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zbrush 怎么贴图,Maya和zbrush 怎么上贴图

来源:整理 时间:2023-06-11 18:56:36 编辑:航空兔素材 手机版

1,Maya和zbrush 怎么上贴图

复制所有你知道要重新拓扑的部件,开启Zplugin菜单下的Decimation Master,如果你想保留着色的细节,可以使用Keep and Use Polypaint,点击Pre-Process Current 按钮,预处理完成之后,点击Decimate Current,15-20的百分比通常对于多边形数量较高的模型是足够的。
这个问题需要很长的篇幅才能解决,建议你去收集一套完整的教程进行学习,这种教程很好找,你这个问题太大了,靠文字去回答你,只会给你带来更多的问题和困扰。国内的优秀教程就很多,去淘宝上搜索次世代的教程,或者此类的关键词,等你有基础了,可以去看更多的国外教程,你会受益良多。

Maya和zbrush 怎么上贴图

2,Zbrush里画贴图事项

你问这么多问题差不多是一个完整教程了,最好找个正规教程看,别期望知道里能系统地告诉你所有的事情。我解释一个问题:uv在zbrush里非常简单,你有n种方法,最实用最简单的是plugin-uvMaster,其用法为用spoglight或其它方式画好之后,用uvmaster选择需保留哪些polygon和在何处分割。展平(flatten)后即可看到你所说的面片。然后你可以将此uv分割帖回原ztl即可。它的前提是你必须已在画好纹理,在用zb展平的uv layout上画?我看不太科学因为它是变了形的。还有一点我没太理解你的意思,如果你想贴图,为什么不用uvlayout软件或直接在max或maya里搞而要在zb里做呢?雕刻软件和建模软件的功能是不一样的,哪里方便哪里不方便也是不一样的。找个教程吧兄弟。
1楼 我刚下了个zbrush3.1 我在最低现实模式下,想对单个点进行拖拽移动,以前2.0的时候点move可以移动,但是到了3.0的时候就出来了一个三个圈的手柄,我再怎么都不能只控制一个点,很郁闷 2楼 你因该继续到3.1版本 3.1的move变成了有点像骨骼工具了, 想要移动单个点,必须选择bursh工具的移动笔触,然后调节笔触大小来移动单个点

Zbrush里画贴图事项

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