首页 > 矢量素材 > 知识 > c4d怎么建立模型库,c4d怎么建立这样的模型

c4d怎么建立模型库,c4d怎么建立这样的模型

来源:整理 时间:2023-07-13 02:14:21 编辑:航空兔素材 手机版

本文目录一览

1,c4d怎么建立这样的模型

用父子级中的放样,先事先做好两个路径,然后放样,再修改一下路径的位置,让它们错位摆放就能出来这种矛盾体效果。至于材质,需要找到这种素材,然后建立材质球去掉颜色,只用透明和反射,反射用GGX,再建立一个HDR天空,把素材反射到模型上就OK了

c4d怎么建立这样的模型

2,c4d模型怎么平滑

1、点击这个菜单的平滑滤镜按钮。2、然后点击这里就能看到这个图层。3、此时,就能在这里看到这里的属性。4、还能在这里切换到滤镜的选项卡。5、就能在这里进行强度的设置。6、还能在这里进行其他属性等设置。
C4D对象平滑标签加进去,细分曲面也可以
先选中物体然后在任务管理器中右键点击物体,然后选择C4D标签中的平滑标签在平滑标签中的属性栏还可以选择角度限制或不限制如满意请采纳 谢谢

c4d模型怎么平滑

3,c4d模型如何导入到blufftitler

要想导入到KeyShot中渲染,首先得对模型的层级调整一下,KeyShot是读不出细分的曲面。所以要全部将其转为可编辑多边形,分好层级。点文件,选导出,下拉列表中选第二个:.abc的格式。选好导出文件的位置点确定。查看剩余2张图2/5 打开KeyShot,选导入,找到刚才保存的文件打开;模型以简洁的白模形式出现了。查看剩余3张图3/5 点开左边的材质,找到金属;水杯的杯身是不锈钢材质,可直接从金属的下拉表中找一,轻微拉丝的不锈钢;直接拖到杯身上,模型会亮显,放手即对模型加上了材质。 在场景的模型中也能看到加上的材质名称。查看剩余1张图4/5 杯盖是塑料的,直接调用材质库中的材质就可以了,非常简单!还可以进入材质编辑器中,对材质进行微调。查看剩余2张图5/5 KeyShot软件不能创建模型,但它可以对模型进行复制。选中模型右键选复制,马上多出一个新的模型,右选该模型选移动,即可将模型进行位置的调整。停下鼠标,软件一直不停的对模型进行渲染。给它足够的时间,KeyShot会给你一个在指定环境中拥有完美材质模型。

