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逐帧马怎么做,ps怎么制作逐帧动画

来源:整理 时间:2023-08-01 17:47:24 编辑:航空兔素材 手机版

本文目录一览

1,ps怎么制作逐帧动画

将所有的创建一个组,然后点击出现动画窗口,先加载其他帧最后加载第一帧

ps怎么制作逐帧动画

2,请教制作逐帧动画的方法

逐帧的话,可以选择用切换层来制作,但是如果非要用AS来做逐帧,无异于用retas来做关键帧。
你需要考虑的是:如何用moho的模型达成转面,ps那些图只是参考而已。并不能成为动画的一部分。除非你在moho里面做逐帧动画----那就不如flash方便了吧。

请教制作逐帧动画的方法

3,我要做一个FLASH动化制作 要求制作一个马跑的动作马在向前跑

先把马的头、躯干、四肢拆分下来,把它们做成元件,定关键针,把一条前腿和一条后腿先放上去(一般是左前,右后),再新建做复制一下,做另外两条腿。哪的动作不合适再修改。
这个不是很难吧?不过我也不懂,呵呵只是在学校时学过,现在忘得差不多了.
马在向前跑,四条腿都在摆动,这个要做逐帧动画,马跑的每一步都要画,地球转可以用遮罩

我要做一个FLASH动化制作 要求制作一个马跑的动作马在向前跑

4,逐帧动画的制作步骤

1、逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。打开Flash CS6,新建一个3.0的Flash文档。2、理解逐帧动画逐帧动画,可以理解为每一个帧上的画面,按照时间轴,进行画面的切换(手翻书的原理),而形成的动画。3、制作逐帧动画(以最简单的火柴人动画为例)利用线条工具和椭圆工具,(在第一帧上)绘制出一个简单的火柴人,记住,在绘制正圆时,要按住键盘上的Shift键。4、在第二帧上,插入一个空白的关键帧,并打开绘图纸外观,发现在第二帧上,出现第一帧上的火柴人轮廓。5、以第一帧上的火柴人轮廓,做为参照物,然后继续绘制第二帧上的火柴人,具体的画法如下图所示。同理,在第三帧上,绘制如下火柴人。6、最后,将帧速率更改为7或6,即可完成操作,火柴人逐帧动画完成,在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。
一、首先打开PS软件,然后将第一张图片拖到PS中。二、然后将所有剩余的帧一张一张地拖到PS中。三、单击时间轴工具栏上的“新建帧”按钮,然后单击以选择第二个帧。四、在图层窗口中隐藏其他框架,仅显示第二个框架的图片。五、然后使用相同的步骤添加所有框架。六、然后设置每一帧的播放时间。七、设置播放时间后,请按Ctrl Alt Shift S快捷键以打开“另存为Web格式”窗口,并将保存格式设置为GIF。八、将循环选项设置为“始终”,然后单击“保存”。九、选择保存路径,编辑文件名,然后单击“保存”。十、这样就可以通过几张图片制作出一个逐帧动画了。
具体步骤 1、运行flash mx 2004,文档属性默认。 2、单击第1帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一个红颜色无边框的圆。 3、单击第1帧,按快捷键“f6”键,连续在时间轴上插入10个关键帧。如图所示。 4、单击第2帧,使用鼠标或者键盘上的方向键调整舞台中的红色圆的位置,使之向右侧移动一小短距离。 5、重复第4步骤的方法,分别设置其余9个帧里面的圆形位置。如图所示。 6、测试效果。 我们发现这个效果与移动渐变效果基本相同,那为什么还要用逐帧动画呢?原因在于,移动渐变动画是由flash程序产生的,有一定的机械性和局限性,对于表现复杂的移动效果的优势就不是很明显了。逐帧动画正好补充了这个空白。使变化的效果更加细腻。 7、下面我们再做一个逐帧动画,新建一个flash文档,属性默认。 8、单击第1帧,利用矩形工具绘制一个无边框的黑色矩形,并把它放置在舞台的上端; 9、在时间轴上按快捷键“f6”键,插入9个关键帧入土,如图所示。 10、单击第2帧,使用箭头工具,适当的拉伸黑色的图形。 11、按照此方法,依次拉伸其余的九个帧。如图所示。 12、测试效果,从第1帧到第10帧黑色图形逐渐变化,就像是流动下来一样。这就是形状逐帧动画。它与形状渐变动画是没有区别的,形成的效果是一样的,但是与移动渐变动画一样,逐帧动画在表现复杂变化效果方法的优势明显。 注 意 ——因为逐帧动画所涉及到的帧的内容都需要创作这手工去编辑,任务量比较大,所以在确定使用哪种动画形式的时候,一定要做好思想准备。 提 示 ——制作逐帧动画不涉及到帧里面的内容是元件还是图形或者位图,这一点与移动渐变动画,形状渐变动画不同。 技 巧 ——在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用flash mx 2004提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。如图所示。 试一试——利用工具栏里面的“自由变形工具”自己试一下逐帧动画效果。 分 析——制作逐帧动画一定要注意两帧之间的联系,跳跃不要太大。虽然移动渐变动画和形状渐变动画的过渡效果是非常平稳的,但是对于复杂动画变化来说使用逐帧动画有明显的优势。所以锻炼制作逐帧动画是非常必要的。 特别提示 源文件效果与移动渐变动画和形状渐变动画相似,其实逐帧动画的制作是非常复杂的,需要我们具有耐心才能够完成。 特别说明 逐帧动画是最基本的动画原理。小时候我们看到过的把一本书的每一页都画上形状,快速的翻动书页,就会出现连续的动画。这就是逐帧动画的原理。 人眼在正常情况下有一个视觉残留,逐帧动画正是利用这一点来完成自己的动画效果。在制作逐帧动画的时候要灵活应用,可以采取空1帧,空2帧的做法。
文章TAG:逐帧怎么制作逐帧动画逐帧马怎么做

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