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3d怎么模拟灯柱,3DMAX中这个红线用那个命令让它成为灯的灯柱

来源:整理 时间:2023-10-05 18:44:17 编辑:航空兔素材 手机版

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1,3DMAX中这个红线用那个命令让它成为灯的灯柱

对,同上
你这个是线画出来的吧 你在这里勾选选项就可以啦
顶楼上
可渲染样条线

3DMAX中这个红线用那个命令让它成为灯的灯柱

2,3dmax城市效果图中道路两侧的照明灯柱可以怎样制作

要看你灯柱的样子,一般几个基本集合体堆叠下都能做到,不用考虑面得多少,灯柱规定是50米一组的,放个七八组就够了。在后面的也看不到了,放了也没意思
你好!多边形,放样随你便。不过个人认为多变相好一点。可以再把握轮廓的同时很容易的控制面数如果对你有帮助,望采纳。
用圆柱体制作,变数给7到8个就可以了吧,然后加一个平滑组,把地下的面去掉,已求最简面。

3dmax城市效果图中道路两侧的照明灯柱可以怎样制作

3,3D max里怎样模拟灯管的灯光

你要启用渲染器还是纯粹用MAX的基本灯光模拟?用渲染器给圆柱体上自发光材质或灯光材质基本灯光模拟用泛光灯模拟,用非等比缩放工具将光照区域变形成圆柱型,调整灯光衰减参数
楼主,你把灯光不要设置衰减,去掉高光显示! 并且在在多祯画面的地方多考虑下放补光 动画就是这样,尤其是在max软件里 本质上就是一个大影棚,光是靠模拟出来的 如果楼主是用了vray,finalrender之类的出动画的话就又是另外一回事了!

3D max里怎样模拟灯管的灯光

4,3D里发光柱怎么做啊

搜一下:3D里发光柱怎么做啊
光设置自发光是不能看到这种效果的,正确操作步骤如下: 1:在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,将其命名为灯筒(就是你上面那个发光物体). 2:在(明暗基本参数)Shader Basic Parameters展卷栏中设置材质的明暗器为(胶性)Blinn,在(胶性基本参数)Blinn Basic Psrameters展卷栏中设置材质参数(环境光)Amhient,(漫反射光)Diffuse,(高光反射)Specular均为白色,并设置自发光为100. 3:在视图中选中上面物体,在材质编辑器中单击赋予按钮,就可将材质赋予该物体了希望采纳
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