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3d墙面怎么显的粗糙,3Dmax为什么渲出的图墙顶面看的不是那么平整而且忽明忽暗的

来源:整理 时间:2023-08-20 15:19:42 编辑:航空兔素材 手机版

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1,3Dmax为什么渲出的图墙顶面看的不是那么平整而且忽明忽暗的

墙面顶面细分不够 还有是否有灯光是通过灯具打出的阴影在顶面?有的话取消对灯物体的投射阴影

3Dmax为什么渲出的图墙顶面看的不是那么平整而且忽明忽暗的

2,为什么3D渲染后墙面表面糙

你把渲染器打开选择V-Ray渲染器,然后间接照明打开,第一个选发光图第二个选灯光缓存 就应该好多了
渲染设置中打开vr基项,在中找见固定图像采样器,细分给大一点
你用什么渲染器?一般是漏光,就是试着改一下灯光参数
材质参数问题,调一下就好了

为什么3D渲染后墙面表面糙

3,我3D渲染出图的时候怎么这样子啊我用3D VARY渲染出图的时候

那是你的采样不够造成的,也可能是渲染参数低造成的。得看具体情况而定。
是你的采样值低了,具体的采样值有很多,材质的,灯光阴影的,渲染设置里的,都有影响,但是较高的采用会增加时间。
你可以先用灯光缓存选个小图参数设低点,尤其是按个细分值100-200就行了。然后再用光子图选正式的大图。我一般就是这么做的,希望对你有帮助

我3D渲染出图的时候怎么这样子啊我用3D VARY渲染出图的时候

4,3Dmax渲染后为什么墙面不平坑坑洼洼的

灯光细分不够,渲染器的距离阈值参数不够,加大灯光细分到20左右,渲染时给高一点的参数
灯光参数问题,仔细检查一下参数,多调节调节。
渲染参数不够高 灯光和整体细分不够
你的室内灯光没打好就成这样了,阳光也过暴了点。
3d studio max,常简称为3ds max或max,是discreet公司开发的(后被autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件,最新版本是2009 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3ds max被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3ds max的杰作。
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