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max风吹草动怎么做,MAYA做草被风吹动的动画要怎么做

来源:整理 时间:2023-07-23 07:38:02 编辑:航空兔素材 手机版

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1,MAYA做草被风吹动的动画要怎么做

很容易,在粒子菜单下,加一个风场,再用画笔画些草就行了。

MAYA做草被风吹动的动画要怎么做

2,求助3Dmax8里的动力学风吹动东西的动画怎么做

这样,比如说树,把不动树干设置成刚体,把飘动的树枝设置成软物体,再进行风吹动画,设置好风速等选项,最后进行动画渲染
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

求助3Dmax8里的动力学风吹动东西的动画怎么做

3,3DMAX 怎样制作风吹动树叶和水面

3dmax我没有试过,不过用FLASH做要简单得多。底图,上面一层是底图放大的一层;最上面一层是遮罩层,为椭圆形条状,第一帧小,最后一帧大,中间建立动画。测试动画就能看得出来。
一句两句说不清楚,给你个教程看看吧 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.3dkk.com%2f2009%2f0914%2f2874_2.html" target="_blank">http://www.3dkk.com/2009/0914/2874_2.html</a>
这个最原始的方法就是设置关键帧动画,但是这个需要你有一定的关键帧动画的表现能力。还有就是用插件了。方便 快捷。网上这类插件应该蛮多的 ,自己花时间找找吧

3DMAX 怎样制作风吹动树叶和水面

4,maya中如何做风吹植物的动画

可以看看MAYA自带的笔刷系统中有没有你要的树,有的话直接就可以用笔刷系统来完成:Window > General Editors > Visor 在第一个Paint Effects标签下...如果是你自己做的树模型,可以用骨骼,为骨骼打上样条IK手柄,并将样条IK的曲线做成头发,此时加上扰乱场和空气场即能模拟出被风吹动的效果...此外,还可以使用非线性变形工具(如线变形..)来完成,方法很多,以上只是提供一个思路
这4个问题我来回答。 1,问题中提到的maya使用两个面制作植物的方法,是指用最简易的模型配合真实的贴图就可以实现渲染的较逼真效果。 2,最简易模型所要匹配的贴图都会带有alpha通道,带有alpha通道的贴图会在渲染中自动区分透明和不透明。 3,单纯靠贴图实现效果也可以达到一定的立体效果,这种方法在游戏项目中使用的比较多,因为模型的面数很少,所以在游戏中运行速度快。 4,一个场景中如果模型太多必然会影响渲染速度,因为所要渲染模型face的数量多,渲染速度会因此受到影响。
这个没有规定步骤的,要开动自己的脑筋,去实现头脑中想象或看到的效果....我想简单的做一个的话,不是太复杂,一个植物自身弹性弯曲的元件,放到一个专场景中作位置的往复运动,再辅以动态有风动背景就差不多了吧
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