c4d模型如何导入到blufftitler

4,请问3dmaxmayaxsic4d哪个好或者哪个跟哪个一起最好请看完补

你好您的这种问题我见的也有几个了。现在来跟您说一下,这4个软件都是三维方面的软件。怎么说呢,没有哪个好与哪个不好的,每个软件都有他突出的优点。每个软件都能创造出优秀的作品来,关键看的不是软件,而是软件的使用者本身。还有看你用哪些模块。就目前国内来说,简单的说下这几个软件的概况。MAX、MAYA、XSI(被Autodesk收购后改名为Softimage)现在是Autodesk旗下的软件,是影视动画三巨头,国外的一些大片里面,多多少少都有他们的参与。而C4D是德国的MAXON公司开发的三维图像制作软件以其高的运算速度和强大的渲染插件著称。3dmax主要用于室内、室外、游戏、动画、影视特效等这几方面,虽然功能没有maya全面,但是有众多插件来弥补这些不全的方面。maya主要应用于 游戏、动画、影视特效、影视包装等这几方面,这个软件可谓全方面的软件,尤其在动画方面,他的动画骨骼系统,肌肉系统,粒子系统还有流体系统等都非常突出,是一个全方面的软件,当然要把每个方面都学好需要花费一定时间。XSI 嘛,我对这个软件不太清楚,影视动画的国内应该有用上,这个软件做大型的群体动画很厉害的说,我没有怎么接触过这个软件,所以这里不好说。有兴趣的话可以去看看百度百科。C4D这个在国内主要还是用于影视特效和影视包装等。而且上两个月MAXON宣布与Adobe达成战略联盟,也就是说,C4d和AE两个软件的交互衔接将会变得完美。而且C4d这个软件有专门输出供AE导入的格式,变3的片头动画就是用C4d做的,这个软件我个人觉得最赞的是动力学特效,动力学的计算是基于CPU的,动力学上比maya的计算速度要快很多(A卡的动力学救星!).现在想问问您有没有说打算攻哪个方面呢?要学好这些软件可不是说一两年就能学好的,需要日积月累。AE多少是用于做特效和合成的,C4D的话交互是非常好的,3dmax好像也能和AE进行交互。这些一般都是在三维软件里面做好特效,然后输出到AE里面进行后期合成,一言两语说不了那么多。您可以去网上搜索一下,就会有很多教程的了。这里推荐你几个网站 翼虎网(初中高级的教程都有,有很多国外的优秀教程,部分教程有带中文字幕,囊括多个领域,你要的AE和其他三维软件一起结合使用的都有)直线教程网(都是些中高级的教程,视频观看很快很流畅,有很多优秀的国内教程,老师也讲解得很详细,适合提高)火星时代(教程都很好,多数都是中文讲解的教程,比较权威)如果您还有什么不明白的话还可以问我,祝您早日成为大师,加油!很好啊,影视后期的话包括很多方面的说,剪辑、特效、校色之类的大多就这几个。如果有兴趣的话就选定其中一个先学习,先学好AE然后再慢慢接触其他三维合成的技术,当然你也得懂一些三维的基础,用三维软件的时候概念都是差不多的,最好精一个,其他的几个也简单的学一下,这样也会对你有帮助。现在还不用这么急哗啦哗啦的把所有的都一起学了,挑一个三维的软件来学着先,不然同时学多个的话知识上很难容易混淆。既然你那么喜欢特效的话,那么您可以先学AE+C4d,到网上去看教程。边看边做,这样吸收快进步也快。
软件都有自己的长处喔,个人觉得做动画的话是maya粗模+zb细分+导回玛雅用nex插件重新拓扑+uvlayerout分uv+max烘焙贴图+绑定骨架-蒙皮-权重个人觉得maya顺手,因为maya2011新出了一个权重胶囊的系统很是强大啊.+动作还是在maya里调的顺手啊...个人觉得因为maya主要侧重的是鼠标手势控制,用的好的话很有效率,所以动画强推(如果你是从建模到后期整套流程的话主推maya)个人习惯问题但是max的贴图和特效很是强大,我看过很多高手用max做的cg.那华丽的...华人不是没有人才..而是硬件跟不上那!!uvlayout 这款软件整个就是一展uv插件 它连模型都建立不了 但是你见过几个比这个强大的软件?所以软件整体没有名次之分,只是术业有专精,并且是看个人习惯问题的.你max右键点的快,说不定比maya的鼠标手势还来的有效率呢?习惯习惯,
前三个软件都是老A的(Autodesk公司),所以相互之间互动性和联动性比较好,c4d比较奇葩,简而不陋,很有自己的风格,和AE是黄金搭档。
这些软件不要都学,一方面费时,不容易精通,另外不管你从事什么行业,不可能都用上,只有一种情况你全学,那就是你想去CG学校当老师。按职业划分,做室内外效果图,学3dmax和CAD,做片头,栏目包装,用C4D加AE,做影视动画,多数公司用MAYA国内少数公司3dmax,想去国外发展就学XSI,国内很少用。另外做游戏的主要3dmax少部分maya。因为这些很多工种都是多人配合,统一使用一种软件,形成严谨的生产流程,另外是软件特性使它相对合适那种工作,比如3dmax经过多年发展,海量的室内外模型素材是其它软件不可比拟的,再比如C4D,把二维和三维结合得很好,变形器做的比其它软件方便,适合片头那些炫目的特效。所以按照你想从事的职业去选择吧。
文章TAG:怎么建立模型模型库c4d怎么建立模型库

最近更新

矢量素材排行榜推荐