它会计算两个图片之间的图片样式并输出动画,但它通常很慢,第一张图直接用的是材质加线图,第二张图用的是vray卡通渲染的方法,3dsmaxVR渲染白模具转黑线框有两种方法,现在很多特效效果图都是用VR的卡通渲染,具体方法简述:使用vray渲染和卡通渲染。
第一张图直接用的是材质加线图,第二张图用的是vray 卡通 渲染的方法。现在很多特效效果图都是用VR的卡通 渲染。具体方法简述:使用vray 渲染和卡通 渲染。第一,如果想做一些特效,可以用后期软件叠加或者叠加一个正片。具体叠加方法自己试试。线框的渐变可以在上层做成黑白的。下面是我最初用这种方法做的一些图,有实体的底部和叠加在上面的卡通 渲染的线框。
3dsmaxVR渲染白模具转黑线框有两种方法。一种是用黑线显示模型的所有线条渲染,另一种是用黑框显示模型的轮廓。方法如下:首先,模型的所有线条都是黑线。也就是说,模型是白色的,将着色器复制到渲染设置中的覆盖材质,以便场景中的所有模型都是漫反射白色。将vr_ edge纹理材质添加到漫反射贴图通道。渲染将显示模型的所有边。将双边纹理材质的边缘颜色调整为黑色。默认为白色。如果直接是渲染,边缘颜色和白霉颜色一样,没有影响。设置为黑色。渲染效果如下图,白色模具,黑色线框。2.用黑色显示模型的轮廓:1。将材质的漫反射设置为白色,并将着色器复制到覆盖材质。2按数字键8打开环境效果设置面板,添加vr_ 卡通 effect。渲染后款边缘不显示黑色,只有外框显示黑色。
3、用3DMAX做动画 渲染了几百张图片,用什么软件去做成视频啊基本和FLASH一样。设置时间轴,动作结束后制作下一张图片,将两张图片的移动部分设置为移动路径,如果对时间不满意再多设置几张,然后,渲染将其输出。它会计算两个图片之间的图片样式并输出动画,但它通常很慢,这是我第一次在月光下给水面做波光粼粼的效果。毕竟地图是正方形的,贴在球形物体上很麻烦。基本上不是盖就是缝,不止是几次。慢慢调整,这需要耐心。建议一开始不要玩这么难的游戏,不如先做块砖练手。我还是做不好球面图,就把那块转过来了,如果渲染的另一面没有缝就好了。哈哈,懒人的做法。