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三维动态图怎么做,怎样制作三维动画

来源:整理 时间:2023-08-31 04:44:34 编辑:航空兔素材 手机版

1,怎样制作三维动画

用3dmax,玛雅等软件。通过建模设计形象,设定参数,导入设计好的场景让他动起来。04年的《电子游戏软件》有具体介绍。猫和老鼠是用传统动画制作的。

怎样制作三维动画

2,3D动画怎么制作

1L说的是事实。大型3d动画是很庞大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d软件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,据我所知,最基础是要建立模型(等于出现外形轮廓),接着就是动作骨络设置并绑定在模型上(等于赋予模型动作表情),绘制材质并赋予(等于给模型上色并表现纹理),然后就是打灯光(等于增加场景明暗,体现体积感,产生阴影。),然后就是镜头设置和渲染(等于一般动画片的镜头和把制作好的片子输出成视频格式),最后就是后期制作(等于优化片子画面,增色和添加更多的效果,需要用到专业视频软件。)如果楼主有兴趣可以上“火星时代“网站了解了解,还有就是上优酷搜一下“巫妖王幕后制作花絮中文字幕”了解一下暴雪公司是如何制作魔兽巫妖王的3d开场cg的。
3DMAX 或者 MAYA 楼上的肯定没有认真去做过 顶多是装上弄弄一看全是英文就放弃了吧? 我认为只要楼主想认真的去做 是完全有可能的 其实也没什么 不过是应用几个软件而已 就像用WORD 一样 唯一不同的也是困难就是 你要真想做的好的3D动画的话 就得有好的美术功底 美术功底好坏才是关键
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。3d动画制作效步骤:3d动画制作——步骤一:建 模建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。3d动画制作——步骤二:绑 定人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。3d动画制作——步骤三:动 画一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。3d动画制作——步骤四:材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。3d动画制作——步骤五:合 成合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。3d动画制作——步骤六:剪 辑把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。
1L亮了,真是那样,我初中2年想尝试一下,看了3DMAX,就怕了
做3D 动画啊?放弃吧。或者你去学上个三年两载的。小有所成要不武林绝学动不动就要学上个100几十年的。再说了三D动画不是一个人能做的。。要有建模师。渲染师。动画师 。到最后的合成师。施主三思。!这是我刚才答复一个和你问同样问题的人。。你先下载个MAYA2008.。然后你进入就放弃了!
三d动画人物动作一般是通过骨骼来控制的,通过移动骨骼来使它动起来,一般骨骼上都要绑定控制器, 一般的形变位移和旋转之类的动画就很简单,直接k帧就行了 粒子特效用粒子系统做,要因用而异 像比较复杂的如、碎裂、垮塌及高复杂度的变形做起来就比较难了,有的可以用插件做,有的现在世界cg界也还在研究

3D动画怎么制作

3,怎样才能制作三维动画图片

三维动画制作流程 01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,03. 给后面三维制作提供参考。 04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,05. 手绘图画构筑出画面,06. 解释镜头运动,07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。 08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,09. 为Layout做准备10. 。 05. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。 06. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。 07.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。 08.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 09.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 10.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 11.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。 12.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 13.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效 14.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
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1, 剧本,人物设定,故事板--都是在纸上完成 2,建模--MAYA,3DMAX等等 3,分uv,画贴图,加材质---除了上面的软件,还需要 PS等平面软件 4,骨骼设定,和动画,主要是在三维软件中进行,以MAYA为代表 5,特效,我一般是用MAYA,当然3D MAX也行 6,渲染,合成,--后期软件,代表是AE,shake,DF 7,剪辑--Adobe Premiere
你的问题很特别,不是用三句话和两句话能说明白的 我的个人建议是,先自己看看有关这反面的书,有了一定的基础在去电脑学校学习,这样学起来很方便。 你可以去网易里面有学堂你在里面能学到不少东西,全是视频的还免费啊! 希望你能学好 这里是一些大概的过程制作三维动画首先要创建物体和背景的三维模型。然后让这些物体在三维空间里动起来,可移动、旋转、变形、变色等。再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,当然,我们也要打上“灯光,最后生成栩栩如生的画面。下面简单说明制作三维动画的步骤。 专业级三维动画作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。 造型——利用三维软件在电脑上创造三维形体。一般来说,先要绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体。另一种常用的造型技术是先创造出二维轮廓,再将其拓展到三维空间。还有一种技术叫做放样技术,就是先创造出一系列二维轮廓,用来定义形体的骨架,再将几何表面附于其上,从而创造出立体图形。由于造型有一定难度,工作量又大,因此,我们可以在市场上找到包罗万象的三维造型库,从自然界的小动物到宇宙飞船,应有尽有,直接调用它们可提高工作效率,也可为经验不足的新手提供方便。 动画——使各种造型运动起来,由于电脑有非常强的运算能力,制作人员所要做的是定义关键帧,中间帧交给计算机去完成,这就使人们可做出与现实世界非常一致的动画,如我们看见好莱坞大片,很多镜头是用电脑合成,我们却无法分辨,不像传统的动画片,由于是手工绘制,帧和帧之间没有过渡,我们看到的是画面不断跳跃的卡通片。 绘图——包括贴图和光线控制,当我们完成这一切要给动画上色时,会发现电脑的性能对制作三维动画有多么重要,动画一秒钟大约为25帧,合成一帧(就是一个画面)可能用几秒,也可能要几十分钟,性能不佳的电脑将无法工作。 制作三维动画需要大量时间,为了获得更高的效率,通常将一个项目分为若干个部分,特别是那些投资巨大的制作。这就使分工协助显得尤为重要,很少见到一个精良的三维动画作品由一位设计者独立完成。 有很多三维软件是在工作站或苹果电脑上使用的。随着PC机性能的不断提高,Autodesk公司推出了3D Studio MAX,由于它是在Windows NT下运行,因而迅速成为国内的主流产品。由于3D Studio MAX 功能强大,并较好的适应了国内PC机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领域,业内有句话:只有你想不到的,没有3DSMAX做不到的。也就是说,用3DSMAX搞三维创作,最大的局限便是作者本身的能力,当然,要熟练的使用3DSMAX也要花费很多精力。
不会 哦
你的问题很特别,不是用三句话和两句话能说明白的 我的个人建议是,先自己看看有关这反面的书,有了一定的基础在去电脑学校学习,这样学起来很方便。 你可以去网易里面有学堂你在里面能学到不少东西,全是视频的还免费啊! 希望你能学好

怎样才能制作三维动画图片

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