 矢量素材 > 问答 > ai怎么弄出木纹,AI 怎么能把图案做成像刻在木头里的效果

ai怎么弄出木纹,AI 怎么能把图案做成像刻在木头里的效果

来源:整理 时间:2023-08-07 21:34:32 编辑:航空兔素材 手机版

1,AI 怎么能把图案做成像刻在木头里的效果

首先背景要是木纹背景,然后调整下图片的透明度和投影颜色就可以了,
同问。。。

AI 怎么能把图案做成像刻在木头里的效果

2,AI类似于木纹的制作

这不是木纹,应该是显示器的问题。
1. 选中对象--对象--路径--偏移路径(2mm或者3mm)(圆角)2. 选中偏移出来的对象--效果--风格化--外发光(模式-正常)3. 透明度改10%4. 以此类推重复几次,木纹的效果就出来了。

AI类似于木纹的制作

3,求助 Ai做木纹效果 急

找木纹素材,导入进去,建立剪芭蒙版就行,大概是这样!----------------------------------------------------------------------------广州市尚美广告设计有限公司!!
1。自己画。。。。(-。-)那ps里做木纹要比ai里做简单。。。2。在百度上找张木纹的图片,用ai的文图转矢量功能转成矢量图。3。直接用木纹图片做成图案填充。备注:2和3其实一样的,转成矢量最后还是要做成图案填充。。。。所以最好的办法是用ps处理好木纹图片,然后拿到ai里来做蒙版或者填充之类。cdr中要填充木纹一样也是使用图案或者位图填充。

求助 Ai做木纹效果 急

4,maya和3Dmax两个软件的区别有什么

maya是专用人体建膜用的3dmax是多用途的
3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。 3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。 maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处! 下一步比较的是从工作角度来说,如果你要做景观设计,那推荐你使用3dmax,其工作效率高,效果要求没象影视方面那样严格和苛刻,说道这,自然要做影视方面推荐maya,说到这里难道一定学这个一定要用那个,都不是绝对的,我个人觉得最好都掌握为好,一听到这有些强人所难是不是,不过你要是一切为最终实现什么样的效果考虑,你自然就不觉得难了,反到乐在其中了。 好了,个人的一些小体会,看对你有没有帮助。
maya比较专业,他集成了世界上最先进的建模及动画的插件命令于一身,从出生的第一天起就成为3d大师的最爱,而3d比较基础,容易上手。3dsmax是全世界3d软件的老大,用3dmax的人最多,你可以不了解maya,但你肯定知道3dmax,他拥有世界上3d挼间中最多的插件,这也是他的魅力所在,而且现在 3dmax公司收购maya,相信不久的将来,maya与max会实现融合,相互转换,相互补充,最终合为一体 。所以两者一起学绝对有好处。 MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3DMAX软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等 Maya与其它的三维软件有明显的区别,首先,Maya继承了Alias所有的工作站级优秀软件的特性,灵活、快捷、准确、专业、可扩展、可调性。Maya的操作平台基于Windows NT这样的操作更简便。同时,Maya独一无二的工作界面使操作更直观,利用了窗口的所有空间并将其发挥到极至,快捷键的合理组合使动画制作事半功倍。制作起来,Maya相对来说比较稳定,它对计算机的硬件利用率也比较高。Maya不仅有类似于3D Studio MAX等PC三维软件的普通建模功能,同时更具备了其它软件少有的NURBS建模功能,这样Maya具备了高级建模的能力。Maya在灯光、摄像机、材质等方面的表现也不俗,模拟灯光更加真实,可调参数更突出;特技灯光种类更丰富更具有吸引力。摄像机的功能和参数更加专业,如镜头、焦距、景深等特殊功能是其他软件不具备的。矢量材质可模仿木纹、毛石、水等节省了贴图的制作,同时在折射、反射等效果上更加独特。在动画设置上,粒子、动力学、反向动力学等高级动画设置都由软件自行计算,提高了动画的真实程度。渲染精度可达到电影级,因此只要掌握了Maya就等于走在了三维动画的前沿。
3D才是多用于建模的,方便快捷,网上变形金刚的模不都是用3D做的,maya多用于动画,骨骼,蒙皮等,我学的maya,maya很强大要想全部掌握估计这人还没出生呢 o(∩_∩)o...哈哈
文章TAG:怎么弄出木纹怎么能ai怎么弄出木纹怎么能把图案做成像刻在木头里的效果

最近更新

矢量素材排行榜推荐